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很簡單地補充一下MP3壓縮中關於聽覺心理學的部分, 對於音訊壓縮技術已有涉獵的人可以直接略過這篇, 有錯誤或不清楚的部分願意補充當然更感激。 MP3 以及其他音訊壓縮法,演算法的設計不盡相同, 其中除了資料壓縮技術外,很重要的一環在於聽覺心理學模型的使用, 也就是 "盡可能捨棄人耳不敏感的部分,將信息量保留人耳易感知的部分" 以mp3壓縮為例,這並不是單純地在頻率響應上砍掉極高頻跟極低頻, 有兩個主要的聽覺特性會被考慮, (1) ?(Absolute threshold of hearing) 不知道怎麼翻... 這個指的是對於不同頻率的聲音,感知能力不同, 如果把"可以聽到"的音量對頻率做成一張圖, 它的曲線類似一個不對稱的碗公,人耳在2~4khz最敏感,所以可感知音量最小, 越往極高頻跟極低頻的感知能力越差,也就是可感知音量越高; 所以對於mp3是砍極高頻跟極低頻的說法, 其實只對了一部份,因為基於此效應,極高頻跟及低頻的訊號確實較容易被捨棄。 (2)遮蔽效應(masking effect) 音量大的聲音,會遮蔽音量小的聲音,這又可分為頻率上跟時間上兩種。 頻域上, 大音量的單頻率訊號出現,可能為遮蔽者(masker),會造成鄰近頻率較小聲的訊號無法被察覺, 也就是說,對於鄰近頻率訊號的敏感度,因為這個大音量的單頻訊號而降地了, 遮蔽的範圍又會遮蔽者發生的頻段不同而有差異。 時域上, 一個大音量的訊號,會遮蔽前後數十微秒內的小音量訊號, 向後遮蔽的時間長短又會受該遮蔽者存在時間影響。 所以, MP3壓縮演算法中,有一部份是對原音訊作傅立葉轉換(Fourier Transform), 將之從時域轉換至頻域上分析,也就是: 聲量對時間的分佈 --> 聲量在頻率上的分佈 依聽覺心理學模型去分析並計算出會被遮蔽、人耳難以察覺的部分, 再行捨棄,當然,使用的bit rate越高,需要被捨棄的也就越少。 除了這兩個效應外, MP3壓縮其實還有一些其他演算法設計,會盡量將訊號量用在比較多訊息的部分; 而這篇提到的聽覺心理學模型,也只是一個統計的結果, 每個人的聽覺能力跟傾向都略有差異,但大致上不會離這個模型太遠。 講這麼多,針對原po的問題, 有損壓縮技術一定會帶來失真,但聽不聽得出來就不一定了, 這跟壓縮演算法、音樂類型、錄音品質、壓縮轉檔品質、器材、個人聽力都很有關係! 以我個人感覺, 例如一些流行音樂不是現場收音,較少空間訊息存在, 如果編曲不要太複雜,使用合成樂器多一些, 事實上壓縮所造成的差異並不會很大。 最後, 不需要看到有損壓縮就認為一定要聽出差異, 也不是聽出差異的就是金耳朵,(更甭說可能有誇大的成分在內) 音樂重播品質的影響因子很多,除了忠於自己的耳朵之外, 多涉獵一些基本知識,尤其聽覺心理學,可以更瞭解人耳的限制與特性, 而避免落入人云亦云或是無謂強求的情況。 --



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◆ From: 61.224.43.76
1F:推 terry0201:首推 06/27 13:49
2F:→ sniper0710:推最後一段 06/27 13:49
3F:推 mathtokyo:推推推~ 06/27 15:18
4F:推 john0312:推. 06/27 15:31
5F:推 kyleks:大推 06/27 15:45
6F:推 snd:很多錄音的空間系效果器也是用演算的 06/27 15:51
7F:→ snd:這種錄出來的用mp3壓縮差異就會很不明顯 06/27 15:52
※ 編輯: Zenta 來自: 118.168.47.84 (06/27 17:05)
8F:推 amurorei:看耳機版除了掉坑之外還能長知識! 06/27 18:10
9F:推 csstalker:長知識推 06/27 19:15
10F:推 johnnycgi:好文 06/27 19:23
11F:推 a0936370689:感恩原PO的指教:)~ 我大約懂了! 06/27 19:32
12F:推 Selkirs:absolute threshold 指的是"絕對閾值"也就是分辨無刺激跟 06/27 23:38
13F:→ Selkirs:有刺激的最低刺激強度。 06/27 23:39
14F:→ Selkirs:所以absolute threshold of hearing可稱作 聽覺的絕對閾值 06/27 23:41
15F:→ Zenta:喔~~感謝樓上,一直找不到threshold對應的中文詞彙,閥值啊~ 06/28 01:00
16F:推 yuukaze:看耳機板長知識 06/28 01:31
17F:推 laca:好文!! 長知識 ! 06/28 02:00
18F:推 xellence:zenta大 是唸作閾(ㄩˋ)值 不是閥(ㄈㄚˊ)值喔 06/28 11:19
19F:→ Zenta:感謝樓上...我真是眼殘啊...po文長知識 06/28 12:23
20F:推 skiOMG:聽覺的絕對底限值(門檻、閾值) 06/28 22:04
21F:→ skiOMG:囧 有人推了...... 06/28 22:04
22F:推 hankckh:長知識推+1 06/29 11:46







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