作者signm (sin)
看板MH
標題[MHRS] mhr系列的魔物為什沒有無法防禦閃避招式
時間Sun Jun 26 17:45:48 2022
mhw系列後面的魔物都設計了增加無法防禦招式
最早是黃道隕石,
那時真的要拼火力,滿滿的絕望感
後面炎妃龍,炎王龍,煌黑龍
在更後面黑龍都有特別大招模式
mhr開始反而都沒看到了
mhrs目前新龍也沒看到類似設計
沒有類似無法閃避大招模式
是有特殊考量嗎?
蠻喜歡這樣大招模式
mhr反而不常見,感覺是被拿掉了
是有什麼特殊原因嗎?
還是單純怕switch跑不動?
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1F:→ mikosara: 你是不是沒玩過 06/26 17:48
2F:推 Well2981: 劫血狀態也算是這種機制啊 06/26 17:54
3F:推 amos0716: 冥赤龍的王之雫真的好帥 06/26 17:58
4F:→ Lightman0808: 搞不好 sunbreak 裡面有啊 06/26 18:00
5F:推 milo0207: 炎王有不能閃的招嗎 06/26 18:05
6F:推 Slas: 這跟switch跑不跑得動有什麼關係嗎? 06/26 18:05
7F:推 newtaiwanese: 炎妃大招超白爛的最好不要再出來 06/26 18:08
8F:推 coke61007: 不用了謝謝 06/26 18:09
9F:推 kira0214l: 雷神龍殘血的大招核爆就有點類似的感覺了 06/26 18:10
10F:→ kira0214l: 不過個人很討厭這樣的設計就是了 06/26 18:11
11F:→ SALEENS7LM: 要搞人多的是別種方式 06/26 18:13
12F:→ CuteRoach: 好奇跑不動跟這有什麼關係 是怕switch被破防嗎 XDDD 06/26 18:14
13F:推 simpleclean: 能不能防就一個參數能控制的東西 難道原po以為 06/26 18:32
14F:→ simpleclean: 特效要華麗到一定程度才能造成獵人不能防禦嗎XD 06/26 18:32
15F:推 none049: rise很常搞不給你防禦的招式吧?就是逼你用蟲技去無敵的 06/26 18:36
16F:推 bc0121: 崛起除了天彗龍襲擊跟淵源雷神的擊龍霹靂神外應該沒有不 06/26 18:54
17F:→ bc0121: 給你防的招吧?防了沒比挨打好是另一回事 06/26 18:54
18F:推 zealotjacky: 冰原的煌黑 黑龍 貝西摩斯的大招都是真的會死人 06/26 19:00
19F:→ zealotjacky: 崛起的招有躲的必要嗎 06/26 19:01
20F:推 bc0121: 回到主題,世界冰原那種無法防禦的全範圍大招其實蠻討厭 06/26 19:04
21F:→ bc0121: 的,尤其像煌黑審判那種招式本身沒有任何迴避機制,只能 06/26 19:04
22F:→ bc0121: 靠補血撐過去,把動作遊戲搞得像MMORPG那樣只能用臉接招 06/26 19:04
23F:→ bc0121: ,降低了互動感 06/26 19:04
24F:推 fsuhcikt: 炎妃狂後撲就能解了吧 炎王哪招不能擋? 06/26 19:05
25F:推 w790818: 莫忘 太刀戳.gif 06/26 19:12
26F:推 bc0121: 尤其是盾武先天腿短,本來就不容易閃招,盾牌性能也只能 06/26 19:12
27F:→ bc0121: 說堪用,再來個大範圍防禦不能技只是讓玩盾武的對遊戲設 06/26 19:12
28F:→ bc0121: 計更反感而已 06/26 19:12
29F:推 kart07575: MH每次新作都會嘗試新要素,反響好的留下、反之再見 06/26 19:13
30F:→ kart07575: 而無法互動的必死攻擊大概就被拋下了 06/26 19:13
31F:→ john299081: 你到底要無法閃避還是無法防禦啊? 06/26 19:15
