作者ddavid (謊言接線生)
看板H-GAME
標題Re: [請神] 好像是軟房子的經營店面遊戲 ?
時間Wed Apr 20 23:58:02 2011
補充一下最新的兩作,讓我們準備期待下一作會不會有新的循環展開吧XD
來用個人評價聊聊Softhouse Chara所謂的四作循環吧,雖然第四循環看起來已
經有點破解的感覺XD。所謂四作循環,就是從第一作開始,他們有著每四作評價就會
由壞到好輪一輪的巧合,以下列出所有作品簡單評論:
第一循環:草創期
弱 葵屋まっしぐら
普 うえはぁす ~お姫様は今日も危険でした~
良 海賊王冠
強 真昼に踊る犯罪者
《葵屋まっしぐら》是Softhouse Chara的第一作。老實說,本作就是那種以文
字AVG為底,加入一點點數值經營感,相當一般的遊戲。從這作也完全看不出將來的
發展面向。然而Softhouse Chara非常念舊,而且妖怪獸娘的設定也從這一作就存在
了,因而之後的作品幾乎都一定會加入葵屋梗作為Omake,而這種手法卻也成為了一
種持續吸引支持眾的吸引力,這也可說是Softhouse Chara的一大特色。
《うえはぁす ~お姫様は今日も危険でした~》可說是他們真正展現遊戲性的
第一步。地圖式的回合制追逐遊戲、提供S/L誘因的亂數(?)跟開始有一點點收集
感覺的遊戲性,雖然這種一關關過關式的遊戲法與後來的走向仍有點差別,而且系統
並不是什麼新東西,但已經開始展現了Softhouse Chara的部分特色。
到了《海賊王冠》,「這就是Softhouse Chara!」沒錯,他們的特色可以說就
從這一作開始有了強烈的確立。有趣的遊戲性、穿插在遊戲性間又不會被全然掩蓋住
的劇情性、還有讓人收集到爆的やりこみ性以及完整的Omake Mode,這就是他們遊戲
的所有重點。本作相當有趣,就算用現在的眼光還是相當值得一玩。
《真昼に踊る犯罪者》就是他們的第一部強作。有特色的戰鬥及劇情系統,具魅
力的角色及背景設定,而又是首度開始了前作設定串聯(葵屋、妖怪娘)的特色,因
而本作角色アーティ・ブルックリン就造成了四作循環之第一個慣例--四作循環第
四作角色必登上第一次人氣投票榜首,之後完成了三連霸,直到第六次人氣投票都還
能奪下第二的超人氣角色。
http://shchara.co.jp/07event/06vote/index.htm
第二循環:起飛期
普 アルフレッド学園魔物大隊
良 ブラウン通り三番目
良 レベルジャスティス
強 巣作りドラゴン
《アルフレッド学園魔物大隊》繼承《真昼に踊る犯罪者》的現實奇幻感,本來
應該是很有趣的作品。然而其系統的やりこみ度這次實在做得太過頭又無樂趣,收集
每一班所有座號完全是無趣靠運氣的事情,而戰鬥面也沒有特別好玩,因此雖然應該
很有發展空間,卻成了新四作循環開頭的祭品。
也許體認到了錯誤,又也許是想再嘗試一次最初作未能成功的經營作,《ブラウ
ン通り三番目》出現了。本作絕對是他們所有作品中やりこみ度最高(要收集滿所有
物品跟冒險團簡直是天方夜譚,更別說想拿下銷售第一了)的,然而一點都不會讓人
有不耐煩感,因為這一部分雖然存在卻沒有被強調,而且那種男女主角從一家快倒的
店慢慢經營起來的溫馨感(我個人最喜歡從初期有點寂寥卻溫馨的背景音樂到中期一
轉變奏為活力歡欣的那個感覺了)、四面八方聚集而來的角色及各種小事件的出現,
整體的融合相當不錯。而遊戲性也相當下了苦心,有經營遊戲那種可以細膩之處,卻
不太有經營遊戲常發生過度複雜的缺失,是相當不錯的作品。
而接下來的《レベルジャスティス》又再度來了個大轉變,超級惡搞風的怪人組
織為中心,超爆笑卻又緊密的世界觀,可以說是把Softhouse Chara的幽默發揮到了
