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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1JVnUIs- ] 作者: gn00465971 (沙嵐之焰) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 千年戰爭アイギス(戰術篇) 時間: Fri May 23 17:40:28 2014 來稍微整理一下前面的 killme桑 於 C_Chat #1JVOKTQv 提供的情報順序跟補充一些觀念 量蠻多的所以拆開來發 不過不是很擅長排版 大家加減看吧 日文wiki:自行咕狗 或...http://seesaawiki.jp/aigis/ 本文著作權所有 轉載請附上出處 嚴禁部落格抄襲 ===================================戰術篇===================================== 配置點 千年戰爭並非像普通塔防 整片戰場棋盤都能配置兵(借抄一下) 本遊戲有限制能夠配置的點跟能出擊的單位數量 且每張地圖都各自不同 需要因此調整隊伍組成跟養成方向 cost 本遊戲採cost制 每個單位都有各自不同的出擊消耗 cost不夠則無法選擇出擊 因此開戰時要怎麼利用不充裕的cost來撐過攻勢且儘速使陣型成型是重要課題 cost在大部分的關卡會自然恢復(1cost/s) 除此之外也可利用部分角色的技能 或是女武神系單位擊殺敵人來恢復 阻擋(block) 簡寫B 近戰單位特有的數值 代表可以擋住多少周遭的敵人使其停留在原地 阻擋值越高的角色可以同時阻止越大量敵人前進 方便跟友軍聯合作戰清除敵方 相對的因為會受到較多的敵人集中攻擊 所以也較為危險 需要較高的HP跟防禦撐住 阻擋值低則是擁有相反特性 因此這個數字並沒有絕對優劣 根據職業的戰場定位有所區別 同時攻擊數(Target) 簡寫T 近期越來越重要的數字 代表一次最多可以讓幾個敵人成為攻擊對象 另外這是我自己方便寫作取得 所以在外面不通用 插入 非常重要的必學技巧 意思是在特定地點空降近戰單位以分斷/拖延/狙殺敵方的特定戰力 例:敵方法師 女巫 弓兵等長射程大傷害單位 或是拖延大型生物前進 撤退 非常重要的必學技巧2 選擇單位以後可選擇的指令 讓該單位離開戰局並補償出擊時一半的cost(小數點捨去) 雖然撤退的單位在同戰場無法再次出擊 但可以恢復cost且多一格出擊單位可以佈陣 還能避免因為單位死亡而在結算時少拿報酬 此外撤退了就不用補血 可以暫時減輕補師的壓力 以及避免補力分散 手順 非常重要的必學技巧3 泛指單位出擊的順序 通常wiki或nico YouTibe等站上會有戰場手順整理可以作為參考 不過有時候內容是來鬧的 請自行調整 除了開場起手以外 還有另一點很重要的是對方遠程單位的攻擊順序為 接戰(我方對其阻擋中的)單位 > 逆推我方出擊的順序(出越晚他們越愛打) 所以有時當對方會出遠程 要注意先出後線如補師等單位 再出坦 否則會兵敗如山倒 暫停 這遊戲沒有預設暫停鈕 但是可以藉由單位撤退確認 或是按左上的MENU來達成 建議是按MENU 才不會真的手殘按到撤退 不過要小心不要按錯點到放棄 當遇到困境的時候不要客氣 先停一下來思考/確認接下來的手順跟戰術吧 攻擊種類 分為兩種 物理 以及 魔法 物理的傷害是 攻擊 - 防禦 攻擊成功時有保證最低傷害為攻擊力的1/10 更新後敵我雙方遠程單位(含忍者)面對防禦高於自身攻擊的敵人 機率性不造成傷害(但職業特性有可能使這點無效 