作者nimaderto (沒朋友)
看板GameDesign
標題[請益] unity 執行時匯入 fbx檔案
時間Thu Aug 20 02:21:04 2020
小弟我 希望可以做一個在執行時能匯入fbx檔案的功能,我稍微查了下大部分都是在
Unity Editor時import進來的教學,因為我希望每個使用者都能使用自己的fbx模型
,我想請問 unity 有辦法做出在執行時匯入fbx並且設定 fbx 的 scale Factor 大小以
及貼圖設定,如果以上都可以的話我該怎麼使用,如果我再稍微過分點,希望可以利用
把桌面檔案直接拖曳到exe上的指定位置,這樣我應該要怎麼做,感謝各位了。
如果真的沒辦法就只能在每次使用時都先把fbx 匯入,自己的模型在把exe輸出。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.69.164 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1597861266.A.5D5.html
2F:→ oopFoo: 要runtime讀fbx就比較麻煩,assetstore有在賣。不然就自己 08/20 06:49
3F:→ oopFoo: 來。有fbx的api,自己讀檔自己處理,scale factor當然就沒 08/20 06:52
4F:→ oopFoo: 問題。可看看別人如何連結fbx api 08/20 06:52
7F:→ oopFoo: 結果,unity自己就有binding了,也許就夠你用了 08/20 13:07