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大家好 我是逼逼星梨花 是名時速警察 發現普羅丟撒三點前就想睡覺或是時速過慢就會出警逼逼 咳咳 這裡是優奈 這次想上來分享一下手打2500位(?)的心得和攻略(?) 對想拚上位又缺石的玩家可能有用(但是勵志的成分比較高) 當然不只純手打流可以參考 這裡只有列出最低的資源要求(和最高的時間要求) 可以根據自己的狀況調整打法 只想看2500位攻略不想看我廢話的人 可以多按幾下PageDown 因為是第二次在ptt上發文 所以不太擅長排版 請見諒<(_ _)> 先上結算圖 Starry Melody 500000pt 中間有按到一兩下工作 不過通常曲大多還是一倍手打的 https://images.plurk.com/3GuU3URomNkIT5HtFQdL1b.png
成長Chu→LOVER!! 785379pt 本來想挑戰通常曲全程一倍走完 最後來不及只好開兩倍打了67回 https://images.plurk.com/3S6IByUfq5JV4YBE3C3IKk.png
ピコピコIIKO! インベーダー 417220pt 這次是真的通常曲全程一倍了 只是沒有特別原因的話其實Tour沒有開一倍打的必要 https://images.plurk.com/1qVdzIGX358mTYxSU9zpXS.png
以下是大致活動歷程 ---------------------------------------------------------------------- Starry Melody 會開始使用一倍純手打的原因 是之前一時衝動跑去打了咖啡廳上位(也是自己第一次打上位) 打完剩下不到1000石正想要休息的時候突然公布星梨花上位 差點崩潰 還好當時周年卡還沒練完 還有一些石頭領得出來 所以才打算一邊一倍挖礦衝SSS一邊練卡確保足夠的石頭打上位 原本怕星梨花P會太瘋狂把上位線撐特別高,所以估35萬左右 大概就是打1000回通常曲之後一口氣倒掉再微調的程度 所以當時確實是硬農了1000回通常曲 但是看著時間還很充裕 手又停不下來 結果多補了200回通常曲 把道具倒光之後想著原本就沒什麼石頭了乾脆把中間打到的石頭全部還回去 所以按了一兩下工作 按一按覺得好像也沒有全部倒光的必要 所以又回去打一倍找個線來控分了 打完1200回的截圖 https://images.plurk.com/6Sd1wzRtuabrdoQSbEKVwX.png
這是每天換日pt的紀錄 https://images.plurk.com/62IhxXdKwzZUAkE6TN40KM.png
以及活動期間內達成SSS的所有譜面(19首) https://images.plurk.com/U11tZjJ9qjR3Rroah8yzW.png
---------------------------------------------------------------------- 成長Chu→LOVER!! 看到歌名就知道這場上位線肯定會暴動 所以決定一開始估石怎麼估自己都打不到50萬就會放棄 還好最後算出來是夠打 前三天沒有決定要打到多少pt 所以能打多少就打多少 一倍全速打歌 活動第四天凌晨算一算速度開始有個大膽的想法 想要試試看能不能走到杏奈三圍 算一下石頭也覺得似乎有機會打上去 所以最後真的硬衝了 靠一倍打上去的需求時間有點高 雖然是放假期間但是過年難免會有強迫停手的時間 也因此後半需求的時速過高應付不來 最後丟了67回通常曲二倍走上三圍線 不過能靠純手打打到這個pt數已經很滿足了 算是很難得的(爆肝)經驗 策略上因為原本抓的最底線是50萬 所以最一開始的打算是先堆1500首通常曲之後再一口氣把道具丟光 第四天確定有一個當目標的線之後把預定第一炮用的通常曲曲數拉到2000首再一次丟光 之後再慢慢調整pt 打到2000首時的截圖 https://images.plurk.com/35Y9l5bMvVpVr9QbvF7eow.png
一樣有每天換日的pt紀錄(最後一張是控完數字之後的截圖) https://images.plurk.com/3yvtGCYHbyUXhIpv2PmMha.png
以及活動期間內達成的SSS的所有譜面(27首) https://images.plurk.com/5torFgVJqY9UtLUG218KuV.png