依然有1/10的保證傷害) 魔法的傷害視 攻擊 x (100-魔防)% 無視物防 因為較多單位沒魔防 通常是全貫通 技能 稀有度銀以上的各個角色有各自不同的技能 同技能名的角色互吃有一定機率可以讓技能等級提昇 同系列不同階級視為不同技能 ex:攻擊上升III << 這是階級(rank) 2/5 << 這是等級 在這例子中 吃攻II 2/5的角色不會升技 但是吃攻III 1/5的龍排就有可能 (同時自己吃自己當然也算 還可以順便抽降cost) 技能階級 技能等級越高 當然效果越好 不過有多明顯就要看技能種類了 但是要注意CC後會換技能的話 無論CC前吃多高一律洗白 另外就算相同技能 角色稀有度越高 則熱機時間越短 技能熱機(Warmup-time 俗稱WUT) 角色出場後到可以使用技能中間的時間 技能冷卻(Cooldown-time 俗稱CDT) 技能使用完畢後到下次可使用中間的時間 發動完畢才會開始倒數 兵種介紹(無固有單位) < 近戰區 > 共通特色 阻擋 -王子- cost低 物理 HP中(~中上) 1B 攻速中 威力中(~中上) 防禦中(~中上) 魔防0 玩家的分身 唯一不用吃卡升級的兵種 可以利用換稱號來達到不同方面強化 因為等級上限比其他兵種高 完全體的時候以10c來看性能意外的imba 固有技"士氣高昂" 可以讓全場所有自軍單位攻/防上升x% 一開始只有1%無感 但是完全成長配上稱號可以高達21% 光是放著當花瓶都很有意義 -士兵/(CC)士兵長/(AW)精英士兵- cost低 物理 HP中 2B(~3B)1T 攻速中 威力中下 防禦中下 魔防0 最低階兵種 主要工作為阻絕敵方小型生物 以及跟其他單位聯合作戰 實際運用因為是2B 被圍毆之下其實挺脆皮的 轉職後也差不多 特有技"請求援軍(援軍要請)" 是最簡易恢復cost的方式之一 所以常常被選為開場起手的單位作為後續佈陣的連結 -盜賊/(CC)刺客/(AW)暗殺大師- cost低 物理 HP低 1B 攻速高 威力中 防禦低 物理迴避50% 魔防0 俗稱賊 最低階兵種 主要工作是插入敵後方暗殺重要單位後脫離 攻速快 所以對低防的敵人火力是近戰職業裡面的前段班 但是非常的脆 對物理還能拼迴避 對魔法只能比誰死得快了 因為戰場定位如此 且轉職後成長率不優秀 一般並不特別建議讓他們轉職 特有技"暗殺"是攻上升外 一定機率讓對方即死(對會讓BGM變化的怪物機率無效) 更新後有效 但是機率極低不太實際 雖然也是要拼運氣 但是爛辦法還是個辦法 對上耐久度高的中型rush 或是超難解的大怪時其實是個還挺OP的技能 -山賊/(CC)狂戰士/(AW)破壞狂- cost中 物理 HP高 1B 攻速低 威力高 防禦低 魔防0+ 中階兵種 擁有強大破壞力跟低防禦力 所幸HP還挺多的所以還算能撐 攻速慢不適合抗rush HP高防禦低 短時間的話耐久度相當優秀(不過跟補師契合度不好) 主要也是拿來插入用 定位跟盜賊差不多 特有技"捨身"是短時間攻擊大幅強化 但是防禦力歸零 -女武神/(CC)獨角獸騎士/(AW)*布倫希爾德- *眾女武神中其中一位的名字 衰毛女 cost中 物理 HP中上 1B 攻速中上 威力中上 防禦高 魔防10+ 俗稱騎兵 全能型兵種 從插入到維持戰線都可以擔任 職業特性每擊殺一個敵軍 我方cost+1 以及撤退時恢復較多cost 遇到小怪rush可以期待士兵以上的cost恢復率 (但是也要怪夠海還有沒人搶尾刀啦 請求援軍基本上還是最穩定的收入) 但是全能的反面就是全不能 在還沒有經過相當鍛鍊前難以運用 樣樣通樣樣鬆 鍛鍊過後則就真的是萬能單兵了 屬於大器晚成型的單位 在最近的更新追加了些許魔防 讓她們跟其他中低階近戰單位稍有區別 CC和覺醒後都增加撤退時cost的回收率 讓此職業運用上更加靈活 也可以說是打壓賊跟山賊的生存空間... 