32F:→ none049: "防了沒比挨打好"根本就等於沒要你防啊,官方難道就不能 06/26 19:19
33F:→ none049: 嘗試設計一些"迴避/無敵成功後下場反而比迴避/無敵失敗還 06/26 19:19
34F:→ none049: 麻煩"的魔物招式嗎? 06/26 19:19
35F:推 bc0121: 有啊,就是連續多段判定招 06/26 19:23
36F:推 CloudVII: 製作組想要搞人應該不難 06/26 19:26
37F:→ CloudVII: 翔蟲受身弄錯時機會被懲罰有時候躺在地上比較安全 06/26 19:27
38F:推 smps90290: 不同團隊設計的想法差別嗎? 06/26 19:33
39F:→ walkxd136: 沒有像冰原那種大型的真的蠻可惜的,但冥赤這種大肉靶 06/26 19:37
40F:→ walkxd136: 就不要了謝謝 06/26 19:37
41F:→ wdg1e56: 即死招是世界第一次加入的吧,以前遇到大招都是切地圖跟 06/26 19:37
42F:→ wdg1e56: 回家玉,這系統嫌的比愛的還多 06/26 19:37
43F:推 Fritter: 因為低__設計組才會「大量加入這種白痴機制」還沾沾自喜 06/26 19:37
44F:→ Fritter: ,幸好目前的製作組都有保持住最基本的底線。魔物獵人是 06/26 19:37
45F:→ Fritter: 動作遊戲然後去設計一堆你不照官方設計玩法就必死的機制 06/26 19:37
46F:→ Fritter: 是在衝三小,以為沒法互動很好玩嗎 06/26 19:37
47F:推 specialcook: 即死的招式混在動作裡比躲貓貓好多了吧== 06/26 19:39
48F:推 fffange: 即死招我覺得只有黑龍的劫火表現的最好 06/26 19:59
49F:→ sixfor199: 還真有人喜歡這種無法防禦的招... 06/26 20:05
50F:→ newtaiwanese: 劫火至少還有地方能跑,煌黑龍那種根本跑不掉就很爛 06/26 20:07
51F:推 testwindraja: 而且講的毀天滅地但小石柱能擋就很好笑… 06/26 20:13
52F:→ gundamdx: 任黑想帶風向洗文章喔? 06/26 20:14
53F:→ baruandway: 那些有一擊必殺的怪任務都設計的很用心 06/26 20:15
54F:推 baruandway: 貝西的FF風和鹿首精巫師風 06/26 20:17
55F:→ baruandway: 煌黑的屬性切換壓制和黑龍的關門擋劫火 06/26 20:18
56F:→ signm: 我是蠻喜歡的XD過的時候很爽 06/26 20:19
57F:推 pulululu: 冥赤大招是真的帥 06/26 20:25
58F:推 Well2981: 煌黑屬性壓制是設計的蠻不錯的,但冥赤黑龍大招找石頭 06/26 20:45
59F:→ Well2981: 跟城門這種就有點好笑,獵人機體更硬吧XD 06/26 20:45
60F:推 CloudVII: 獵人雖然很硬但禁忌種要給尊重 06/26 20:49
61F:→ moom50302: 不喜歡全場即死大招,沒有挑戰性而且很無奈 06/26 20:49
62F:推 Zein: 如果sb有棘茶龍就有機會了 06/26 20:54
63F:推 feluolia: 就難度全面降低啦,炎喵小太陽都能用臉接了 06/26 21:00
64F:推 shangguan125: 煌黑龍很好玩啊@@ 06/26 21:13
65F:→ QAQKUKU5566: 我也不太喜歡全螢幕技能 只是中斷你的節奏用而已 06/26 21:38
66F:→ QAQKUKU5566: W的煌黑這種傷害檢定更討厭 寧願打以前的煌黑 06/26 21:38
67F:推 oo2830oo: 黑龍赤龍跟炎王炎妃還能接受 不喜歡煌黑跟黃道那種 06/26 21:46
