作者death123456 (一手啤酒)
看板GameDesign
標題[請益] 新鮮人非資工想走程式需要補強什麼
時間Wed Jun 8 17:56:57 2016
各位前輩們 大家好
小弟即將於學店畢業
念的是遊戲設計的科系
在小組裡都是負責程式的部分
到了現在要畢業了才發現
我會的只有Unity而已 (而且還不是很厲害)
雖然都是用C#寫 不過在Unity用的C#感覺是完全不同的東西
通常作品都是企畫好了就開始做
然後中間碰到問題就餵狗
最後就這樣累積了三四部作品
(有手機遊戲 不過都沒有連線遊戲)
程式基礎不好這樣也可以做出東西 Unity 就是這麼神通廣大
我程式方面有學過的只有一點點C++ 大概到指標和繼承那裏算熟
然後資料結構的課沒有很認真上Orz
導致我現在空有作品 可是對程式方面還是懵懵懂懂
最近即將畢業 面試了幾間遊戲公司
考的筆試完全不會啊!!
除了前幾題最基礎的
後面一堆英文名詞看都沒看過
然後程式碼找錯誤之類的也看都看不懂 Orz
公司都會說我作品很多很好可是基礎很差 最後都是沒聯絡 QQ
雖然有一間工作室純考Unity寫得還蠻順的 還有實機考
不過該公司不是走遊戲方面的
所以就沒有考慮
總之呢~
小弟我還是很希望進入遊戲業
(未來目標是學習經驗 還完學貸後自己創業)
所以目前打算放慢腳步給自己幾個月準備
想上來問一下版上的前輩們
如果非資工科系出生 想要進遊戲業做遊戲程式開發
在有限的時間內程式最需要學些什麼?
小弟我自認學習力還算快 也算對程式有興趣
只是程式這條路太多樣了想準備卻不知道從哪裡開始
小弟本人又是個ㄈㄓ不用當兵 現在面對畢業真的對未來有點茫然
先謝謝大家!
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1F:推 laikyo: 洗學歷 國立碩 06/08 18:38
2F:→ dreamnook: 現在去遊戲業怎麼樣都能喊個30/35吧 要開發先找雷亞? 06/08 18:45
3F:推 damody: 先考上成清交台吧 06/08 18:53
目前是沒有要往上念的打算@@
4F:推 BSpowerx: 有作品就贏一半了啦 06/08 18:56
5F:推 coolrobin: 個人認為遊戲業學歷影響不如科技業重... 06/08 21:00
其實我很沮喪是目前面試四家有三家考卷發下來
真的好像在看天書一樣 大概第二或三題後就看不懂了Orz
搞得我自信心全失
可是一時之間要念也不知道從何念起 所以才上來發問
※ 編輯: death123456 (111.249.112.165), 06/08/2016 22:11:01
6F:推 lzainside: 作品作品作品,資結演算法大概就夠了,學歷基本沒用 06/08 22:50
7F:→ lzainside: 除非你有要去特定某些公司,那四大碩應該會加分 06/08 22:50
8F:→ lzainside: 不過多半遊戲業應該有作品就可以進了,蠻缺新鮮肝的 06/08 22:51
9F:→ viceversa56: 其實台灣遊戲業出的考題很保守,遇過幾家公司都考c 06/08 23:11
10F:→ viceversa56: 如果你是以其他程式為主力,看到考題會很傻眼 06/08 23:12
11F:推 coolrobin: 建議可以上網或上其它版找考古題 對筆試一定有幫助 06/08 23:23
12F:→ coolrobin: 至於如果上了之後 用的語言不一樣 那就再學摟 :) 06/08 23:24
13F:推 MBRSL: 有作品連結嗎?不然可以試著做比較複雜的系統當作練習 06/09 01:05
14F:推 jasonlu00: 都有拿到面試機會了,不用洗學歷吧。把問題搞懂就好 06/09 01:07
15F:推 jasonlu00: 資料結構跟演算法書看一看,可以應付面試即可。也可以 06/09 01:10
16F:→ jasonlu00: 上網刷leetcode題練習 06/09 01:10
先謝謝大家熱心回答
這是我作品的影片連結~
https://www.youtube.com/watch?v=Fg8xJzV_LoU
https://www.youtube.com/watch?v=sQd199h192U
https://www.youtube.com/watch?v=wxgtGkrQSyI&feature=youtu.be
(應該不會被認識的看到!?)
所以建議先念資料結構跟演算法嗎?
應該先拚面試過進去在學比較好囉?
※ 編輯: death123456 (111.249.112.165), 06/09/2016 02:30:17
17F:推 cjcat2266: 資料結構和演算法是寫程式一定要會的基礎,早學沒壞處 06/09 05:08
18F:推 mabinogi805: 程式最重要的就是演算法跟資料結構...早點開始吧! 06/09 07:09
19F:推 Frostx: 我還沒應徵工作,感覺你實作能力有了,只差在通過面試,程 06/09 09:33
20F:→ Frostx: 式基礎就一路上花時間補齊吧,加油!! 06/09 09:34
21F:推 lemmii: 好好準備面試 06/09 09:39
22F:→ kuma660224: 那就繼續進修啊,起碼要看懂能解大部分考題。 06/09 12:43
23F:→ kuma660224: 畢竟unity只是一時的,基本功才是永久的。 06/09 12:43
24F:推 Ekmund: 都有作品了別去念碩士了 碩士學歷在遊戲業影響力遠小於一 06/09 14:49
25F:→ Ekmund: 般科技業 趕緊出去卡實在 除非你進電腦圖學lab 而且真的 06/09 14:49
26F:→ Ekmund: 對圖學有熱忱願意花兩年再說 06/09 14:49
27F:推 Yshuan: 敝校的圖學lab頗重實作 沒有c++功力 要補上也很痛苦喔 06/13 09:51
28F:→ Yshuan: 不過考試不難考就是 119給你個參考 06/13 09:51
29F:推 allensheng: 不管之後想幹嘛 寫程式一定會需要資結演算法的 06/13 17:40
30F:→ allensheng: 硬幹這種作法只有在做作業的時候可以用 06/13 17:41
31F:→ allensheng: 遊戲這種常常需要改來改去的東西不把架構寫好就爆炸定 06/13 17:42