回收率:70%/(CC)80%/(AW)100% -重裝甲兵/(CC)戰鬥專家/(AW)巨型裝甲兵- cost高 物理 HP極高 3B(~4B)1T 攻速低(~中) 威力低 防禦高 魔防0+ 俗稱盾 簡單說就是個牆壁 防禦力相當可靠但(大多)本身沒有什麼殺傷力 需要跟其他單位聯合作戰 轉職後因為會加快攻速變相增加不少火力 是推薦轉職的兵種 不過不管轉職前後 基本運用都是他們負責擋 遠程負責殺 所以評價單位性能也是先以防禦面來計 分工合作~ 覺醒後+2c +1B 這使得此職業成為更難以跨越的牆壁 -公主/(AW)高公主- cost高 魔法 HP高 1B 攻速低 威力中上 防禦中上 魔防10+ imba兵種 天生素質高 成長率高 帳面火力雖然不是同稀有的最頂尖 不過因為是魔法攻擊 物理貫通之下實際火力相當大 HP跟防禦也有相當優秀的表現 又有魔防 不管在何種戰局都非常可靠 此外因為天生轉職 所以好感補正可以直接衝滿也是優秀之處 缺點部份 因為每個角色都是固有技 不容易升技 但瑕不掩瑜 仍是早熟外最終又強悍的兵種 -武士/(CC)上級武士/(AW)將軍- cost高 物理 HP高 2B(~3B)T=B 攻速低 威力中 防禦中 魔防0 特性是高HP成長率跟可以同時攻擊兩個阻擋單位 有不錯的物理殲滅力 可以當成同時下了高生存力的士兵+近戰法師在同一個位置 所以在cost上會比較有餘裕 缺點是大器晚成 還沒練起來的時候交給專門職比較合適 還有防禦力其實不算很高 基本上是靠HP吃傷 所以當擋下的都是大怪的時候 補師會頗吃力 覺醒後+3c +1B 多擋一個且全體攻擊特性仍然健在 使得此職業的殲滅力更上一層樓 但是由於普遍防禦不算高 所以需要等級提昇支援防禦面 果然還是相當大器晚成 -忍者/(CC)上忍/(AW)超忍- cost中 物理 HP低 1B 攻速極高 威力低 防禦低 魔防0 身為近戰兵種 卻擁有200的額外射程可以進行遠隔射擊的特殊單位 忍者髒髒... 本體雖然相當脆弱 但是可以站在近戰格進行高火力射擊是相當大的優勢 另外忍者的AI是對地 > 對空 請注意 由於轉職後射程沒有增加 且成長率不出色 並不特別推薦轉職 更新過後調整cost 現行版就算CC後也不會太重 反而推薦CC拿個好感加成 覺醒後-2c 這個特性讓覺醒後的c居然相當接近CC前 可以視為無痛大幅提昇能力(好感&等級) 因此如果要CC 建議乾脆同時把覺醒納入考量 -天馬騎兵/(CC)天馬騎士/(AW)天馬領主- cost高 物理 HP中上 1B 攻速中上 威力中上 防禦中上 魔防15+ 騎兵的亞種 cost高一些 攻速快一點 但是能力小一圈 尤其HP低下不少 耐彈性讓人不安 此外尾刀時不收c 相對地 此職業在點火的時候會暫時飛到空中變為0B 且同時對附近的敵人(包括空中的)造成傷害 是其最大特色 ......不過這也代表會變為對方遠程的優先目標 而此職業防禦面不算強 老實說是頗難運用的職業 跟騎兵一樣CC和覺醒後都增加撤退時cost的回收率 回收率:70%/(CC)80%/(AW)100% -闇黑戰士/(CC)黑騎士/(AW)聖騎士- cost高 物理 HP高 2B1T 攻速中 威力中上 防禦中上 魔防10+ 2B HP優異 攻防面也都有高水準表現 同時也有不錯魔防的單位 但是cost高所以不容易出場 而且說好聽是夠堅固打人又會痛的牆壁 實際情況 通常要嘛就是高防禦+其他單位聯合作戰 要嘛就是用較輕1B跟強敵單挑 就算要說比單兵殲滅力 也比不上可以同時攻擊的武士或墮天使 在各方面運用表現比不上特化職 也是難運用的類型...... -復仇者/(AW)致命復仇者- cost中 物理 HP中下(~中上) 1B 攻速中 威力? 