作者ruthertw (督人無數就是我)
看板GameDesign
標題[請益] 台灣做得出燕雲十六聲嗎?
時間Thu Dec 11 16:08:45 2025
被稱為超級縫合怪的武俠線上遊戲,
燕雲十六聲.
不但匯集了所有以往知名大作遊戲的好玩點,
幾乎橫跨所有主機平台都可以玩,
而且還是免費的!
連蓋房子都行...
台灣的遊戲製作環境,
好像都很難做得出遊戲大作,
像還願那類型,
依靠原生故事來製作出的遊戲,
感覺已經被玩膩了,
台灣有能力做得出燕雲十六聲嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.123.86 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1765440527.A.592.html
1F:推 kons: 就我認識的企劃(包含我),都沒能力駕馭大專案啦 12/11 17:08
2F:→ kons: 台灣有多久沒做大專案了,先練功好嗎 12/11 17:08
3F:→ Chalock: 台灣廠商很多放棄大型遊戲開發吧? 12/12 08:06
4F:推 Nixwell: 台灣遊戲的淨土剩下G8展 12/13 07:03
5F:→ kojj: 給得起錢就做得出來啊,技術不是問題,資金才是問題 12/15 15:42
6F:推 kons: 樓上,那為啥現在資金都不丟台灣遊戲呢?國外也不投資 12/15 16:43
7F:→ kons: 有錢不賺是OO,相信外國投資者都不是OO 12/15 16:43
8F:推 ctrlbreak: 外商投資也是讓台灣代工大型專案, 所以我們技術並不差 12/15 17:05
9F:→ ctrlbreak: 台灣已經沒有人想投資做自己IP 12/15 17:07
10F:→ kojj: @kons 我不確定你是不是在問我,但能駕馭大型專案的人,我認 12/15 17:14
11F:推 ctrlbreak: 周遭有經驗和技術的人現在只要錢和準時下班, 什麼幾A 12/15 17:20
12F:→ ctrlbreak: 大作早就是過眼浮雲了沒人在意了XD 12/15 17:20
13F:推 cuzuto: 不可能,不是錢的問題 12/15 21:20
14F:推 fred1541: 我只看到一堆麻將 12/16 06:55
15F:推 juno5566: 台灣企劃先學怎麼把文件寫好 再來討論 每次都被外商電 12/26 06:27
16F:→ juno5566: 很難看 12/26 06:27
17F:噓 sck921: 你發的文三篇跟中國相關,但一篇台灣遊戲的討論都沒有,明 12/30 12:42
18F:→ sck921: 明國產活俠傳、女鬼橋、記憶邊境都有,線上多人連線也早在 12/30 12:42
19F:→ sck921: 二十年前就一堆了 12/30 12:42
20F:→ sck921: 假討論真打廣告大可不必 12/30 12:43
21F:→ doomleika: 作得出來有啥用,你架得住有人在裡面放習近平小熊維尼? 01/17 11:57
22F:→ doomleika: 團隊裡出一個青鳥,你這遊戲就別想在對岸上 01/17 11:57
23F:→ doomleika: 網易新人價30kRMB 起跳,這數字在台灣出得起嗎 01/17 11:59
24F:→ doomleika: 我只看過台灣人跑去對面打工的,沒看過大陸人來台灣 01/17 12:01
25F:→ doomleika: 幹非主管職的 01/17 12:01
26F:噓 alinwang: 國內何時有開放大陸人來台工作的? 01/27 09:30
27F:→ alinwang: 基層工作 01/27 22:38
28F:推 healer: 扣易新人30k ,中國人都不信 01/28 00:55