極點。而簡單明快的經營及戰鬥遊戲性也充分好玩,角色的人氣也是相當不錯,最受
歡迎的角色魔将キリッサ奪下了第四次人氣投票榜首,是目前唯一非四作循環最強第
四作角色能奪下人氣榜首的角色,上面的第六次投票也可以看到前十名中本作還能佔
據兩個名額。
到了《巣作りドラゴン》這毫無疑問被公認Softhouse Chara最強作,自然就不
需要我多作介紹了。全無破綻的強,從遊戲性到劇情角色都無可挑剔,且やりこみ度
控制之佳,剛好抓準在玩家可以不看攻略都可不困難自力玩到事件100%,也不會太過
簡單一下子就毫無樂趣的程度,其中的精確巧妙簡直就跟奇犽分配身上及腳上的氣來
撐住接球的小傑一樣。最強人氣角色リュミスベルン也理所當然地連霸了第五第六次
人氣投票榜首,直到下一個四作循環首才在第七次被擠到了第二,而本作也就成了除
了葵屋真昼梗以外,只要是奇幻設定的作品他們必用的懷舊梗了。
http://shchara.co.jp/07event/07votes.htm
整體而言,這個第二循環期可以說質量極佳且充分發揮了多面向的特色。
第三循環:疑問期
普 南国ドミニオン
? ダンシング・クレイジーズ(我唯一沒玩不下評論,但一般被認為到不了良作)
良 グリンスヴァールの森の中 ~成長する学園~
強 王賊
《南国ドミニオン》可以說是一個相當異色的轉變。很奇妙的無人島求生風格,
事實上這個投石問路並不算失敗,只不過本作因為有一些比較明確的缺失,比如物品
的組合用途太少、事件玩到後來量也不太夠而變成只是一直在灌地點搜索的值等等,
因而無法踏上良作的水準。但其實整體來說是有其亮點在。
接著的《ダンシング・クレイジーズ》是我目前唯一沒實際碰過的作品,因而我
就不多說自己的意見。然而做為一個強作的續作,其受到的關注與實際出了以後遭受
的批評落差過大,雖然也多少有些平反的聲音,不過整個勢態來看是不能稱為良作的
。結果來看,Softhouse Chara首度以續作的型式來製作遊戲是不成功的。
但《グリンスヴァールの森の中 ~成長する学園~》可以說馬上扳回了評價。
本作設定與角色上都相當有意思,且本作的小事件數量相當驚人,按下面看學園的情
況那個指令會不重覆地不斷跳小事件出來,我記得有一天我鐵了心就坐下來在所有建
築物都蓋完的情況下(有些小事件要有相對的建築才會出來)一直點看學園情況打算
把小事件看完,後來我猜我看超過了一百個都還一直有新的跑出來,最後我投降了。
我都懷疑他們是不是規定每個社員「你們回去每個人給我寫20個小事件出來」了XD
而《王賊》一開始就很明顯的用當成大作的氣勢來經營,這是他們以往的作品中
見不到的,就算最強作《巣作りドラゴン》一開始也並沒有這種感覺。而且這種比較
接近本格RSLG的風格,也是一向以來走創新玩法路線的他們的特別嘗試。本作事實上
是成功的,雖然多少會有一點點他們走在不擅長路線上的感覺,但他們還是用了許多
擅長的技巧來補足,整體還是達到了很好的表現,而リディア也不負循環第四作的名
聲,奪下了第七次投票的人氣榜首。
整個來看,在此一循環中,Softhouse Chara其實是做了相當多新嘗試,而成功
失敗之處其實都相當明顯,而這種氛圍也帶進了最新循環之中。
第四循環:迷失期
強 ウィザーズクライマー
普 DAISOUNAN
普 忍流
良 BUNNYBLACK
一開始就丟出了《ウィザーズクライマー》這樣一個強作!以養成為底,兼具了
SRPG跟AVG的遊戲性,整個遊戲相當地好玩,而且又再度找回了他們最根本的風格。
用這樣的一個作品為開頭,連著的兩個強作真的是讓大家都要猜不透接著到底會如何
了。
結果《DAISOUNAN》真的讓大家猜不透了。這個評價並不怎樣的作品很