防禦中 魔防0+ 特性是HP50%以下攻擊力增加 血量越低攻擊力越高 難運用的單位 也很難進行描述 大概也因此營運極少釋出此職業的新角色...... 威力增幅:(50%)2倍/(30%)3倍/(10%)4倍 -武術家/(CC)武學宗師/(AW)拳聖- cost低 物理 HP中 2B1T 攻速中上 威力中 防禦低 物理迴避50% 魔防0 簡單說就是(士兵+盜賊)/2 繼承了盜賊的高dps跟迴避 以及士兵的2B 可以看成2B的盜賊 或是火力極高的士兵 不過基於2B插入可能會插到不想擋的怪 我個人比較習慣當後者看 特有技"連擊!" 是在短時間內讓攻速變為約兩倍(≒dps兩倍)的強力技能 -前衛戰術家/(CC)前衛軍師/(AW)武人軍師- cost中 物理 HP中上 2B1T(~2T) 攻速中 威力中 防禦低 魔防0 特色是在場上時 所有單位-1c(~-2) 理論上是應該要先出場幫忙準備後面佈陣 但是性能實在是太不怎麼樣 不容易單兵佔場 況且特性上是之後放越多單位 就能回收越多c 然而實際上用士兵增援叫來的c 在絕大多數場合都會回收得比此職業多 說真的也是相當不知所謂的職業...... 覺醒後追加同時攻擊 某個程度上可以當成小武士 但是... 真的有人會用他們嗎? -魔法劍士/(CC)符文擊劍士/(AW)符文領主- cost中 物理/魔法 HP中 1B 攻速低 威力中 防禦中 魔防10 跟忍者一樣有200射程可以在近戰格做遠隔攻擊 而且必定不會被彈開( = 至少保證造成 ATKx射擊倍率/10的傷害) 此外技能發動中 所有攻擊(含遠隔)都會變成魔傷也是一大特色 .....寫到這邊看起來很imba 但是遠隔會有傷害懲罰 攻擊力比揮刀近戰還要低不少 且跟忍者比起來 因為射速低許多所以火力也有差(雖然不會被彈開這點有優勢) 近戰方面跟更專門的職業如騎兵 公主比起來也較弱 更新還砍了一刀防禦面(雖然也有降低cost啦) 跟以前比更難進行接近戰了 現行版主流是視為比較貼近忍者的輔助型近戰格射擊職業 相當大器晚成的職業 是樣樣通樣樣鬆還是全能單兵就要看練多高了 跟忍者一樣AI是對地 > 對空 射擊倍率:0.5/(CC)0.6/(AW)0.7 覺醒後攻速上升 配合射擊面強化 整體遠程威力提昇得相當不錯 認真想要長期運用的話 建議是覺醒一下 -天使/(CC)大天使/(AW)主天使- cost中低 物理 HP中上 0B(~3B)T=B-1 攻速中 威力高 防禦高 魔防20+ 性能全方面破格的單位 擁有最高等級的攻防面以及魔防 但是技能發動時以外0B 只能當路旁電線桿是其最大缺點 不過反過來說也因為是0B 所以安心地濾過特定敵人後再接戰 或是利用其高HP及超高的魔防跟不接戰特性(避免額外受傷) 放在戰場上當法術避雷針 -水兵/(CC)水兵長/(AW)精英水兵- cost低 物理 HP中下 1B 攻速中下 威力中下 防禦中下 魔防0 後來追加的低階單位 卻沒出幾個角色 乍看是低cost低性能 但是技能點火中可以長時間進行遠程攻擊 且自身會變為0B不再接戰 也同時確保了安全性 老實說只到CC為止的話其實性能比不上忍者就是 覺醒後點火時範圍攻擊 雖然還有技能點火中跟射程的限制 但卻是低c且高攻速(砲兵的兩倍有找)的範圍物理攻擊 相當imba 也是推薦覺醒的職業 -妖狐/(AW)天狐- cost低 物理 HP低 2B2T 攻速低 