作者Rofellos (洛菲羅斯)
看板MH
標題Re: [MHP2] 關於技能
時間Thu Mar 15 23:47:45 2007
可能你誤會我的意思了,反動的動作分大中小,公式可以參考
http://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/platk_gun.html
弾の反動値-(ボウガンの反動修正値+反動軽減スキルによる修正値)=発射反動値
一般的弩都是反動中,也就是反動修正值為 2
只要發射反動值8以下為反動小,就像平常射通1一樣,9到10為反動中,11以上反動大
如果有連射技能,那弩的反動修正值變為0,去計算的結果,會發現每種彈種發射反動值
剛好都多一級,你說的弩的反動變max其實也沒錯@@",只是我說的是發射的反動動作
1F:→ jknu:mhp2還不清楚 但mhp時知道是每把槍有一個反動值 每個彈也有個 03/15 20:54
2F:→ jknu:值 將這兩個值去計算 會影響到最後你的反動結果 如果穿反動裝 03/15 20:55
3F:→ jknu:反動會是最小 連射則相反 但最小跟最大所代表的值是多少 我就 03/15 20:56
4F:→ jknu:沒法確定了 但是你說變0的話 我想反動裝還比較有可能 因為穿 03/15 20:59
5F:→ jknu:反動 不管射什麼彈都不會有反動效果 03/15 21:00
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◆ From: 163.25.118.140
6F:推 jknu:m 沒錯 計算是用0去看 字面上看它 是寫最大丫XD 03/16 00:59