IdolMaster 板


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這裡是優奈 雖然知道這時間打這篇文章出來很怪 總之大家能用就用(?) ================================================================= 二周年活動UNI-ONAIR特點 周年活動除了有總合排名外 還有52個偶像各自分別的排名 選擇自己喜歡的偶像來打排名吧 要當DD一次打多個也是可以 活動開始就有通常曲/活動曲兩倍耗體/耗道具 二周年活動有後半戰 會開活動曲四倍(注意一周年沒有) 另外活動曲的經驗值/親愛度/粉絲數/金錢量為原本的兩倍 且本活動的活動曲消耗道具每個難度都固定180道具 每消耗180道具獲得537pt 活動新增refresh和boost系統 refresh是強制每個人一天都要休息六小時 可以設定的時間是整點到整點 refresh發動期間無法獲得pt 請好好躺下休息或者去農別的遊戲 refresh發動時是可以解除的 但是必須再花完整的六小時發動refresh 躺下就對了不要想著肝到送醫 注意:現在refresh時間在選單內顯示的是日本時間 在活動頁面顯示的是機體的時間 boost系統是可以在活動頁面中發動 發動一次30分鐘 發動期間內獲得道具量兩倍 通常曲和活動曲獲得pt兩倍 同一時間內最多只能擁有兩次boost 而獲得boost的方法只有在refresh時間結束以後才會獲得一次boost 活動的獎勵方面 每天會有四張SR作為每日任務報酬 共13天52人 所有玩家的總和pt達到一定數字會獲得總合報酬 另外個人的累積pt報酬追加至180000pt 每天完成活動曲一回可以拿到兩罐30體力水 完成3000pt會有一罐MAX體力水 記得每天都要喝水才健康 ================================================================= 所以我周年要怎麼打? 只想領卡片就躺下的玩家 每天記得打滿1000pt 然後再等全體玩家突破1億pt就可以領卡片了 一天四張 持續13天 好好加油(?) 如果活動期間完成每日1000pt但忘記領卡的話 營運會在活動結束後強硬的把卡塞到你家信箱 不用擔心忘記進活動頁面領卡的問題 如果真的沒有打到1000pt 事後也會開放其他拿到活動卡的管道 想打排名的玩家 跟平常打活動一樣就好了! 可以視千位為平常活動的上位 百位為平常活動的百位 可能千位pt數會比平常活動低一點 但是百位分數浮動幅度大不好說 可以考慮用一周年的分數來估計 但是因為有boost系統的關係 預期每個分數線都會比一周年的高 boost怎麼用? 前半戰無論仕事流或打歌流(註)都推薦用boost來屯道具 後半戰無論仕事流或打歌流(註)都推薦用boost來消耗道具 驗證的方式為計算兩種方式集完道具再消耗道具所得到的pt數與時間的比值 另外仕事流使用boost時推薦先堆完工作券再發動 在發動時間快結束時回去打歌清乾工作券 此外因為後半戰使用boost的效益比前半大 推薦屯兩個boost進後半戰 註:根據7/2 15:50的更新 boost期間打歌流的體力效益和時間效益都比仕事流低 不推薦 7/1 10:47更新 就算是打歌流 也推薦在開boost之前囤一次450券 因為在boost用券的狀況下等同是1.4倍 比原本單純打歌效益更高 開boost用完一次450券之後就回歸打歌流 7/1 14:30更新 有其他玩家對於boost的使用方法有別的看法 先放上來參考 https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/IdolMaster/M.1561941952.A.640.html 結論是在boost期間內獲得道具和消耗道具相等時可以把獲得分數推到極限 個人推薦前半全部囤道具 後半自行計算道具收支的平衡 這裡僅供參考(?) 7/2 15:50更新 根據實測得到結論 在boost期間用打歌流的體力效益比仕事更低 因此無論是想求體力效益還是時間效益 boost期間都應該選擇仕事流 https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/IdolMaster/M.1562053516.A.E5A.html ================================================================= 另外周年活動曲的獎勵兩倍的關係 有閒又有肝的玩家可以考慮在活動期間內爆肝衝擔當的親愛度和Plv 往後想打活動肯定是越高的Plv越有優勢 想衝周年之後的排名活動的玩家可以考慮看看 以上 祝各位周年活動玩得愉快(o・▽・o) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.71.250 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/IdolMaster/M.1561926504.A.C79.html ※ 編輯: UsamiMonica (36.230.71.250 臺灣), 07/01/2019 05:08:20
1F:推 ass499: 被休息 07/01 04:53
2F:推 zxc911877898: 活動角只能當日拿嗎 還是可以明後天再拿 07/01 04:55
其實我不確定 不過看活動頁面的設計看起來是完成當日任務之後都可以在活動期間內拿 ※ 編輯: UsamiMonica (36.230.71.250 臺灣), 07/01/2019 05:10:53
3F:推 Rexia: 有擔當的可以去活動頁面提前領取一個該角色活動卡 07/01 05:39