威力中 防禦低 物理迴避50% 魔防0 可以同時攻擊的武術家 -神官戰士/(CC)神官戰士長/(AW)聖裝甲兵- cost低 物理 HP中下 2B1T 攻速中下 威力中(極低) 防禦中下 魔防0 士兵的亞種 整體性能跟士兵類似 但是在未阻擋單位(或點火)時會幫周遭友軍恢復HP 雖然此時攻速極慢 射程跟量都遠劣於正牌補師 然而考慮到佔得是近戰格 且仍有戰力應付小型敵人 戰略上定位頗為重要 於是營運就有理由出更搞人的關卡配置了...... -魔導裝甲兵/(CC)戰鬥法師/(AW)超魔導鎧將- cost極高 物理/魔法 HP高 3B(~4B)1T 攻速極低(~中) 威力低 防禦高 魔防15+ 盾的亞種 拿cost跟一部分的HP 防禦力 攻速換來高魔防 ......本來應該是這樣 但是白以上盾兵要不就是天生防低 要不就是好感沒防禦 實際上此職業防禦力不亞於原版盾兵(HP較低就是) 此外點火中會轉為類似火法的特性 且攻速約是火法的1.9倍率 總之是相當imba的職業 覺醒後+3c +1B 和重裝甲兵共通 -龍騎兵/(CC)龍騎士- cost超級高 物理/魔法 HP高 1B 攻速低 威力高 防禦高 魔防0+ 也是複合型職業 HP跟普攻像山賊 卻有著優異的防禦力 撤退則是跟騎兵一樣 有較高的cost回收率 並且點火會變成超高魔傷輸出角 可說是決戰兵器一般的存在 不過要注意的是cost非常高 而且沒有魔防 被魔法打到只能靠HP硬扛 回收率:70%/(CC)80%/(AW)100% 覺醒後+5c cost逼近40大關 即使降滿也還是落在35c左右 相對地能力成長率優異 練起來的話能力值相當誇張 -弓騎兵/(CC)弓騎兵長- < 遠隔區 > 共通特色 對空優先 -弓兵/(CC)狙擊手/(AW)*阿爾緹蜜斯- *希臘神話中 月亮與狩獵女神的名字 cost中 物理 HP中 射程長 攻速高 火力中 防禦中 魔防0 最中規中矩的遠隔單位 在各方面都有基本且不錯的表現 在面對單體中低防怪的時候 令人驚訝地輸出相當優秀 雖然這點後來被吸血鬼獵人超越 但仍維持了射程上的優勢 防禦面雖然也是遠隔的高標 但是遠隔兵種就是脆 不要太期待多耐打... 這個定位被追加職業的吸血鬼獵人搶走了 轉職後雖然攻速會稍微下降 不過射程上升更重要 推薦轉職 特有技"2(~5)連射" 短時間內根據技能同時射出2 ~ 5隻箭的技能 可以直接看成2 ~ 5倍傷 非常恐怖 覺醒後對飛行單位ATKx1.3 這個特性讓弓兵對於以往無法應付的高防禦飛行單位仍能有效貫穿造成傷害 且配合射速 若只考慮對單火力 目前無人能出弓兵其右 因此弓兵是相當推薦優先覺醒的職業 -海賊/(CC)船長/(AW)海賊王- cost中 物理 HP中 射程超長 攻速中下 火力高 防禦中 魔防0 跟弓兵比海賊的攻擊力高很多 所以少了些打不穿的單位 然後射程更長外 攻擊判定是瞬間著彈所以沒有切目標的問題 並且必定不會彈開 但因為連射間隔非~常的長 通常總合火力並沒有比較高 只是此職業大多技能會減低攻擊硬直 所以如果限定在點火的情況下 高攻擊力高射速下火力非常恐怖 -吸血鬼獵人/(CC)吸血鬼殺手/(AW)不死者剋星- cost中 物理 HP高 射程短 攻速中 火力極低~極高 防禦高 魔防0 跟海賊相反 這種單位是犧牲射程換取超高火力 帳面攻擊力雖然低 但是內建CC前2 CC後3連射 所以對低防實際火力很高 也因為是用打數換傷害 遇到高防怪傷害會很慘 遇上拿不拿手的怪火力有很大差異 覺醒後對不死系單位ATKx1.2 跟弓兵類似 對於拿手的單位更加特化 也一樣是推薦優先覺醒的職業 