作者awwwe (戰場上的魔法師)
看板GameDesign
標題[請益] 想請問這影片中的是3D的嗎?
時間Sun Jan 10 19:23:01 2016
https://www.youtube.com/watch?v=lpeCj7-yVnk
建議用480p看會清楚些..
最近在跟別人討論這部影片中,分別是機戰Z和機戰W(不過我的問題跟機戰無關)
想請問Z的畫面是3D模組+2D背景嗎?
因為有人說此影片中沒有3D.....
我也不太確定,所以來詢問......
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.92.70
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※ 編輯: awwwe (61.230.92.70), 01/10/2016 19:24:06
1F:推 damody: 2D 有分圖層 01/10 19:37
2F:推 wix3000: 我認為是2D 01/10 20:11
3F:→ wix3000: 看動作省成這樣大概就能確定是2D吧 01/10 20:14
4F:推 LayerZ: 機戰z是2d 01/10 20:55
5F:推 syatg951: 這是2D,動作有很多不同角度的圖組成,所以會錯覺成3D 01/10 21:24
6F:→ syatg951: 模組 01/10 21:24
7F:→ LayerZ: 只是這家的2d戰鬥作成精了...20年的累積 01/10 21:37
8F:→ awwwe: 人物也是嘛? 就是攻擊前會突然出現人物特寫...那也頗像3D的 01/11 05:42
9F:→ awwwe: 也做得太像3D了... 01/11 05:42
10F:推 cjcat2266: 就...人家2D技術很強啊XD 01/11 08:06
11F:推 cowbaying: 2D強看起來大概就是這 XD 01/11 11:32
13F:→ LayerZ: nu鋼彈 Z3最有誠意的機體之一XDD 01/11 16:08
14F:推 holymars: 全都是sprite,但主角機體的sprite可能是由3D model運算 01/11 18:18
15F:→ holymars: 也就是,runtime時跑的是sprite,但這些sprite有可能是 01/11 18:18
16F:→ holymars: 用3D的方法去生成的 01/11 18:18
17F:→ holymars: 特別是機體這種固態變形,3D方法去生成差分圖比用人工手 01/11 18:20
18F:→ holymars: 繪划算多了,也更精確.. 01/11 18:20
19F:→ LayerZ: 其實我不覺得是3d運算轉2d... 01/11 18:42
20F:→ LayerZ: 雖然你說的划算跟精確都沒錯,但是2d的不完美才有fu.. 01/11 18:44
21F:→ LayerZ: 可以看看我上面影片2:15開始的兩招 01/11 18:45
22F:推 holymars: 我說了實機運算是跑2D sprite啊 01/11 19:31
23F:推 ctrlbreak: 我也覺得頂多是美術畫3D的圖, 出成2D給程式去貼. 01/11 21:46
24F:推 coldlian: 看的出來是2d sprite啊 但我也覺得是用3Dmodel來畫的 01/12 04:46
25F:推 damody: 可以去看一下live2D 做的蠻不錯的一樣有3D效果的2D 01/12 20:22
26F:推 RAEL: live2d特價到1月底 降超多 感覺要搶要快 01/13 11:14
27F:→ RAEL: 不過我個人是比較想買spine 01/13 11:14
29F:→ RAEL: live2d特價240鎂 spine pro 289鎂 01/13 11:16
30F:→ LayerZ: spine好吸引人0.0 01/13 11:55
31F:→ LayerZ: live2d應用比較困難吧,可以做做封面房間 01/13 11:57
32F:→ LayerZ: 之前有個彩虹女孩(沒記錯的話)是用live2d作的 01/13 11:58
34F:→ LayerZ: 最近有另一個卡片遊戲瘋狂使用live2d? 有人知道名字嗎XD 01/13 12:03
35F:推 RAEL: 最近比較紅的就戰鬥女子學園吧wwwww 01/13 12:15
36F:推 wix3000: DO NOT use the spine 01/13 20:36
37F:→ wix3000: 樓上的七色ランガールズ看起來是用3d模組 01/13 20:38
38F:推 RAEL: 樓上分享一下spine的八卦吧? 最近在評估, 想聽聽有甚麼負評 01/14 09:10
39F:推 wix3000: 目前開發中的專案是用unity + spine,只能說spine對unity 01/14 09:23
40F:→ wix3000: 的支援度很差,而且很容易讓美術鬼上身 01/14 09:23
41F:→ wix3000: 如果不是Unity的話可能就還不錯吧 :P? 01/14 09:25
42F:推 RAEL: 感謝樓上 我也是用unity...orz 本來因為要弄紙娃娃系統 所以 01/14 12:50
43F:→ RAEL: 考慮spine....只好再去google看看live2d的八卦了... 01/14 12:51
44F:→ RAEL: by the way, wix大是美術還是rd, 方便透漏嗎XD 01/14 12:53
45F:推 wix3000: 嗯...... 其實程式辛苦一點的話也不是不能用啦 01/14 13:13
46F:→ wix3000: 我只是個路過的AR 01/14 13:14
47F:推 lzainside: 2d吧,想想日本的動畫產業,這種要做透視或立體感並不 01/14 19:40
48F:→ lzainside: 難,如果想要簡單呈現2d立體感,live2d配unity是不錯 01/14 19:40
49F:→ lzainside: 的選擇 01/14 19:40
50F:推 lzainside: live2d日本也很常見了,除了上述的戰鬥女子高校以外, 01/14 19:43
51F:→ lzainside: 偽戀阿一些養成或放置類也很常見,我記得還有一款叫e-m 01/14 19:43
52F:→ lzainside: ote吧,nekopara有用,基本上avg都蠻適合的,現在有用 01/14 19:43
53F:→ lzainside: 到這類技術通常都是獨立一個展示區讓玩家互動或養成, 01/14 19:43
54F:→ lzainside: 摸摸頭那種都是基本的 01/14 19:43
55F:推 holymars: unity用spine要自己寫multi-threading比較好喔 01/15 16:17
56F:→ holymars: 官方的runtime是single thread的,又是跑在mono上,效能 01/15 16:18
57F:→ holymars: 真的不太行 01/15 16:18
58F:推 holymars: 另外spine和live2D是完全不同取向的工具,用途差很多 01/15 16:21
59F:推 LayerZ: 推個不同取向.. 01/15 16:28