68F:噓 BlueOctober: 天慧的大招可以迴避啊 上面在說啥 居合可以居掉 06/26 21:49
69F:→ baruandway: 禁忌魔物的大招一隻蟲就可以擺平 06/26 21:54
70F:→ baruandway: 甚至連蟲都不用未免太破格了 06/26 21:55
71F:推 xsx759153: 所以RISE是歷代最簡單啊 06/26 22:02
72F:推 xsc: 這種招很狗屎好嗎 尤其是野團 你是要如何告訴沒打過得躲招 06/26 22:26
73F:→ xsc: 最後只能不斷三貓直到遇到四個都會打 06/26 22:26
74F:→ roter: 不好意思 我討厭大招模式 初遇新怪喜歡貓是你的事 06/26 22:43
75F:推 s920325: 黃道還真的MMO設計邏輯沒錯 別忘了人家是FF來的 06/26 23:05
76F:噓 CIK994116: 我是玩家,不是被遊戲玩的智障 06/26 23:10
77F:噓 TKjoe619: 黃道隕石根本最爛設計 ,黑龍跟煌黑比較好 06/26 23:13
78F:→ bala045: 我又不是來打MMO的.. 06/26 23:24
79F:推 none049: 老實說會黃道的那隻還真的不是MH的魔物,是合作來客串的 06/26 23:33
80F:→ none049: 所以真的完全不碰那個合作活動對MH本體來說其實不會怎樣 06/26 23:33
81F:推 r1006274: 崛起的資源根本都被拿去隔壁的RPG了 希望破曉不要再這 06/26 23:51
82F:→ r1006274: 樣了 06/26 23:51
83F:噓 wwj3924: 只有世界才整天搞這招 你看前面系列作哪裡有 糞機制 06/26 23:52
84F:推 newdriver: 有人在看不起我們青電主的吸吸樂喔 06/26 23:53
85F:→ newdriver: 雖然沒有世界那麼多就是了 06/26 23:55
86F:→ GKki2012: 冥赤龍這種爛設計就不要再出來浪費玩家和製作組的時間 06/27 00:10
87F:→ GKki2012: 了 06/27 00:10
88F:推 Vladivostok: 無聊啊,是在團康活動膩 06/27 00:13
89F:→ opmikoto: 還是有吧 只是變成傷害大的招 沒裝備即死 有裝備快死 06/27 00:14
90F:→ opmikoto: 黃道真心覺得爛 打得絕望而已 06/27 00:15
91F:→ ash9911911: 炎妃拿笛子吹個防風壓完全無壓力 06/27 00:47
92F:→ ash9911911: 煌黑其實蠻有趣的 不過對純物理打法就不太友善了 06/27 00:48
93F:推 justjihyun: 為了劇情演出還好 爛大街就算了 06/27 00:54
94F:推 killerj466v2: 青電主真的不會想再碰 光是G1就能電到人叫不敢 06/27 01:01
95F:推 SALEENS7LM: 仔細想想,這可能是在幫邊境秒殺神仙們暖身鋪路呢(X) 06/27 01:03
96F:推 sakamata: 單一場地的有這種大絕還不錯,算是中場小休息。 06/27 01:19
97F:推 tsairay: 煌黑審判的機制不是要你靠補血撐過去,那個機制是要你不准 06/27 01:28
98F:→ tsairay: 龜著打,要積極的進攻,機制是強迫你積極進攻,不是強迫你 06/27 01:28
99F:→ tsairay: 用補血撐過去,你搞錯那個機制的意義了 06/27 01:29
100F:→ Fortz: 智障設計 06/27 01:30
101F:推 r781207: 煌黑好玩啊 06/27 01:44
102F:推 Bencrie: 他的意思指那個一定會扣血強迫你補,完全無法避免 06/27 01:45
103F:推 furykaku: 棘茶的核爆可以用飛撲或是迴避性能墊步躲避,當初的設 06/27 01:50
104F:→ furykaku: 計組還是有點良心的。 06/27 01:50
