作者keff456789 (物理)
看板GameDesign
標題[程式] unity 子彈擊中效果問題
時間Tue Apr 5 14:40:27 2016
我是unity新手
想請問一個小問題
我想做到的效果是
"子彈物件不論打到什麼物件都會call該物件的hit method"
"玩家和敵人發射的是同樣的子彈"
但是要call method之前要先用getComponent<>()
所以 OnTriggerEnter 裡的code就會變成
if (other.tag == "Player")
{
other.getComponent<Player>().hit();
Destroy(gameObject);
}
else if (other.tag == "Enemy")
{
other.getComponent<Enemy>().hit();
Destroy(gameObject);
}
但是感覺上同樣的code寫兩次好像不太好
請問有什麼解決辦法嗎
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.241.119
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1459838434.A.112.html
1F:推 BSpowerx: 可以用SendMessage,不過不確定哪個效能好 04/05 14:46
2F:推 MBRSL: 用interface 04/05 15:10
3F:→ MBRSL: Player和Enemy都implements hit() 04/05 15:11
4F:→ keff456789: 感謝 對C#不是很熟.. 04/05 15:28
5F:推 cjcat2266: 不熟,就去找資料一次學透徹吧 04/05 16:01
6F:→ cjcat2266: 不然一知半解,每次碰到同個問題又從頭學,更花時間 04/05 16:02
7F:→ cjcat2266: 這是我大學物理教授給的建議,我覺得很有道理 04/05 16:03