---------------------------------------------------------------------- ピコピコIIKO! インベーダー 有了前兩場的經驗 這場打起來比較輕鬆 也因為一開始就決定好要控的數字了 有餘裕分配打活動的速度 活動時間七天 想控的數字大約40萬 假日可以打多一點 後半也能打快一點 所以大概前三天跑四到五萬 假日盡量打讓星期一的壓力少一點 因為控的pt數跟前兩場比起來少了一點 所以作息方面以三點為基準休息 看當天精神狀態決定早一個小時或晚一個小時休息 不會像成長痛一樣逼迫自己打到全乾才躺下 (而且把體力打乾隔天精神不好沒辦法走全速也是浪費時間 不如早一點點休息) 這次活動打起來心情比較輕鬆 因為開跑前有約好三個人一起控到同一條線 所以一路上都在當時速警察對其他普羅丟撒逼逼出警 每天換日的pt紀錄(最後一張是活動結算) https://images.plurk.com/3auZCcJFtnW63kt9KMFEOq.png
=================================================================== 下面這段應該比較像是心得和自己對這三次活動作的經驗統整吧 還有一些打活動時可以比較快看出來自己進度的技巧 重點會以黃字標示 關於計算上的重點會用亮黃字 對我來說這三次活動打下來 星曲算是第一次體驗一倍手打的感覺 成長痛比較像是測體力極限 能打多久就打多久 感受一下(目前)一倍手打的極限在哪裡 IIKO就比較注重精神狀況和時間分配 讓自己身體狀況盡量在活動期間保持正常狀態 以後活動打起來也比較健康 ---------------------------------------------------------------------- 集物打一倍的主要原因 主要是為了撈100回的獎勵250石 次要是靠次數堆經驗值拚升等回體的次數(但是等級低一點才有用 等級高的效果不大) 對一個體力148的普羅丟撒來說 打完四首MM一定可以再湊滿30體打下一首 因此可以看成50石打五首=>1首10石 代表把自己的石頭除以10就等同於自己還能再打多少首MM 而每撈到一次100回獎勵可以再打25首 雖然看起來不多 但是以成長痛活動來說 我在路上就撈出了6750石出來 這樣的石頭量還是蠻有影響力的 由上面這段可以知道 在只追求彩牌的情況下 一倍手打對於近乎把100回獎勵清完的玩家來說有點浪費時間 而Tour的機制不能自己選同一首歌硬農100回 所以在Tour堅持打一倍也是沒有必要的 後半開打就趕快切兩倍節省時間吧( 我在IIKO活動裡面堅持一倍打的原因也只是要農親愛度而已 如果時間很多很閒想邊打活動邊農親愛度的話 還是可以堅持一倍手打 ---------------------------------------------------------------------- 控制活動進度集物活動Tour活動討論 先計算需要的曲數 推測自己石頭夠不夠打活動 再計算活動所需時間 調整自己的速度 集物活動 集物的活動曲MM是拿180道具換537pt 大約就是道具的三倍 而打通常曲拿的道具量跟pt量是一樣的 也就是說估算曲數的時候可以用下面的方法 先將想要控制的pt數/4 這個數字是單純用通常曲堆出來的pt數 再除以85就是所需要打的通常曲的曲數 熟悉一下85的倍數 就可以知道自己現在打了多少首 以及離目標大約還有多遠 85從1乘到10的數字是 85 / 170 / 255 / 340 / 425 / 510 / 595 / 680 / 765 / 850 (活動上位通常不會高到需要打1000首 所以列到這裡) 自己的習慣是先打個幾百首歌 把道具倒光之後再作微調 上面的星曲和成長痛就是先打了十二百和二十百(ry 不用想著一定要打到能進2500位的量才開始打活動曲 強迫自己把道具堆完才打活動曲只會有時間壓力 在活動期間給自己堆壓力不太健康 反過來堆得不夠多會覺得自己每次清道具都沒辦法前進太多 反覆作太多次也會心累 自己的星曲和成長痛第一發大炮打下去分別佔全部pt的81%和86% 可以作為參考 時間方面則假設一首歌花三分鐘打完 包含打歌前的準備和按完結算 一小時打20首=>100首要打五個小時 所以計算整個集物活動所需時間的流程是 估算自己在什麼時候堆完第一輪道具=>倒完道具需要花多久時間=>剩下微調要花多少時間 ---------------------------------------------------------------------- Tour活動 Tour方面計算比較簡單 在每場活動曲都是五倍才打的狀況下 每打一首通常曲MM的push可以拿到140pt+216pt(一個道具720pt 打一回MM算6/20個道具) 也就是把想打到的分數除以356pt就是應該要打的通常曲數 時間方面 前半 簡單的算法是打七首通常曲接一次二道具活動曲 也就是24分鐘打2420pt 等同於時速6050pt 不過Tour個人比較喜歡以分鐘為單位 也就是100.83pt 直接估算成每分鐘100pt 因為上面的算法會漏掉1/10個道具的誤差 所以比較準確的算法是假設每打140首通常曲可以抽到21次五倍活動曲 (就是多抽一次給多出來的2個道具) 算起來變成161首(483分鐘)打49840pt 