105F:→ signm: 它設計應該是避免消極打法,傷害對魔物熟練度檢查機制,熟 06/27 03:07
106F:→ signm: 練了其實就還好 06/27 03:07
107F:推 alpho: 黑龍劫火很帥所以沒問題 06/27 04:31
108F:→ alpho: 黃道有給太空戰士跳,而且本來就是合作怪 06/27 04:31
109F:→ blackone979: 龍騎跳躲黃道十個用死九個半 我還沒看過可以穩定閃的 06/27 06:57
110F:推 bluebell1996: 煌黑沒壓制成功補血也沒救,但是壓制成功還是強迫你 06/27 08:26
111F:→ bluebell1996: 一直按補血啊,都一樣是強迫玩家用將近單一的正解去 06/27 08:26
112F:→ bluebell1996: 處理機制 06/27 08:26
113F:推 std610599: 貝爺垃圾的地方在於判定很謎 加上又有龍捲風在搞 阿冥 06/27 08:28
114F:→ std610599: 就好一點 不要遇到沒石頭雖小就好 06/27 08:29
115F:→ bluebell1996: 不管是要求你瘋狂補血,還是躲在掩蔽物後面,都是強 06/27 08:29
116F:→ bluebell1996: 迫你做一件事情,但這件事情不太會要求操作難度,打 06/27 08:29
117F:→ bluebell1996: 熟了反而是休息時間,可能是為了讓你有餘裕欣賞華麗 06/27 08:29
118F:→ bluebell1996: 的大招特效吧 06/27 08:29
119F:→ bluebell1996: 這種機制不太像動作遊戲就是 06/27 08:29
120F:推 newtaiwanese: 要避免消極打法在時間上做限制就好了 06/27 08:43
121F:→ newtaiwanese: 像黑龍冰咒王那樣就很好啊,不用搞什麼無法迴避 06/27 08:43
122F:推 baruandway: 煌黑審判非強制,傷害夠可以讓他一次都放不出 06/27 08:43
123F:推 none049: 冰咒那招凍腳就是無法防禦的垃圾招了比黑龍扇型火還麻煩 06/27 08:47
124F:推 bluebell1996: 冰咒凍腳對大盾來說真的是純純的垃圾招ww 06/27 09:04
125F:→ signm: 貝爺是第一隻全場判定的魔物,設計真的蠻暴力的,我記得卡 06/27 09:13
126F:→ signm: 三個月吧 06/27 09:13
127F:推 lomorobin: 無法防禦閃避?你是在說炎妃的超級藍覺火焰嗎。 06/27 10:24
128F:推 kawazakiz2: 現在有翔蟲,炎妃龍的火焰就變成廢招了……吧 06/27 10:27
129F:→ ash9911911: 壓制成功就不用一直補血了啊 一罐大水 06/27 10:27
130F:→ ash9911911: 就喝得回來了 06/27 10:27
131F:推 nggfn: 居然有人會喜歡炎妃那種腳底持續扣血的機制。後面還帶壞好 06/27 10:34
132F:→ nggfn: 幾隻魔物也搞這套,連綠碎龍也學壞 06/27 10:34
133F:推 cxzqwer: 我都不喝水改剋肉乾 效果有87%像 06/27 10:34
134F:推 ash9911911: 喔對忘記肉乾 比喝水還好用XD 06/27 10:35
135F:→ cxzqwer: 賽到三次審判甚至可以只靠吸血 欸嘿 06/27 10:35
136F:→ cxzqwer: *機制倒地 06/27 10:35
137F:推 kawazakiz2: 猛爆碎龍那個還好啦,飛撲就過了 06/27 10:45
138F:→ kawazakiz2: 除非遇到菜鳥一次死三個,但下一場就學到教訓惹 06/27 10:46
139F:推 X0110X: 煌黑審判時不是在空中嗎 很難吸耶。頂多斬斧有機會吧大概 06/27 10:46
