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source https://info.monsterhunter.com/wilds/update/zh-hant/Ver.1.040.00.00.html 更新日期:12月16日 除了新增魔物外,也有寫出武器更新的內容,我先全部貼上來 除了武器更新外其他請移駕至網站觀看 【大劍】 ・提升蓄力斬、強蓄力斬、真・蓄力斬的威力與屬性係數。 ・修正以下問題:精準防禦後能再次防禦的時機會根據玩家是否有輸入移動指令而延遲。 【太刀】 ・延長特殊收刀後直至自動解除特殊收刀為止的時間。 ・練氣解放無雙斬不會命中已捕獲的魔物。 ・修正以下問題:在練氣解放無雙斬後若無輸入移動指令,會在一定時間內無法拔刀。 【單手劍】 ・精準突擊的部分指令輸入變得較容易成功。 ・提升突進斬的威力。 ・於突進斬後使出水平斬的過程變得比以往流暢。 ・小幅加快於精準防禦後再次防禦的速度。 ・小幅加快於精準防禦後使出水平斬的速度。 ・修正以下問題:在集中模式中,移動斬的動作會依操作類型而異。 ・修正以下問題:不輸入移動指令並拔刀後,無法使出基本動作。 【雙劍】 ・減少集中亂舞【迴天】與迴天穿刺的銳利度消耗量。 ・調整後,即便收刀也不會解除鬼人閃身狀態。 ・在鬼人迴避或鬼人閃身狀態的迴避後,可以邊移動邊解除鬼人化。 ・修正以下問題:集中亂舞【迴天】命中會被彈開的部位時,動作會被取消。 ・修正以下問題:使用方向指定類型2時,在移動期間鬼人化後無法依輸入方向迴避。 【大錘】 ・在追擊迴旋敲打中,可透過輸入移動指令來延長移動距離。 ・修正以下問題:集中打擊【震天】的部分威力為固定傷害。 ・修正以下問題:使用方向指定類型2時,朝特定方向輸入移動指令會取消縱揮後的移動 。 【狩獵笛】 ・小幅提升奏擊的威力。 ・修正以下問題:在特定演奏中,演奏效果發動和奏擊的精準時機與動作未有同步。 【長槍】 ・提升中段突刺Ⅰ至Ⅲ和上段突刺Ⅲ的威力。 ・提升渾身還擊突刺【穿】和反擊二連突刺的威力。 ・提升三段突刺的威力與屬性係數。 ・精準防禦後能更快速接續到各種動作。 ・提升精準防禦與防禦在大幅後仰時的傷害減少率。 (因技能「防禦強化」而可防禦的攻擊仍會套用防禦強化的減少率) ・修正以下問題:使用方向指定類型2期間,在原地拔刀發動飛身躍入突刺時,無法朝輸 入方向攻擊。 【銃槍】 ・龍杭砲更容易擊中魔物。 ・集中模式期間的龍杭炮更容易向所瞄準的方向發射。 ・提升精準防禦與防禦在大幅後仰時的傷害減少率。 (因技能「防禦強化」而可防禦的攻擊仍會套用防禦強化的減少率) ・修正以下問題:龍杭砲在擊中其他玩家時龍杭彈會消失。 【斬擊斧】 ・劍:反擊上撈斬成功時可衍生到墊步迴避。 ・延長劍:反擊上撈斬成功後不會被擊飛的時間,並能更快速接續到迴避動作。 ・經調整後,可於壓縮解放斬與完全解放斬蓄力期間迴避。 ・零距離解放突刺終結著地後能迅速迴避。 ・集中變形連斬更容易擊中傷口和弱點部位。 ・提升集中變形連斬的威力。 ・提升劍:直斬、劍:右上撈斬、劍:左上撈斬、劍:飛天連擊的威力。 ・提升劍:壓縮解放斬的威力。 ・提升劍:屬性解放突刺與零距離解放突刺的威力和多段攻擊的屬性係數。 ・提升斧:螺旋裝填斬的威力。 ・提升劍:變形後退斬、劍:變形二連斬、斧:變形二段上撈斬的威力。 ・提升於劍模式迴避衍生的劍:變形斬的威力。 ・修正以下問題:滅龍瓶、毒瓶、麻痺瓶、減氣瓶在狀態畫面中數值超過上限,顯示數字 比實際高。 *僅修正顯示數值,實際性能沒有變化。 【充能斧】 ・減少斧強化狀態多段攻擊的命中停頓(hit stop)時間。 *命中停頓:動作在攻擊擊中敵人時會瞬間暫停的慢動作效果 ・延長斧:變形斬的防禦點(guard point)及精準防禦的判定時間,較容易觸發防禦點及 精準防禦。 ・提升屬性迴填斧強化斬的威力。 ・斧:屬性解放斬等各種動作能較快速接續至斧:變形斬等動作。 ・可於斧:屬性解放斬Ⅱ的第一擊後使出斧:變形斬。 ・可於集中二連斬的終結技後使出斧:變形斬。 ・集中二連斬的終結技後可較快速接續至各種動作。 ・修正以下問題:使出斧:屬性解放斬Ⅱ後,無法以特定指令使出斧:高輸出屬性解放斬 。 ・修正以下問題:開始防禦時,以搖桿輸入移動指令後角色不會及時轉身。 ・修正以下問題:部分動作衍生至劍:變形斬中的操作指南與實際指令不一致。 【操蟲棍】 ・新增短按按鈕亦可從特定動作後使出急襲斬的操作。 蓄力階段會根據前一動作提升。 在可使出的時機按△+○(PS5)/ Y+B(Xbox)/ 滑鼠左右鍵(電腦預設操作)即可使出 ・提升移動斬及移動連斬的威力,並提升三色精華強化時上述動作的速度。 ・在飛天螺旋斬的動作開始時,玩家角色不會被擊飛。 ・可於跳躍斬及強化跳躍斬後使出急襲斬或強化急襲斬。 ・修正以下問題:在集中模式中,於特定動作後鬆開蓄力按鈕仍無法使出急襲斬。 ・修正以下問題:對獄焰鱆等部分魔物使用集中轉翔突刺時,獵蟲的動作會出現異常。 ・修正以下問題:獵蟲在特定地形會因為高低差而停止。 【輕弩槍】 ・大幅提升集中特效彈【射鵰】的速射計量表回復量。 ・提升追擊射擊的射擊反應速度,發射後能更容易接續至迴避和射擊動作。 ・提升追擊速射的射擊反應速度,發射後能更容易接續至迴避和射擊動作。 ・墊步速射後能容易接續至追擊速射。 ・黏著龍彈爆炸時會回復速射計量表。 ・提升起爆龍彈的威力,並大幅縮短冷卻時間。 ・設置起爆龍彈後較容易接續至基本動作。 ・提升通常彈的威力。 ・提升通常彈追擊射擊的威力。 ・可更快使出通常彈的追擊速射。 ・提升通常彈追擊速射最後一發彈藥的威力。 ・增加貫通彈追擊速射的發射數。 ・可更快使出散彈的追擊速射。 ・提升屬性彈(除滅龍彈外)追擊速射最後一發彈藥的威力與屬性值。 ・可更快使出屬性彈(除滅龍彈外)的追擊速射。 ・可更快使出滅龍彈的追擊速射。 ・縮短滅龍彈的命中間隔,使其容易擊中魔物。 ・延長滅龍彈的最大有效射程。 ・可更快使出毒彈、麻痺彈、睡眠彈的追擊速射。 ・減少可速射彈藥的速射計量表消耗量。 ・修正以下問題:若在瞄準中斜向移動,移動速度會大幅下降。 【重弩槍】 ・以龍熱抵消彈成功連消帶打時會回復龍熱計量表。 ・發射龍熱抵消彈時,玩家角色不會被擊飛。 ・提升龍熱抵消彈從裝填到發射為止的反應速度。 ・發射龍熱抵消彈後較容易接續至各種動作。 ・在龍熱擲彈及集中特效彈【龍吼】的準備動作期間可防禦或墊步。 此外,將準備動作及發射後的迴避動作變更為墊步。 ・減少龍熱擲彈的龍熱計量表消耗量。 ・提升龍熱擲彈的威力及火屬性傷害。 ・發射龍熱擲彈後可較快接續至防禦及迴避等各種動作。 ・增加龍熱穿甲彈的最大命中數,並提升其威力。 ・提升龍熱機關龍彈的威力。 ・以集中特效彈【龍吼】命中弱點部位及破壞傷口時會回復龍熱計量表。 ・提升集中特效彈【龍吼】從裝填到發射為止的反應速度。 ・發射集中特效彈【龍吼】後可較容易接續至各種動作。 ・提升集中特效彈【龍吼】的威力。 ・縮短滅龍彈的命中間隔,使其更容易擊中魔物。 ・延長滅龍彈的最大有效射程。 ・提升龍熱模式特化型Ⅰ、Ⅱ的傷害倍率。 (對象:龍熱穿甲彈、龍熱機關龍彈、集中特效彈【龍吼】) ・修正以下問題:延伸防禦期間,玩家動作會在特定條件下出現異常。 【弓】 ・提升龍之箭和曲射的威力。 ・提升誘導箭及殘留觸發箭的威力。 ・提升蓄力射擊、剛射、剛連射、龍之千矢的威力及屬性係數。 ・提升強擊瓶及貫通瓶的威力係數。 ・提升瓶的裝填速度。 ・蓄力墊步後可裝填誘導箭。 ・修正以下問題:以集中射擊【箭雨】攻擊多個弱點或破壞多個傷口時, 未有正確套用威力係數及技能「破壞王」的效果。 ・修正以下問題:在特定條件下向後方看破迴避時,耐力不會自然回復。 -- ˋ ˋ φhacoolman 在這邊簽個名, / \ 不簽嗎不簽嗎 就能實現願望喔! / \ 簽嗎不簽嗎 │ │ 簽嗎不簽嗎 不簽嗎不簽嗎不簽嗎不\ │ 嗎不簽嗎 不簽嗎不簽嗎不簽嗎不簽 \ ︶︶ / 嘿~嘿~嘿~ --



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1F:推 GreenComet: 噢耶 現在可以進任務開激運票了 不然常忘了 12/11 16:46
2F:→ moritsune: 終於想到要改弓的屬性傷害了嗎 12/11 16:49
3F:→ s02180218: 全面提升給爽度 反面來說就是初版砍過頭讓玩家打的夠不 12/11 16:55
4F:→ s02180218: 爽 12/11 16:55
5F:→ ingramchen: 為啥精防不是全修正?還的看武器 12/11 16:56
6F:推 tiaushiwan: 超解沒動 所以現在這樣就是德田所謂的歷代最強超解囉 12/11 16:58
7F:→ GreenComet: 修正以下問題:從鷺鷹龍身上下地時未輸入相關指令仍會 12/11 17:00
8F:→ GreenComet: 呼喚鷺鷹龍。 FQ原來是BUG 難怪我每次下馬突然又上去 12/11 17:00
9F:推 ingramchen: 屬性上限被調高了,超解是有可能打出誇張的數字,但是 12/11 17:02
10F:→ ingramchen: 命中率就.... 12/11 17:02
11F:→ GreenComet: 荒野就數值便秘 不然體驗算好的 12/11 17:04
12F:推 wolver: 更新比隔壁那個手游N還爛.... 12/11 17:05
13F:→ theone5566: 蟲棍起身蓄力的bug改成讓你可以派生嗎,那很有操作了 12/11 17:16
14F:推 GreenComet: 是說白熾奔流或蒼雷一閃觸發要排擠貫通瓶 12/11 17:21
15F:推 HuaYe2222: 斬斧感覺可以先上香了 12/11 17:23
16F:噓 b79205: 銃槍就修bug 12/11 17:30
17F:推 GreenComet: 銃槍太強了 除了收刀慢機動性差外0缺點 12/11 17:34
18F:→ GreenComet: 你看看那個笛 可憐到只剩二行 12/11 17:35
19F:推 TimouVeryQ: 很勇喔 死不改超解 讚 12/11 17:36
20F:噓 bmaple730: 「可在離線狀態下承接部分活動任務」幹嘛不直接開放所 12/11 17:42
21F:→ bmaple730: 有活動任務,德田到底在堅持什麼東西?連新支援獵人又 12/11 17:42
22F:→ bmaple730: 一個限時開放 12/11 17:42
23F:推 afjpwoejfgpe: 笛哪會可憐,都低調強多久了 12/11 17:48
24F:→ TryKillMe: 就常駐任務開給你離線玩 12/11 17:52
25F:→ GreenComet: 但大家都升級了笛沒升級 變相nerf 12/11 17:56
26F:推 ZEALOTGO: 雙刀變超強,收刀不解除藍鬼人 12/11 18:11