等同於時速6191.30pt 分速103.19pt 因此要快速看出自己進度在哪 用每分鐘打100pt會比較方便 但實際速度可以比100pt更快 後半 開三倍之後打法就比較固定了 都是打十首通常曲接一次三道具活動曲 變成33分鐘打3560pt 等同於時速6472.72pt 分速107.87pt 不過估算的時候還是會以100pt當基準 只是實際速度可以高出更多 ---------------------------------------------------------------------- 以上是不含每日進活動頁面領道具計算出的數字 所以會有一小點誤差 另外開兩倍耗體打歌在集物活動上等同於兩倍速堆炮 在Tour上變成打五首通常曲接一次三道具活動曲 18分鐘3560pt 等同於時速11866.66pt 分速197.77pt 這裡就不考慮仕事了 因為時間誤差太大太難抓 根據自己的需求作調整吧 ====================================================================== 接著是自己整理的上位pt數據 簡單估算一下多少pt要打多少首通常曲 用來檢查自己石頭夠不夠用 左邊是集物 右邊是Tour https://images.plurk.com/1HgPB35a4mop1E93hCgvJ7.png
討論上位線開放到2500位後的活動 以集物活動來說 打到250000pt就只有三個活動打不到上位 打到300000pt只有成長痛打不到上位 所以通常能打到300000pt就行了 250000pt所需要的通常曲數是739首 活動曲88首 總時間長41小時21分鐘 300000pt所需要的通常曲數是887首 活動曲105首 總時間長49小時36分鐘Tour活動來說 打到300000pt會有四個活動打不到上位 打到350000pt只有TB03打不到上位 所以Tour能打到350000也差不多了 300000pt需要通常曲數843首 350000pt需要通常曲數984首 活動曲數根據前半後半打的次數不同會有落差 而且上面是假設進度條全部都轉換成道具為前提 所以需要多打幾次充進度條湊一個道具 但是加上每日進活動頁面領的道具 實際可以再減少一點 ====================================================================== 攻略文大概就打到這裡了 下面堆一點活動期間的成就還有一些奇怪的圖 不想看的可以直接END 非常感謝耐心看到這裡的各位 祝大家都能拚到想拚的彩牌 Starry Melody 活動期間內升上SS/杏奈擔當輝 https://images.plurk.com/3ZQJB9nul1ntVD3jjOn05Y.png
成長Chu→LOVER!! 活動前和活動後的對比圖 合計打歌2533回 工作0回 打歌部分 通常曲 | 活動曲 | 活動曲 2M 一倍 1回 | 2M 四倍 5回 | MM 一倍 3回 2M+ 一倍 1回 | 4M 一倍 1回 | 二倍 1回 MM 一倍 2170回 | 二倍 1回 | 四倍 234回 二倍 67回 | 四倍 13回 | 直立2M 四倍 5回 | 6M 四倍 20回 | 直立2M+ 四倍 10回 https://images.plurk.com/2io1JFVrk3sdSTf9stuGaw.png
https://images.plurk.com/6KAGNUgC0onNuT6foVPUPu.png
活動期間內農出杏奈擔當極/志保擔當光(47726) https://images.plurk.com/2yjWYN6QlA0KCUtjzy5HHt.png
https://images.plurk.com/27xoYr6sXpauqa0tEJ3pU7.png
神秘的三圍連番 印象後來下面的ミル也控到同一個數字了 可惜沒截到 https://images.plurk.com/38IpO6hYIFA8CI3NFOT4iq.png
ピコピコIIKO! インベーダー 活動前後對比圖 因為出了一點技術上的錯誤所以多打了幾回( 合計打歌1318回 工作0回 https://images.plurk.com/41uPmUfvHvTL0MmguuNEEi.png
https://images.plurk.com/1fay5OfrBCau8c6YwBUFm7.png
原本預定活動期間內上極 但是強迫症想要抽到ライアールージュ再推極 一路沒抽到 所以這是打完活動之後再自己補一首上去 https://images.plurk.com/3q6n8vG6clkTo2h3lJFg26.png
成長痛出警團隊連番(137位/287位/286位) https://images.plurk.com/62kKHRxFN0Qz0O0Io8kdta.jpg