140F:→ kawazakiz2: 我是比較討厭煌黑龍那種測驗傷害檢定的 06/27 10:47
141F:→ kawazakiz2: 冥赤龍因為王之雫很帥,看得很爽就不討厭了 06/27 10:48
142F:→ ash9911911: 壓制三次我記得血有過半的話都不會死 06/27 10:50
143F:→ kawazakiz2: 我是不敢跟煌黑龍賭啦,乖乖插煙筒明哲保身 06/27 10:52
144F:噓 CAtJason: 這裡是神火村,不是邊境.jpg 06/27 10:56
145F:→ none049: 煌黑龍根本該根據不同武器去重新設定一下累積倍率 06/27 10:56
146F:→ none049: 慢武揮一刀快武可能都可以揮三刀加迴避了,結果官方只給 06/27 10:56
147F:→ none049: 慢武1.1這種小數點以下根本不知道會不會加到的倍率設計 06/27 10:56
148F:推 newtaiwanese: 我煌黑龍最後都放棄機制用物理大劍硬幹過去 06/27 11:01
149F:→ waynemayday: 傷害檢定機制會造成野團失敗率過高,強迫找朋友組隊 06/27 11:04
150F:推 kannax: 我自己就超討厭MHW這種即死或是傷害檢定,要引MMO概念是沒 06/27 11:09
151F:→ kannax: 關係,但貓車死亡次數的限制就應該要改一下,不然跟本就是 06/27 11:09
152F:→ kannax: 在搞人 06/27 11:09
153F:→ waynemayday: 貝西那種強迫黃道也造成每次打的時間都很久 06/27 11:09
154F:推 tsairay: 煌黑野團在剛出那一陣子成功率是蠻高的,因為會打的都還在 06/27 11:11
155F:→ tsairay: 打,下一隻出來後打的人少了或是東西刷完了那時才慘 06/27 11:11
156F:→ waynemayday: 而炎妃就是煩,大招時間過長、範圍過大 06/27 11:12
157F:→ knight60615: 整串都在世界 已經沒人記得浮岳龍了嗎 雖然可以躲 只 06/27 11:17
158F:→ knight60615: 要有人沒中還來得及灑粉救 但他也是實實在在的秒殺 06/27 11:17
159F:→ knight60615: 技 06/27 11:17
160F:推 kawazakiz2: 炎妃龍我一直到G級裝備才敢回去打潘朵拉,一樣被虐 06/27 11:17
161F:推 SALEENS7LM: 浮岳,海苔大章魚燒嘛,還有激辣口味浮峰呢 06/27 11:39
162F:→ signm: 炎妃龍我覺得很帥欸,尤其大招時那個後仰,我記得有特殊配 06/27 11:40
163F:→ signm: 裝可以擋藍火 06/27 11:40
164F:推 kawazakiz2: 我是直接用回家球落跑……根本不想跟她耗 06/27 11:47
165F:推 oo2830oo: 煌黑就強迫你用屬性/傷害下去打 還要求打點準確(破頭 06/27 11:48
166F:→ oo2830oo: 雖然黑龍也是 但沒破頭至少不會直接用死你 還是能靠走 06/27 11:48
167F:→ oo2830oo: 位閃招式 全地圖也都有充分時間讓你躲 赤龍除了有時後 06/27 11:48
168F:→ oo2830oo: 石頭沒掉下來之外沒什麼問題 演出配合Bgm也很讚 黃道還 06/27 11:48
169F:→ oo2830oo: 有個問題就是垃圾場地風 整個場地沒地方能站還給不給人 06/27 11:48
170F:→ oo2830oo: 玩 比鋼龍的風還垃圾 06/27 11:48
171F:→ none049: 藍火沒有任何裝備可以擋,頂多只是因為它畢竟是火傷所以 06/27 11:48
172F:→ none049: 耐火衣穿著應該會比沒穿還安全一點(忘了當時的轉身穿著會 06/27 11:48
173F:→ none049: 怎樣了),但是那時候也沒有整備極意,所以衣裝CD中她開大 06/27 11:48
