作者tbpfs (http://0rz.tw/Uk989)
看板GameDesign
標題[遊戲] OvOy 互動桌布
時間Tue May 2 20:11:14 2017
大家好,我們是OvOy互動桌布團隊
目標是要將桌布給做得更有趣,帶入角色與遊戲性
主要介紹:
https://goo.gl/H06ChV
最近也和 Storia的貓咪咖啡廳做合作:
https://goo.gl/bVf35O
因為我們是一群程式hardcore的人,所以我們串Spine和Live2D 到桌布上時
並不是用一般主流的Unity, 而是寫Native code
這樣記憶體消耗和耗電量會減少許多,實測過,除非你一直在桌面上和角色互動
否則幾乎不耗電
想知道大家會對這樣的桌布會有什麼樣的遊戲性的期待?
像有人向我們提出可以在桌布上和角色玩剪刀石頭布
另外若你的遊戲有使用Live2D或Spine做成的角色,也很歡迎可以上架到我們的桌布上
可以讓大家在桌面上看到你的角色。
google play 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=mobi.ovoy.iwp
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.87.64.222
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※ 編輯: tbpfs (219.87.64.222), 05/02/2017 20:12:47
※ 編輯: tbpfs (219.87.64.222), 05/02/2017 20:13:46
※ 編輯: tbpfs (219.87.64.222), 05/02/2017 20:14:41
1F:推 Alaba: 不錯 05/02 21:15
2F:→ rurumi0318: 有沒有硬底子跟有沒有用引擎應該沒甚麼直接關係啦XD 05/03 01:05
3F:推 damody: 推 可能可以跟廣告合作 05/03 03:15
※ 編輯: tbpfs (219.87.64.222), 05/03/2017 10:36:34
4F:→ tbpfs: 那改成程式 hardcore好了 05/03 10:36
5F:推 gino0717: 我也想當硬底子 05/03 20:36
6F:→ cowbaying: 硬底子應該是了解各種lib 稍作修改然後使用吧 XDD 05/03 21:02
7F:推 cowbaying: 他的hardcore應該是指單純用程式碼刻吧 05/03 21:03
8F:推 cjcat2266: 沒有互動會減少耗電量,是因為有減少什麼方面的運算嗎? 05/04 08:26
9F:→ cjcat2266: 好奇是哪些運算被省略掉了 05/04 08:27
10F:推 cowbaying: 應該是底層控制不更新buffer的關係吧 05/04 13:09
11F:推 cjcat2266: 可是閒置看起來還是有ambient animation呀 05/04 15:33
12F:→ cjcat2266: 還是有第二階段的閒置,就完全凍住buffer,那就可能了 05/04 15:36
13F:推 Alimen: 因為有互動的話 螢幕會一直亮著...吧? XD 05/04 18:00
14F:推 cjcat2266: 所謂的沒互動是lock待機嗎 05/05 13:37