作者BANDITCS (怪盜狂史)
看板IdolMaster
標題[閒聊] Boost內打法優化
時間Mon Jul 1 23:17:11 2019
本來想加註於原來那篇,但後來想想算法不太一樣,上面那篇假設當日透過優化
來達到體力效率最佳化,在後續跟版友討論中發現boost內得到的道具boost消掉可得
最高的體力效率,所以就變成前期建議boost拿來堆道具,後期boost打活動曲的一個
通盤考量
但是對一個社畜P來說,上班溢體又不能偷打歌,頂多偷工作的人來說,
消券流對於效率上又有什麼影響呢?
假設x是boost內使用450券的次數,如果x=1,剩下時間可以打12首普通歌沒問題
如果x>1,考慮工作所花的時間,估計剩下來能打歌的次數為13-2*(x-1)
但實際要看抽到的工作內容以及網速
於是
消券x 手打次數 總道具 BOOST消總pt 總體力 效率(體力)
0 13 4420 30793 780 39.48
1 12 5863 40846 1170 34.91
2 10 6966 48530 1500 32.35
3 7 7729 53845 1770 30.42
4 4 8492 59161 2040 29.00
5 1 9255 64477 2310 27.91
註:消券一次 耗體450 得券與pt 1783;手打一次 耗體60 得券與pt 340
BOOST消體 每360道具獲得2148pt
如果追求體力效率的話,建議boost內不要打超過3次消券,因為後段一天最大消7200
溢出之後,多的道具要一倍消(非boost消),會有體力效益的懲罰
我個人要選的話就是消券1手打12,效率不差,又單純
有誤請指正,謝謝
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1F:→ Xavy: 為什麼社畜要在上班的時候點火阿! 07/01 23:19
不是上班點火啦,是上班時存450券
2F:推 komorin: 所以不打活動曲嗎?活動曲有30水*2可拿 07/01 23:21
活動曲可以打阿,就看要不要在boost內打,會影響體力效率
我必須說,體力最佳化是一回事,你要衝排名是一回事,這邊只是幫忙算boost
怎麼用比較划算,boost外當然也是打爆
3F:推 sokayha: 用到x=未知數來算數學了 怕 07/01 23:21
※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 07/01/2019 23:26:20
4F:推 a1qazbgt5: 多的道具可以在之後開火四倍消吧,不過這要算進去的話 07/02 00:01
5F:→ a1qazbgt5: 感覺會變很複雜 07/02 00:01
6F:→ BANDITCS: 4倍開火消,活動曲較長,30分鐘只能打10首,所以後期一 07/02 00:06
7F:→ BANDITCS: 天最多7200,前期七天後期七天,你前期每日賺超過7200就 07/02 00:06
8F:→ BANDITCS: 是溢出,溢出的部分就是要用非boost消,體力效率就衰減 07/02 00:06
9F:→ BANDITCS: 我已經在公司了,稍微偷算了一下,boost內移一首去打活 07/02 00:08
10F:→ BANDITCS: 動曲對整體體力效率影響不大 07/02 00:08
11F:→ BANDITCS: 然後文中的普通曲懲罰係數是3倍才對,即13-3(x-1) 07/02 00:10
12F:→ asteea: 我的話是打算每天持有10AUTO睡覺 上班全AUTO到沒卷停 07/02 00:13
13F:推 aaaaooo: 如果要打100名的話就沒差了 反正到時一定溢出 07/02 00:13
14F:→ asteea: 反正也沒辦法一直摸手機... >.> 07/02 00:13
15F:推 a1qazbgt5: 哦哦原來如此 07/02 01:08
16F:推 chuchushe: 工作一次是多少pt和道具呢? 07/02 02:55
17F:→ BANDITCS: 工作一次只有券,沒有pt也沒道具 07/02 03:39
18F:推 desho: 個人看法是 沒有必要去管體力效率什麼的 07/02 03:59
19F:→ desho: 只要去看boost期間怎麼打可以額外賺到最多的pt 07/02 04:00
20F:→ desho: 那樣就是boost的最佳用法 07/02 04:00
21F:推 Laminor: 樓上一語道破 07/02 10:42