174F:→ none049: 還是要照吃 06/27 11:48
175F:→ none049: 不過傷害是一回事,炎妃最靠北的是她會吼+風大+火,所以 06/27 11:54
176F:→ none049: 你要耳塞五防風五+冷飲or熱傷無效裝(世界沒有耐暑珠) 06/27 11:54
177F:→ none049: 才能比較穩定的應對她的大絕,配裝真的卡到不行 06/27 11:54
178F:推 zealotjacky: 炎妃找一個人拿笛吹風壓無效就好了 06/27 11:55
179F:→ cxzqwer: 攻5護石換風壓5護石 選我 06/27 11:55
180F:→ kawazakiz2: 我記得心靜自然涼護石也擋不了炎妃龍 06/27 11:57
181F:→ kawazakiz2: 因為當年我就是抱著以前一樣,色違炎王龍的心態去打 06/27 11:57
182F:→ kawazakiz2: 結果被一路虐到G級回去打潘朵拉還是被虐 06/27 11:58
183F:→ none049: 我是冰原真的能在湊出耳塞5防風5耐暑(終於設計成珠子了) 06/27 12:03
184F:→ none049: 的蓄砲裝可以穩定鎖死四肢不讓她開大才稱得上順利處理的 06/27 12:03
185F:→ none049: ,高貴靈魂大概8~10分鐘可以解決 06/27 12:03
186F:→ factory2002: 見面不如懷念,想要去玩以前版本就好 06/27 12:19
187F:推 pk1275: 轉身只能躲藍火爆發的傷害 持續燒那個還是沒法 06/27 12:23
188F:→ signm: 心靜我記得有人測試過是擋但不是全部 06/27 12:24
189F:→ pk1275: 不過有時候被藍火炸飛反而更安全 除非你有受身類的技能 06/27 12:24
190F:推 oo2830oo: 只要能檔下風 後面一直飛撲就好 不是完全不能躲 吼沒差 06/27 12:25
191F:→ pk1275: 心靜只能擋一部分 06/27 12:26
193F:推 bmaple730: 炎妃大招最佳解不是只有回家玉嗎,那堆技能只能減輕一 06/27 13:13
194F:→ bmaple730: 點點痛苦,不能解決炎妃龍白癡大招的問題 06/27 13:13
195F:推 kawazakiz2: 閃光球有沒有效啊? 06/27 13:20
196F:推 pk1275: 本體丟閃光是加速死亡 冰原好像閃光沒差了 06/27 13:31
197F:推 timmy1217: 必死招打救難基本就可以回家下一場了 06/27 13:34
198F:推 bc0121: 冰原好像沒改,敢閃炎妃她就會放大招給你看 06/27 13:51
199F:→ kawazakiz2: 我的意思是她在放火的時候閃她有辦法斷嗎 06/27 14:03
200F:→ signm: 可以斷但會馬上又來一次 06/27 14:04
201F:→ signm: 有些做法是先閃然後換圖 06/27 14:05
202F:推 pk1275: 世界炎妃是空中閃不下來 冰原好像是改成炎妃空中可閃下來 06/27 14:10
203F:→ pk1275: 不過大招一樣是會直接重放一次 06/27 14:10
204F:推 kawazakiz2: 還好我是俗辣都用回家球 06/27 14:11
205F:→ signm: 飛撲是最簡單做法,然後大粉塵撒一下就很穩了 06/27 14:12
206F:推 pk1275: 飛撲唯一的變數就是風壓+藍火爆炸害你來不及撲 要是你還 06/27 14:13
207F:→ pk1275: 剛好有受身技能.... 06/27 14:13
208F:→ none049: 本來炎鎧(炎妃身上的藍火跟粉)出來一段時間後才會開大 06/27 14:15
209F:→ none049: 不過她有個特殊機制是一被閃光就會直接開大 06/27 14:15