不過要怎麼取得金以上的到手倒是個大問題...... -後衛戰術家/(CC)後衛軍師/(AW)參謀軍師- -砲術士/(CC)重砲士/(AW)火砲專家- -遊俠/(CC)大遊俠- -鍊金術師/(CC)大鍊金術師- -女巫/(CC)皇家女巫(lord witch)/(AW)大女巫- cost低 魔法 HP低 射程中 攻速中下 火力中 防禦低 魔防10+ 俗稱冰法 最低消耗的遠隔單位 魔法傷害 攻擊附帶緩走速 雖然因為攻擊是魔法傷害 攻速不快傷害不能有太多期待 然而此職業技能大多有加攻擊力 點火中倒是對單的魔傷高標 也是聯合運用的兵種 -法師/(CC)戰法師(warlock)/(AW)大法師- cost極高 魔法 HP中下 射程中 攻速極低 火力高 防禦低 魔防10+ 俗稱火法 高消耗的反面就是少數的面殺傷兵種 和重裝甲兵是好搭檔 對單體的話雖然攻擊力相當高 但是攻速慢 傷害不會比女巫好多少 而且技能是攻擊力增加的火法不多 所以...... 另外只有被直擊是算魔法 旁邊的爆炸餘波是算物理 這點要稍微留意 更新後為全魔傷 轉職後射程會上升 但是cost爆增5 請注意 -施療師/(CC)祭司?(プリーテス)/(AW)聖人- cost中 魔法 HP高 射程中 攻速極低 火力中 防禦中下 魔防0 俗稱補或奶 少數可以恢復自軍HP的單位 因為恢復量不錯所以平常不太會被留心 但是遇到活動常會被抓來高裝檢 轉職後的職稱非常謎樣 應該是打錯 不知道本來是priest 還是 priestess -風水師/(CC)風水士/(AW)風水導士- -薩滿/(CC)高階薩滿/(AW)薩滿領主- -主教/(CC)高階主教/(AW)大主教- -陰陽師/(AW)陰陽頭- -召喚士/(AW)召喚術大師- -死靈術士- -舞孃/(CC)紅牌舞孃/(AW)明星舞孃- 戰術篇先到這 太長了練角心得跟Q&A放在下一篇好了 -- 高速戦艦、榛名、着任しました。 提督、ご連絡です。 ええ、榛名でいいなら、お相手しましょう! 勝利を!てーとくに!! 勝手は!榛名が!許しません! やだ!被弾した!? やだ、こんな…でも、まだやれます! 当然のことをしたまでです。特別な評価なんて…榛名には、もったいないです。 --



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※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1400838034.A.DBE.html 內文修正 ※ 編輯: gn00465971 (1.164.62.173), 05/23/2014 17:47:16



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※ 轉錄者: gn00465971 (1.164.62.173), 05/23/2014 17:47:25
1F:→ scarbywind: 天馬哭哭 02/01 15:34
欸~ 沒用過 不予置評!
2F:推 ALU4: 推 不過提一下 請求援軍變成請求援均了 04/18 19:50
喔對欸 我剛剛才發現 另外一堆職業介紹新坑我不想寫啦(心折哭喊
3F:→ scarbywind: 偷喵 05/22 01:19
喵 內文修正 ※ 編輯: gn00465971 (114.25.210.251), 06/04/2015 22:20:19 gn00465971:轉錄至看板 DMM_GAMES 06/12 00:32








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