明顯延續了《南国ドミニオン》的實驗,做出了一些修正改進。事實上我個人的評價
來說,它比《南国ドミニオン》其實是進步點不少,然而有一種優點增加但又冒出一
些更極端缺點的感覺。比如說,前作在事件數不足、物品用途單一且垃圾物品多、地
圖探索無趣的缺點,於本作事實上都有拿出方法來改進,然而改進的方法卻造出了更
詭異的缺點,如戰鬥很煩而無趣、物品變成只是同類堆數量、地圖相關事件觸發麻煩
等等。事實上,我覺得如果他們能好好反省這前後兩作的優缺點,其實是有可能做出
一個達到強作等級的此類作品。其實只要去參考一下過去那超名作《無人島物語》系
列,他們應該就可以發現到很多為什麼《無人島物語》系列那麼好玩而他們做失敗的
點。當然我也可以想見他們必然就是參考這系列作品(很多的設定都可以明顯看到參
考的痕跡)而想要創造一些新的風格玩法,不希望是完全模仿的作品,這就要看他們
如何好好檢討及取捨了。
在上一作的失敗後,《忍流》又嘗試走回了原本的風格,而且還是「非常原本」
──那個任務通關的系統其實就是《真昼に踊る犯罪者》中所使用系統的精緻版本。
而地域慢慢比例占領的系統也不是新東西,可以想成《レベルジャスティス》及《南
国ドミニオン》等等綜合的變體,而角色的能力系統也是與《南国ドミニオン》及《
ウィザーズクライマー》相近的修改版。從根本上來說,本作在系統上幾乎沒有創新
的發展,就一家以創新小遊戲式風格為主賣點之一的公司而言,這可以說是一種吃老
本的行為。可以感覺有點是前幾作起伏不穩的評價被打怕了,結果就先靠招牌原畫及
原本擅長的角色塑造攻勢出來頂一陣。結果也非常明確,在最新一次2010/8/24的人
氣投票中僅僅只有排在第15的ホタル跟第28的水蓮,雖然角色塑造能力並沒有退步,
但整作的氣勢是完全沒有的。我在「普」跟「良」的評價中猶豫了一下,最後決定給
個普來表明不進則退的道理(爆)
來到了《BUNNYBLACK》,這次又起用了《DAISOUNAN》的原
畫紅村かる,很明顯開始要努力把他扶為佐々木珠流以外的第二原畫了。比較好奇的
是怎麼沒有選擇《グリンスヴァールの森の中 ~成長する学園~》的G・むにょ來
擔當第二原畫,不過後來也沒看到G・むにょ畫作中作就是了,不然以客觀條件來說
G・むにょ應該是不錯的人選。不過,雖然上一作開始紅村かる的畫風好像相對就比
較不受大家歡迎,但我個人其實還算喜歡他的畫風。以上算是個人閒話,回到作品本
身,本作比起《忍流》來說總算在系統面上又做出一點不一樣的嘗試,雖然主要的戰
鬥系統算是《ウィザーズクライマー》的多人隊伍版,但還算改進得不差。亂數任務
系統算是他們的標準配備就沒什麼好提,3D迷宮系統則算是普通,雖然3D迷宮算是他
們的新嘗試,但就整個H-Game界來說也不是啥新東西,但整體總還算是好玩。雖然個
人評價來說是比《忍流》高一些的,然而單結局這點實在是扣回了些分數,因此還是
沒法讓我打出「強」的評價。如果有多結局的變化,這作人氣應該是可以更高一些的
,而現況來說這作人氣是比《忍流》還低迷。人氣投票中,本作最高是30位エカテー
。順帶一提,我蠻喜歡的眼鏡娘メリル低到142位,在同遊戲中排11,但是在另一個
只投《BUNNYBLACK》角色的投票裡面卻是第6,還贏第7的コゼロッテXD。
當然了,ソフトハウスキャラ総合編排名第一當然是又回到了リュミスベルン手中XD
帰って来た人気投票 ~意識調査編~
http://shchara.co.jp/07event/08votes.htm
其實從這分投票中可以非常明確表現出各作的評價。公認最佳作《巣ドラ》光是
前十就砍下一半,完全就是壓倒性。前十剩下的席次也都是《王賊》、《ウィザーズ
