作者dreamnook (亞龍)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 資工碩是否該念完
時間Tue Nov 8 10:12:07 2016
※ 引述《Zip66 (吉翁)》之銘言:
: 目前碩一
: 電腦圖學實驗室
: 不知道是否該咬牙念完(3 or 4年)
念完,錢都準備好了
別搞到3年,拼個2Y就出來
: 有兩條路想走
: 1.遊戲企劃->遊戲製作人
: 2.遊戲程式設計
: 想問的是,這兩者的薪資如何(入門/資深)
前者25
現在基本薪資有提升應該會多點,但應該不會超過30
後者學士30,黑一點的28,碩士大概是35
最好是挑像雷亞那種給的很大方的(學士45的樣子)
: 遊戲企劃完全沒接觸過
: 但是心中有一股想做個好遊戲的熱誠
: 只是可能英文比較差,需要彌補
這個非得上去不可
: 程式設計則是也有興趣
: 不論是coding或是用遊戲引擎製作
: 我都很享受這些工作
: 如果遊戲企劃的話,我想是不用唸研究所
: 那如果走遊戲設計
: 現在市場上需要學圖學的人嗎?(國內/外)
圖學在引擎調教上蠻需要的
能快一點穩一點遊戲就看起來舒服一點
國內會應用到這個的比較少
至於企劃雖然說我也會覺得不用太多學識,但如果有資源了不用排斥
真的有股「熱誠」,就先Steam上面買個RPG Maker MV吧
在學期間想辦法擠出時間來做,沒有被錢追著跑的壓力更該擠出來
(還債經驗談QQ)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.127.212
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1478571129.A.37B.html
1F:推 Zip66: 謝謝回答!會想找時間用unity做個遊戲(可能卡牌),被錢追是 11/08 10:36
2F:→ Zip66: 還好,不過有被教授追進度 11/08 10:36
3F:推 gn00671975: 說不定自己做著做著就對indie有興趣了 11/08 13:17
4F:推 coolrobin: 圖學學好的話,出來薪水不會太差哦 11/08 22:08
5F:推 holymars: 碩畢RD起薪怎麼可能只有45 不要抹黑我們好嗎XDD 11/09 00:30
6F:推 coolrobin: 對不起我拉低平均惹QAQ 11/09 00:32
7F:→ dreamnook: 碩畢遊戲RD我之前看過的底薪就是40起啊=w= 11/09 10:57
8F:→ dreamnook: 不在這些黑店的請推廣自己公司喔XD 11/09 10:58
9F:推 Zetis: <-碩畢遊戲RD,當年入行起薪36,靠加班費勉強40,的確是比其 11/09 12:40
10F:→ Zetis: 他產業的同學低了不少,如果做的是自己想做的事,無價。但 11/09 12:40
11F:→ Zetis: PO更應該想清楚的是,在台灣大部分遊戲公司做遊戲企劃甚至 11/09 12:40
12F:→ Zetis: 製作人,可能跟你想像中的"做個好遊戲"有落差,很多時候可 11/09 12:41
13F:→ Zetis: 能你明明知道自己做的是個爛東西還是得咬牙把它做出來。 11/09 12:41
14F:→ dreamnook: 入行起薪36又有加班費的話應該是IGS XD 11/09 13:32
15F:推 Zip66: 謝謝各位,目前應該是不考慮企劃或製作了,可能當興趣就好 11/09 16:05
16F:→ Zip66: 吧,從程式進去再看看狀況 11/09 16:05
17F:推 KiwiSoda01: 在台灣出錢的人才是企劃 11/11 08:49
18F:→ wolfmouse: IGS以前資工碩畢36k,最幾年聽說有調整 11/12 11:29
19F:推 coolrobin: 向下調整吧XD 11/13 16:27
20F:→ sausalito: 剛開始是無價沒錯 但等幾年想買車甚至買房 就知道有價 11/15 23:49
21F:推 jazon: 加油 不知道你有沒有想出國 拼一拼未來希望比較大:D 11/17 17:07