210F:→ none049: 如果[[[你單刷]]]+她換區+她身上有炎鎧 06/27 14:15
211F:→ none049: 你可以先丟個閃光等她開完大在去打她 06/27 14:15
212F:推 baruandway: 炎妃大招落地一瞬間再閃可以斷招 06/27 15:28
213F:→ baruandway: 而且也不會再放一次 06/27 15:28
214F:推 sunlockfire: 討厭即死和傷害檢定+1...我就菜 06/27 15:40
215F:→ sunlockfire: 炎妃那種我還可以接受...煌黑真的噁心 06/27 15:41
216F:推 tsairay: 煌黑的審判傷害檢定就是毫無僥倖的,不積極進攻就穩死 06/27 15:55
217F:推 ZuraJiaNai: 比較喜歡黑龍的機制 呵勝! 06/27 16:13
218F:推 arthas11: 煌黑的機制其實滿好的,一開始會很緊張 06/27 17:48
219F:→ hh123yaya: 不喜歡必死機制 至少讓人可以拚無限飛撲躲招好點 06/27 17:49
220F:→ hh123yaya: 煌黑的傷害檢定我可以接受 只討厭沒過檢定就必死的設計 06/27 17:50
221F:→ hh123yaya: 或是像貝希可以用龍騎士跳 至少給人點操作空間 06/27 17:51
222F:噓 chuchuyy: 所以出了沒?還沒出你就這麼果斷?出完了再發阿 06/27 18:04
223F:→ GKki2012: 什麼叫有互動性的大招,像首領雷狼、首領角龍的大招我 06/27 18:22
224F:→ GKki2012: 蟲棍仔能打個3空a降龍橫掃飛圓,而不是強迫你做其他事 06/27 18:22
225F:→ GKki2012: 情看他放大招而已,根本拖台錢 06/27 18:22
226F:→ signm: 我記得世界版本到貝爺開始就有必死機制了,rise到現在我是 06/27 18:24
227F:→ signm: 沒看到 06/27 18:24
228F:推 kawazakiz2: rise有必死攻擊啊,翔蟲受身 06/27 18:28
229F:推 WRYYYYYYY: 必死招跟傷害檢定必死招這些都只有世界冰原,一人打起 06/27 18:40
230F:→ WRYYYYYYY: 來真的嫌煩,講真的我很慶幸崛起沒有,這種逼人招團打 06/27 18:40
231F:→ WRYYYYYYY: 的任務真的很微妙,然後世界後面新加的任務全是這種網 06/27 18:40
232F:→ WRYYYYYYY: 路遊戲性質的任務…玩不下去 06/27 18:40
233F:推 ash9911911: 原來百龍淵源那招偽王之雫不是必死嗎 06/27 18:42
234F:推 newtaiwanese: 那個只是很痛,不會死 06/27 18:48
235F:→ newtaiwanese: 而且能躲的方式很多,翔蟲往上拉, 或踩平台就好了 06/27 18:48
236F:推 kawazakiz2: 我穿強化到lv5還6的天彗龍全套也死不了 06/27 18:49
237F:→ kawazakiz2: 不用強化到最頂 06/27 18:49
238F:推 ash9911911: 那招太好閃了完全不知道XD 擊龍槍果汁機死亡率還比較 06/27 18:51
239F:→ ash9911911: 高 06/27 18:51
240F:推 Fritter: 擊龍槍果汁機基本上可以當成心裡測驗來玩了「檢測你在遇 06/27 20:06
241F:→ Fritter: 到突發狀況時的危機處理能力(X」 06/27 20:06
242F:推 ash9911911: 我以為是測翔蟲受身時連續撞在果汁機上三次的準度(? 06/27 20:21
243F:推 bc0121: 到後面撞到一次果汁機就雷神阿姨我不想努力,直接躺平等 06/27 20:27
244F:→ bc0121: 著被吸到中間了 06/27 20:27
245F:噓 roader28: 嗯 06/28 00:32
