作者seraphwind (原來我是果汁 囧rz)
看板LoL
標題Re: [問題] 關於地圖觀、小地圖跟地圖控制
時間Tue Feb 14 07:45:53 2012
※ 引述《Mercury0625 (水星)》之銘言:
: 首先請教何謂地圖觀?
: 大家常常提及這名詞,但是/地圖觀竟然什麼東西都沒有
: 雖然這東西本來就很難去嚴謹的定義,但是我也沒看到關於這名詞的解釋
: 我個人的解讀是"對地圖資訊的掌控,進而判斷局勢的能力"
: 不知道各位大大是怎麼解釋的?
: 再來是小地圖
: 請問你們大概多久會瞄一下小地圖?
: 個人在不同位置看小地圖的頻率不大相同
: 像打上路跟下ad,常常會太專心農兵跟poke,結果對面中路不見了都發覺
: 甚至江狗已經走過我的眼我還沒看到....
: 下路還好,有sup提醒我,打上路好多次是這易冤死的
: 中路跟sup就稍微比較多餘裕去看小地圖
: 至於江狗嘛.......大概除了放技能之外都在看小地圖吧
: 最後再請教個地圖控制
: 所謂地圖控制,就是掌握對手行蹤、buff/龍/巴龍的能力?
這種東西台灣沒人討論正常啦..畢竟這是從沒牌到金牌的關鍵,
都攤出來你叫水球哥以後怎麼水球XDDD
為什麼情報這麼重要? 追根究底還是這遊戲太容易雪球,
初期殺一兩次的優勢好好運用是很有機會持續擴大的
要是雪球效應低的圖, 比方三國黃XD/信長野團, 誰跟你地圖控制啊
(我沒開過圖喔, 我也不是要講這個),
啊死了就死了, 喝口奶茶龜著刷兵一下就回來了有啥大不了?
另一個相反的例子則是星海. 對稍有程度的玩家而言,
在某幾個關鍵的時間點過去偵查對方出什麼關鍵建築可以說是基本功
更高段一點的連工兵數都要求瞄一眼就能粗估. 玩個遊戲為什麼要這麼累?
因為你如果能抓到對面的兵種和數量針對出兵,
然後設計一次成功的會戰就直接贏了, 超爽的啊~~
相反的, 如果你只是傻傻的幹自己的, 基本上你只有被玩的份,
就跟沒念能力打有念能力一樣沒搞頭
兵者詭道也, 想贏就要玩陰的~~
上面有人提到看小地圖/插眼的重要. 誠然.
但是11xx-12xx也會插眼啊? 對這些對手沒有一定勝算怎麼打上去?
做為一個專職將狗, 個人的答案就是你要設法盡量掌握對方迷霧中的動向
這聽起來很不容易, 但是事實上其實還是有跡可循的.
時間是一切的起點. 在某些特定時間地點, 對方的行為不得不變得單純而容易預測.
只要你抓到了, 這將可以輕易滾起雪球!
7:20藍buff戰算是最常見的例子. 一般藍起手1:54出約2:20吃完, 7:20重生, 將狗讓藍
對於沒有防備的對手, 6:20帶眼過去插, 配合中路預先留魔,
可以輕易拿下中路人頭開始雪球. 之後每次生就來打一次
光這個技巧我想都足以打到台版25%線(1200還1250?)以上.
這不用什麼神操作吧, 人就站在那打藍給你接招.
對於上/中/下路的玩家, 我的建議是就去打個40場以上,
記錄下每一場 對手將狗角色, 以及前幾次來gank的時間點
相信我, 你會很意外他們怎麼總是在差不多的時間過來.
接下來閃躲浪費他們時間, 甚至設計一次反殺相信不是太困難的事情了.
只要一次, 頂多兩次, 風向就在你們這邊, 這樣分數很難不上去的
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聽好了,你在想這些無聊事的時候,時間正一刻一刻地從我們身旁流過...
這些流過的時間不只是你的生命,也是我的生命啊!