4F:推 dragon327: 推個@@ 07/01 05:53
5F:推 chuchushe: 感謝整理! 07/01 05:57
6F:→ chuchushe: 問個 有辦法知道後半戰時間? 07/01 06:14
7F:→ OnjojiToki: 不知道 但應該就是中間 07/01 06:28
8F:推 BANDITCS: 7/7~我記得公告裡面好像有寫 07/01 06:34
目前沒看到公告有寫 不過照以往經驗推測奇數天的後半時間都比前半長 所以很有可能是7/7 考慮發放boost的公平性推測應該是換日就開後半 另外排名BOT現在也是寫7/7 0:00
9F:推 lkk61114: 請問道具可以無限囤嗎 07/01 07:07
10F:→ ricksimon: 最大999999 07/01 07:11
如果沒有要打前百的話可以當作無限囤了 道具堆到滿的話至少可以打到接近400萬pt的
11F:→ vcxvcx0369: 平常是打歌流的 boost用仕事流會比較好嗎? 07/01 07:14
如果資源夠多又想要快一點囤道具的話可以這樣打
12F:→ ghost6022: 不想精算的話只要記住盡可能拼命打就好了 07/01 07:29
13F:推 system303179: 請問仕事拿滿工作券以後開boost再耗450工作券打歌 07/01 07:30
14F:→ system303179: 拿的活動曲道具也會是兩倍,是這個意思嗎? 07/01 07:30
15F:推 lanjack: 應該是吧?我也是這麼理解 07/01 07:34
16F:推 uei1201: 就是這樣 07/01 07:44
17F:推 system303179: 我發現休息時間特別仕事雖然一開始只能耗30體無法2 07/01 07:46
18F:→ system303179: 倍,但結束之後直接按繼續不要退出就可以用60體仕 07/01 07:46
19F:→ system303179: 事了 07/01 07:46
20F:推 acer5738G: 後半是幾號開啊?該分配一下工作時間了 07/01 08:13
21F:推 ghost6022: 聽說是7/7 07/01 08:27
22F:推 lime1207: 請問boost是什麼呢? 我新手玩家0.0 07/01 08:39
23F:推 schula: 德政…要不然還有三個遊戲活動加上班實在沒時間 07/01 08:41
24F:→ ghost6022: boost是這次的新機能 活動頁面有把火 按下去30分內PT跟 07/01 08:52
25F:→ ghost6022: 活動道具的取得量是平常兩倍 07/01 08:53
26F:推 lime1207: 好的 謝謝回復 07/01 08:58
27F:推 itema: 辛苦數學小老師了(拉炮 07/01 09:01
28F:推 watermelon92: 是說在設定那邊設2:00~7:59的話,是台灣的1:00~6: 07/01 09:17
29F:→ watermelon92: 59嗎? 07/01 09:17
目前有一群人推測是這樣 設定完2:00~7:59之後會看到他彈回1:00~6:59 這樣就是從台灣時間一點開始休息 ※ 編輯: UsamiMonica (36.230.71.250 臺灣), 07/01/2019 09:31:57
30F:→ ricksimon: 時間顯示問題把機器的時間調到日本時區就沒有了 07/01 09:46
31F:推 jardin123: Q感謝懶人包 07/01 09:51
boost部分作一點更新 就算是打歌流 也推薦在開boost之前囤一次450券 因為在boost用券的狀況下等同是1.4倍 比原本單純打歌效益更高 開boost用完一次450券之後就回歸打歌流 boost部分作一點小更新 ※ 編輯: UsamiMonica (36.230.71.250 臺灣), 07/01/2019 10:47:38
32F:推 hydreigon: 去年有後半戰嗎? 07/01 12:17
33F:推 uei1201: 沒有 07/01 12:19
34F:推 hydreigon: 所以後半要開四倍(或更多)嗎 07/01 12:26
35F:→ UsamiMonica: 對 今年會開四倍 07/01 12:43
36F:推 Benbenyale: 原來boost這樣用 07/01 14:13
※ 編輯: UsamiMonica (36.230.71.250 臺灣), 07/01/2019 14:30:37 ※ 編輯: UsamiMonica (36.230.71.250 臺灣), 07/01/2019 14:33:31 ※ 編輯: UsamiMonica (36.230.71.250 臺灣), 07/01/2019 15:34:55
37F:推 darkmyself: 所以活動曲 ,不管難度 打完都是一樣pt? 07/01 16:33
38F:→ carzyallen: 應該是道具轉pt效率一樣,而不是難度轉pt一樣吧 07/01 17:06
39F:→ carzyallen: 原來每個難度的道具消耗量一樣那確實沒差 07/01 17:07
40F:→ ricksimon: 全難度180道具 07/01 17:24
41F:推 mainsa: 選的時間確定是日本時間 我昨天選1~7 但今天6點就恢復了 07/01 17:59
※ 編輯: UsamiMonica (36.230.71.250 臺灣), 07/02/2019 15:50:58
42F:推 gureen72: 感謝整理 07/06 00:38







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