246F:推 snow0335: 風雷神那關因為有大鬼火鳥 所以滿血可以直接硬吃不死 06/28 09:30
247F:→ snow0335: 不過通常果汁機階段就會被打斷了 06/28 09:31
248F:→ sakurammsrx: 黃道隕石那個是還原FF14原作就有的躲石頭後面 06/28 12:55
249F:→ sakurammsrx: 煌黑不能躲是要你積極打屬性壓制 06/28 12:55
250F:→ pipiispipi: 很帥是很帥 可是很亂節奏 06/28 13:06
251F:推 oo2830oo: 還原沒關係啊 整場場地風是怎樣... 06/28 13:13
252F:→ sakurammsrx: 他不是在討論即死招嗎? 06/28 13:20
253F:推 oo2830oo: 阿這就限定你即死的應對方法阿 首先石頭你也要引到中間 06/28 13:45
254F:→ oo2830oo: 有遇過石頭在邊邊怎樣都無法走到安全區 或是被風卡到 06/28 13:45
255F:→ oo2830oo: 上面也都有在討論其他怪應對 風影響這麼大這能不提嗎 06/28 13:47
256F:→ oo2830oo: 黑龍大招也沒有不讓你跑到安全區 06/28 13:50
257F:→ sakurammsrx: 他是在講為什麼MH設計即死招,但是這招即死是本來14 06/28 13:57
258F:→ sakurammsrx: 就這樣R 06/28 13:57
259F:→ oo2830oo: 現在是在聊MH的即死招吧...能還原很好 但不用照搬吧 06/28 14:02
260F:→ oo2830oo: 這支是穿著M裝也會死的...上位炎王炎妃都還能隨便打 06/28 14:04
261F:→ oo2830oo: 所以我才覺得黑龍跟赤龍都還不錯 除了噴天花板石頭被斷 06/28 14:05
262F:推 sakurammsrx: 他說的是MHW設計,我只是回說,這個不能防禦的招設計 06/28 14:06
263F:→ sakurammsrx: 是原本14就這樣 06/28 14:06
264F:推 sakurammsrx: 如果你是要討論整體極貝西打起來的話,他那招風有很 06/28 14:08
265F:→ sakurammsrx: 多方案能處理,但是那跟原本14設計沒關係 06/28 14:08
266F:推 kawazakiz2: 沒打過貝西,隕石是不是連回去營區都會被砸死啊 06/28 14:14
267F:→ oo2830oo: 印象中原本要進帳棚 後來有改成回家就好?不確定 06/28 14:17
268F:推 oo2830oo: 沒有風的話我覺得就還好 煌黑那種也不喜歡 要增加難度 06/28 14:29
269F:→ oo2830oo: 也可以限定時間 魔物給50分鐘本來設計上就是以不貓為前 06/28 14:29
270F:→ oo2830oo: 提狩獵 並沒有要求輸出 無會心都能打過(? 煌黑基本上就 06/28 14:29
271F:→ oo2830oo: 要求屬性檢定(高手論外 後期版本才靠著大量物理傷害速 06/28 14:29
272F:→ oo2830oo: 殺 即死比較適合MMO那種吃配合度的遊戲 都同公會默契 06/28 14:29
273F:推 kannax: 還原是一回事,但重點在於限制三貓的情況下塞了一個即死整 06/28 14:33
274F:→ kannax: 個噁心人,如果把三貓限制拿掉或是只要有人活著就能用道具 06/28 14:33
275F:→ kannax: 復活的話就還沒話說 06/28 14:33
276F:推 Lys0727: 赤帝蒼星超帥 所以可以原諒 06/28 16:58
277F:推 r781207: 黃道進帳篷、坐餐桌跟aibo對話都可以 06/28 17:18
278F:推 z87803041: 煌黑大招不是抑制之後他放他的我們打我們的嗎 靠吸血 06/28 19:48
279F:→ z87803041: 扛 06/28 19:48