作者bardah2c (Book能的任務)
看板GameDesign
標題[請益] 門外漢請教些技術上可行性問題
時間Tue Sep 15 22:26:14 2015
各位先進大家好!
這是小弟我第一次在本版發文,如有不恰當的地方望各位海涵。
由於小弟不是遊戲業相關工作者,只是最近有了一個蠻長遠的遊戲計劃,想向各位先進請
教一個程式編寫與實際執行可能性的問題。
我想問的是
假設我推出一個app,它是免費的,提供內購這樣,裏面包含一關可玩(先假設只有一關
),然後後面推出其他關卡可供購買,然而其他關卡的遊戲模式不同(例如假設第一關是
碰到敵人一次即死,第二關卻是血條式的,可以碰到好多次這樣;或是假設第一關有個蹲
下的按鈕,可是第二關卻是以防禦來取代這樣),這樣的遊戲在技術上是有可能達到的嗎
?
手機排版傷眼請見諒@@
甘溫
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1F:推 holymars: 只回答技術問題的部份:可以 09/15 23:04
2F:→ wix3000: 完全可以啊 有什麼難的 :P 09/15 23:04
3F:推 goury: 但需考量: 09/16 06:34
4F:→ goury: 除非遊戲非常好,且有做口碑的能力,不然獲利模式恐已過時 09/16 06:35
5F:推 zop: 現在好像是賣時間跟賣機率的比較多,賣關卡的撐不久吧 09/17 00:21
6F:推 ctrlbreak: 賣關卡的遊戲我目前有花錢的就紀念碑谷而已 XD 09/18 19:07
7F:推 lzainside: 技術上是沒問題,以血條來說就設定1 hp跟n hp之類的吧 09/19 11:21