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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1adbCTZl ] 作者: ZMTL (Zaious.) 看板: C_Chat 標題: [情報] Unity 推出新AI平台 Sentis/Muse 時間: Fri Jun 30 11:59:19 2023 官方影片: Experience the art of the possible | Unity AI https://www.youtube.com/watch?v=Slw9hnILnes
Create games and apps faster with Unity Muse | Unity AI https://www.youtube.com/watch?v=dR4IuN2tF78
官方新聞: Introducing Unity Muse and Unity Sentis, AI-powered creativity https://reurl.cc/kXMKXb 中文新聞: Unity 推出新 AI 平台「Unity Sentis/Unity Muse」,加速創作者生產開發時程 https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99411894 Unity Sentis   Unity Sentis 是活用 Unity 的執行期能力,藉由智慧終端提供 AI 模組推論,支援 創作者將製作內容的神經網絡部署到任何 Unity 支持的平台,藉此讓創作者不用擔心雲 端計算的高成本與延遲等問題,為創作者提供高度互動和動態體驗的平台。   具體來說,Unity 的 Sentis Runtime 將突破原有的界限,強化從預測「智能」NPC 的資料到工廠現場為止的過程,拓展互動遊戲體驗與數位對映的可能性。 Unity Muse   至於 Unity Muse,則是一個新的 AI 解決方案,可加速創作者遊戲、App、數位對映 的 RT3D 內容製作。該平台由 Unity 編輯器與網路上各種工具構成,適合想在不中斷工 作流程情況下加速內容或動畫製作的開發者使用。   而這次官方也會針對 Unity Muse 提供 Unity Muse Chat 工具讓玩家使用。透過這 個工具,可讓創作者不管在進行 Unity 工作流程的哪個階段,都能藉由 Muse Chat 輸入 內容來快速排除故障,或是簡單獲得各種情報資訊。   同時,Unity Muse 也將會在今後幾個禮拜內,追加透過文本技術與免費草圖來輕鬆 製作各種內容或動畫的功能。 - 我的理解 Unity Sentis是用來導入生成式AI模型, 目的是把GPT這樣的大型語言模型導入到遊戲中, 達到即時的AI生成,像是AINPC或AI劇情發展之類的應用。 Unity Muse是生成式AI資源平台, 目的是達到生成物件、3D模型、材質、動畫(sprites)之類的, 所有開發過程會運用到的素材。 這應該會對接下來的遊戲開發環境造成一定的變革? 畢竟Unity還是主流的遊戲引擎之一,也是新手跟獨立開發最好上手的遊戲引擎。 -- AI_Art AI藝術與創作板 歡迎各方前來討論AIGC創作與相關議題! AI情報屋營業中 噗浪:https://www.plurk.com/Zaious IG :https://www.instagram.com/zaious.design/ 日曆:https://zaious.notion.site/zaious/22c0024eceed4bdc88588b8db41e6ec4 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1688097565.A.8EF.html
1F:→ extemjin: 沒連網就沒屁用的垃圾功能 06/30 12:04
2F:→ extemjin: 等哪天AI模型小到或是各人電腦強到可以同時跑遊戲跑得動 06/30 12:06
3F:→ extemjin: 這東西才有價值 06/30 12:06
4F:→ Tsozuo: 3D生成感覺還需要觀望 但2D材質的生成真的蠻方便的 06/30 12:12
5F:→ Tsozuo: 只是對效能的影響不知道會有多少 06/30 12:13
6F:→ Innofance: 我覺得做遊戲最需要的是AI優化吧…這引擎優化不好都可 06/30 12:14
7F:→ Innofance: 以變成泰坦殺手。生成式AI頂多是幫助專業的工作室成品 06/30 12:14
8F:→ Innofance: 變快,爛的還是照樣爛 06/30 12:14
9F:→ ZMTL: Sentis 照英文新聞稿來說是離線的哦 06/30 12:15
10F:→ ZMTL: Since you’re running your program on the user’s 06/30 12:15
11F:→ ZMTL: device, there’s no complexity, latency, or cost 06/30 12:15
12F:→ ZMTL: associated with model hosting in the cloud. 06/30 12:15
13F:→ Tsozuo: 至少你做到一半卡住時他還會給你一個方向就是 06/30 12:17
14F:→ Tsozuo: 只是優化這點可能真的還要自己想辦法XD 06/30 12:17
15F:推 nk10803: 股價飛天 06/30 12:27
16F:→ greg90326: 推 06/30 12:40
17F:→ greg90326: 不知道產3D素材效果怎樣 06/30 12:41



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