── 炎尾燃
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 128.111.57.96
1F:→ toby08050805:星海我聽說過看瓦斯量 判斷對方出兵的.. 02/14 08:13
2F:推 bluecsky :滿正常的 因為大概會衝什麼兵 要採多少資源 高手早都 02/14 08:17
3F:→ bluecsky :心知肚明 所以只要一些資訊就能強化不少他猜對的機率 02/14 08:17
4F:推 a654 :看瓦斯量來判斷對方科走向,特別是對人類 02/14 08:19
5F:推 damn7 :也有玩心機的一開始搶刷瓦斯被發現直接爆陸戰隊的-.- 02/14 08:44
6F:推 thedeathhero:其實CV就是抄襲人類的雷達的 02/14 08:51
7F:推 hiball :這就是為什麼版上沒啥心得文 = = 02/14 09:18
8F:→ hiball :就像我自認不是高手,只是在過程中發現一些小觀念 02/14 09:19
9F:→ hiball :發現一些遊戲機制跟人的反應,但是就是不想講 XD 02/14 09:19
10F:→ hiball :不過巴哈鍾先生的文章可以看看... 02/14 09:20
11F:推 jkiop79315 :江狗那時候去BUFF差眼 真的常常會打到寶 02/14 09:20
12F:→ hiball :江湖一點訣 說破不值錢 02/14 09:21
13F:推 jkiop79315 :對面時回血牌起守的 中也可以試試3分多時去對面鬼區 02/14 09:24
14F:→ jkiop79315 :(有點忘記確切時間) 有時候對面將狗會在刷第二輪鬼 02/14 09:24
15F:→ jkiop79315 :而且血量通常都一半多 中那時大概4級 接完點燃可以 02/14 09:25
16F:→ jkiop79315 :有時候可以賺到兩個buff 02/14 09:25
17F:推 lordguyboy :不就是農到毛骨悚然的時候 就該撤退了嗎 02/14 09:28
18F:推 CHISN :這種判讀能力強到最後,星海稱之為意識流 02/14 09:29
19F:→ CHISN :就是大腦內建開圖的意思:D 02/14 09:29
20F:推 bluecsky :那是因為 當雙方都知道哪些路線是最有效率的時後 02/14 09:30
21F:→ bluecsky :最後不管是打星海還是lol 其實你能選擇的路就只剩幾 02/14 09:30
22F:→ ciwewa :內建開圖 看實況我只看過西米盲射打到人... 02/14 09:31
23F:推 pelier :中路插眼多插對面四鬼那 容易抓到殘血的將狗 02/14 09:31
24F:→ ciwewa :因為西米那時候是突然往陰影放招 印象深刻... 02/14 09:31
25F:→ bluecsky :條符合最高效率 其他都是沒這麼有效率 所以看時間 02/14 09:31
26F:→ pelier :看幾個高端的實況主都這樣插 02/14 09:31
27F:→ bluecsky :或是資源大概可以判讀對方現在大概要幹嘛 02/14 09:32
28F:→ bluecsky :不過這也是當他們在低端的時後有時後就會莫名被婊到 02/14 09:32
29F:→ bluecsky :的原因 因為有人真的無視最高效率 單純打爽的lol 02/14 09:32
30F:推 CaTkinGG :假設對手最佳化的判斷意識是建立在就算對手不來做你 02/14 10:49
31F:→ CaTkinGG :預判的策略 他還是虧(因為不進行這個策略無法達到最 02/14 10:51
32F:→ CaTkinGG :高效率) 比如不去抓戰線後農爽爽的上路這種必要行為 02/14 10:53
33F:→ CaTkinGG :虧大虧小就看對手脫離預判後的變招是啥(推塔?野建築? 02/14 10:55
34F:→ seraphwind :同意樓上, 而且還是會隔一小段時間檢查對方是否有照 02/14 10:56
35F:→ seraphwind :步走, 將狗插的眼睛很多時候是這個用處 02/14 10:56
36F:→ seraphwind :任意變招只要沒有在被發現前做出足夠傷害 02/14 10:57
37F:→ seraphwind :那只是自己壓自己而已 02/14 10:59
38F:推 Leavesb :盲射要看 jiji Rumble ace 那場 :333 02/14 11:04
39F:推 qpalwosk :聽好了,你在想這些無聊事的時候... 02/14 11:38
40F:推 vi000246 :假雙瓦女妖 真十分mm一波 02/14 11:51
41F:→ seraphwind :又不是越奇怪越好, 不然雷諾突擊隊蟲全家老小一波流 02/14 12:04
42F:→ seraphwind :不就應該天下無敵= = 02/14 12:04
43F:推 newczrock :1400分以上 就是台灣前7% 02/14 14:11