作者LitterShripm (litter_shrimp)
看板GameDesign
標題[請益] 人物頭髮與臉部建模的不同方式
時間Sat Nov 12 17:24:19 2016
想請問看網路上的教學影片發現人物的頭髮與臉部的建模方法大致上分為兩種
臉部多數影片都是拉一片Polygons再慢慢拉成頭型,但也有些是直接一個圓形Polygans調
而頭髮有些是髮片一個一個貼黏上去,有些是直接Extrude一片頭皮再拉
想請教這兩種方法有甚麼區別,是應使用目的不同而有其合適的方法嗎?
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1F:推 Cerebro: Box Modeling與Sculpting的差別 11/12 18:53
2F:→ Cerebro: Sculpting就是捏黏土 做出來的模型多邊形數量高 11/12 18:54
3F:→ Cerebro: 先box model做出low poly之後拿去sculpt修改細節比較方便 11/12 18:55
那如果不想在特地去修改細節,臉部跟頭髮都推薦用切片慢慢拉嗎?
※ 編輯: LitterShripm (180.205.140.232), 11/12/2016 23:00:23
4F:推 Cerebro: 切片extrue比較適合新手 因為比較容易維持topology 11/13 04:19
5F:→ Cerebro: sculpt比較直覺性但是全部捏完之後多邊形數量比較高 11/13 04:20