クライマー》跟《真昼》分掉了,而緊接著的《レベルジャスティス》、《グリ森》
及《ブラウン通り》也都是良作中又比較高評價的,尤其《レベルジャスティス》跟
《ブラウン通り》都是很久的作品了,在沒有新作光環加持下奪得的席次說服力是更
夠的。而相比之下就更可以看出近三作就算在新作加持下都搶不到高席次,評價真的
是不怎麼特別。雖然有著《ウィザーズクライマー》在這個已經不算循環的循環撐場
面,然而我為這循環下的結論就是他們正在迷失,沒有抓到遊戲的重點跟他們該有的
風格。所以對於下一作《雪鬼屋溫泉記》的期待當然就是希望他們找回方向,重新發
現「好玩」的遊戲風格囉。
--
「探尋真實與探尋謊言的難度一樣,而要忘掉它們的難度也相同,因為你根本無
法預測你探尋到什麼,更無法預測什麼會被你忘掉。也就是說,就機率而言,你腦裡
的記憶其實有一半都是騙人的。放心吧,沒那一半你反而活不下去的。」
--克爾斯,謊言事務所暫時所長
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.124.194
1F:推 sukeda:推 04/21 00:00
2F:推 GENETIC2:好文推一個 04/21 00:01
3F:推 watanabekun:推 04/21 00:07
4F:→ TSW:雪鬼屋溫泉記大概噴掉了..2011年春應該是不可能了XD 04/21 00:41
5F:→ TSW:以五月底來看,五月中就必須送廠壓片,可是到現在連個網頁也沒 04/21 00:43
6F:→ TSW:有@@ 04/21 00:43
7F:推 pkbrown:Dacing Craizer如果沒玩過前作,應該算是蠻不錯玩的 04/21 01:26
8F:→ pkbrown:故事上也不算是太差,我個人是從三番目才開始玩的 04/21 01:27
9F:→ ddavid:延就延啊,我還怕太快出來一堆必玩遊戲擠到瘋掉咧XD 04/21 01:44
10F:推 horedck02:忍流我一直覺得稍微加點rpg或是戰鬥要素就會很好玩 04/21 01:45
11F:→ horedck02:攻略戰只有最後一戰有,又不能自己控,感覺很像這部份y 04/21 01:46
12F:→ horedck02:是中途腰斬 04/21 01:46
13F:推 seshiru:我覺得Dancing Crazies比グリンスヴァール好玩多了.. 04/21 02:53
14F:推 kongshing:專業好文~又激起了我對軟房的興趣了~呼呼呼~~ 04/21 07:09
15F:推 howerd11:我討厭多結局 04/21 08:56
16F:推 yukitowu:還真的寫出來了www 推一個X|D... 04/21 10:54
17F:推 midd:好文推推 04/21 11:15
18F:推 midd:推薦你把這篇用官網的アンケート裡面的感想(その他),提供 04/21 11:18
19F:→ midd:給軟房子他們看。雖然用中文非常失禮就是了… 04/21 11:19
20F:推 sawaman:ウィザーズクライマー真的超好玩...我三不五時還會拿出來 04/21 11:42
21F:→ justice2008:王賊之後比較好玩的我也是推ウィザーズクライマー 04/21 12:15
22F:→ justice2008:起飛期那四個我比較喜歡ブラウン通り三番目就是了 04/21 12:16
23F:→ iamsocool:比較喜歡三番目+1 音樂加分很大 兩位女角都很有特色 04/21 12:42
24F:→ issacs:我第一個玩的是LJ,所以評價有加成,跟龍巢並列心中SC第一 04/21 14:45