這是三塊擔當極的合照 https://images.plurk.com/2k0Hoej0VORy0i4NzAsTV8.png
還有送入浴劑給志保洗澡的截圖(問題發言) https://images.plurk.com/l0iSc1KVp34HK3ALFRrUa.png
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.33.110
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/IdolMaster/M.1553953286.A.05A.html ※ 編輯: UsamiMonica (111.240.33.110), 03/30/2019 21:58:41
1F:推 alerzart: 我覺得應該還是工作比較快? 全手打會很花時間 03/30 22:03
2F:→ killme323: 要衝2500的基本還是工作吧 03/30 22:06
3F:→ UsamiMonica: 這篇是寫給缺石的人用的 所以不考慮工作 03/30 22:07
4F:→ UsamiMonica: 當然真的打不下去也可以選擇工作 就看個人調整 03/30 22:07
5F:推 itema: 手打推 XD 手打2500真是太精實了(拜 03/30 22:07
6F:推 errantry34: 這篇文看得我手指好痛啊(x 03/30 22:13
7F:推 six0vivid: 逼逼 03/30 23:17
8F:推 tw0517tw: 逼逼 03/30 23:29
9F:→ UsamiMonica: 上面兩位都逼逼 起床打活動 03/30 23:41
10F:推 watanabekun: 難得遇到同道中人!我去年D/Zeal也拼過手打2500 03/31 00:31
11F:→ watanabekun: https://i.imgur.com/p9ffLhr.jpg 花費時間大概這樣 03/31 00:31
12F:→ watanabekun: 省石頭其實感覺不明顯 關鍵還是要對打歌有愛吧,我 03/31 00:32
13F:→ watanabekun: 那次LP刷了一百左右 03/31 00:32
14F:推 watanabekun: https://i.imgur.com/0gc9BXf.jpg 03/31 00:34
15F:→ watanabekun: https://i.imgur.com/P2NbbKp.jpg 03/31 00:34
16F:推 watanabekun: https://i.imgur.com/fjClYdB.jpg 03/31 00:36
17F:→ watanabekun: 衝完活動真的會有種...很棒的疲勞感(?) 03/31 00:36
18F:推 silentence: 拚完FairyTale Angelic parade 還有PBA後 就懶散掉了 03/31 02:19
19F:→ silentence: 拚一次可以把一季的石頭耗光XD 03/31 02:19
20F:推 s50189: 手打真的很嗨 03/31 06:38
21F:推 da242570: 開2500後上位變好打這麼多喔 只打過MF跟週年紬上位 看 03/31 07:41
22F:→ da242570: 來之後打擔當上位會輕鬆一點 雖然三個月後又要開始不知 03/31 07:41
23F:→ da242570: 道是星期幾的打歌生活了 希望二週年別再兩週了(抖 03/31 07:41
24F:推 JoeGibsonJr: 2500是比較好打沒錯 但原po都打得比預測線高不少 03/31 08:50
25F:→ JoeGibsonJr: 而且我不認為成長痛2500有比較好打(笑 03/31 08:53
26F:→ UsamiMonica: MF和花金是真的莫名的硬 可能也是因為太硬了才把上位 03/31 09:22
27F:→ UsamiMonica: 開到2500位(ry 03/31 09:22
28F:推 jardin123: 肝帝噁勳 03/31 10:48
29F:推 for311544: 拼了一次上位兩千五就厭世的我果然愛還是太淺了(拜) 03/31 20:47
30F:推 peer4321: 主文的經驗分享完全不是2500的標準吧標題詐欺啊XDDD 04/01 16:53
31F:推 peer4321: Starry Melody那次我應該是全手打配加倍 30萬pt 1000位 04/01 16:57
32F:推 da242570: 這次剛好就遇到擔當活動要打 感謝表格 心裡多少多了點 04/02 16:53
33F:→ da242570: 底 04/02 16:53







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