25F:推 LuciferRT:這才叫做達人啊 大師學著點 04/21 15:09
26F:推 openstar:好文推薦~ 04/21 15:19
27F:推 midd:以下是我的自言自語:過去有人跟我發生衝突,逝者已矣,我不 04/21 15:20
28F:推 midd:想再追究。不過某群人恰好刻意稱我為大師,卻用貶意來解釋稱 04/21 15:22
29F:→ midd:我為大師的意思。講白點就是他們不認為我是大師,我也從來沒 04/21 15:23
30F:→ midd:自稱過是大師,某群人卻用污衊性字眼嘲笑並攻擊我。 04/21 15:24
31F:→ midd:基本上那是別站的事情,但在這邊巧合看到類似的字眼。我希望 04/21 15:25
32F:→ midd:是我多心,而不是某群人惡劣到我不想跟他們計較了,卻還是持 04/21 15:26
33F:→ midd:續騷擾我。以後自己不再提這些事情,希望某些話只是我的錯覺 04/21 15:27
34F:→ justice2008:我...只能請版友 請不要在板上酸人 我不想打個神採還 04/21 16:08
35F:→ justice2008:要煩這種事情 04/21 16:08
36F:→ PsycoZero:版主就專心吧XD 04/21 16:17
37F:→ iamsocool:原來偷跑了歐...XD 04/21 16:31
38F:推 Sunrise2516:所以用字要精確點 加個偶像變成偶像大師就沒有問題了 04/21 17:44
39F:推 howerd11:大師哪有啥 現在前200名都宗師了 04/21 18:49
40F:推 JPIGHEAD:a->midd 他在此版與友版的貢獻有目共睹。 04/21 18:50
41F:推 midd:感謝各位的支持。個人寫色情遊戲感想,只是因為自己喜歡,而 04/21 18:51
42F:→ midd:且在這發現非常多志同道合的好夥伴,所以才能快樂持續的發文 04/21 18:52
43F:→ midd:沒有別的意思。 04/21 18:52
44F:→ midd:過去的一些糾紛個人不想再提,也不希望這個版面被搗亂。畢竟 04/21 18:53
45F:→ midd:這個版是喜歡H-GAME的同好們交流的好場地。 04/21 18:54
46F:→ midd:就做好自己,要求自己不要繼續跟別人發生糾紛、帶給其他人困 04/21 18:55
47F:→ midd:擾,也希望喜好同樣事物的大家,可以共同維護這個版的良好風 04/21 18:55
48F:→ midd:氣。感謝各位。 04/21 18:56
49F:→ ddavid:《ブラウン通り三番目》我個人也是非常喜歡,但雖然是主觀 04/21 19:15
50F:→ ddavid:評價,我還是希望盡可能多一點客觀,《ブラウン通り三番目 04/21 19:16
51F:→ ddavid:》再怎樣說客觀角度來看終究談不上強作的等級XD 04/21 19:16
52F:→ iamsocool:樓上講的真的是悲慘的事實阿XD 04/21 19:17
53F:→ ddavid:至少還是給了良啊,我這裡也只分弱普良強四級XD 04/21 20:01
54F:推 brokensox:ダンシング・クレイジーズ我覺得蠻好玩的,跟wizard差不 04/21 21:04
55F:→ brokensox:多程度 反倒近期的軟房子遊戲我都玩不太下去 04/21 21:06
56F:→ ddavid:近期的就那三作,要求高一點玩不下去也很正常XD 04/21 21:18