27F:推 f1731025: 誰升級 下水道站起來就變升級嗎 12/11 18:11
28F:→ ash9911911: 笛是從初版一路buff到現在 知足了 12/11 18:18
29F:推 bmaple730: 德田出手拯救武器於水深火熱中,不要問為什麼水深火熱 12/11 18:23
30F:推 rp20031219: 沒差傻逼德田去吃屎吧 12/11 18:24
31F:推 miaobee: 反擊上撈斬成功後不會被擊飛的時間 12/11 18:26
32F:→ miaobee: 看不懂什麼意思 12/11 18:26
33F:→ miaobee: 沒說增加還是怎麼樣 12/11 18:26
34F:推 foxy0703: 看起來有拔掉一些運算 希望真的能有感系統優化 12/11 18:28
35F:推 ilovelurofan: 雙刀最後跟初版比差超多,初版那個便秘機制到底想 12/11 18:54
36F:→ ilovelurofan: 帶給玩家什麼體驗 12/11 18:54
37F:推 rufubpog2: 笛子現版本根本超強,有笛子我都不知道大錘為什麼還不 12/11 19:01
38F:→ rufubpog2: 刪除算了 12/11 19:01
39F:推 s540421: 宣稱有大量CPU GPU最佳化耶,是不是該回鍋試試了 12/11 19:05
40F:推 FedorHorse: 蟲棍看起來操作要大改了,不知道可後續派生的動作多 12/11 19:17
41F:→ FedorHorse: 不多,關係到要不要常駐蓄力 12/11 19:17
42F:→ TryKillMe: 看那個容量 不負責任猜測官方也用預先解壓縮這招搞優化 12/11 19:22
43F:推 cpujerry: 雙劍獵人 12/11 19:38
44F:推 bc0121: @TryKillMe 真這樣的話就…唉算了,至少可以少裝一個mod 12/11 20:15
45F:→ cxzqwer: 那問題來了 既然都要預解壓了 安裝檔幹嘛不直接裝沒壓縮 12/11 20:41
46F:→ cxzqwer: 的 幫玩家省SSD容量錢? 太佛了吧 12/11 20:41
47F:→ cxzqwer: @miaobee 應該是指沒反擊成功給的霸體(含減傷?)時間 12/11 20:43
48F:推 jouhouya: 他上面都寫成功後了,應該是指延長收招期間的霸體吧 12/11 20:46
49F:→ jouhouya: 安裝檔壓縮很合理吧,連這個都要怪就太過分 12/11 20:47
50F:推 charlie5652: 上面是在講官方用即時解壓縮去讀紋理,減少硬碟空間 12/11 21:29
51F:→ charlie5652: 增加運算量,玩家可以自己反過來做 12/11 21:29
52F:推 strongbilly: 斬斧不是都buff嗎為啥要上香 12/11 21:47
53F:推 asdf6630: 果然輕重弩有一堆改動 12/11 23:09
54F:推 g380risde: 對啊斬斧為啥要上香 12/11 23:15
55F:推 asdf6630: 話說這次的改動可真多 12/11 23:21
56F:推 chobits1031: 斬斧要重返榮耀才對 12/11 23:35
57F:推 akles111: 上香就沒有變的充能斧而已吧 12/11 23:38
58F:推 xyz90605: 真希望古龍巨㦸機械重弩能出裝填刃鱗 12/12 00:09
59F:推 furykaku: 看完更新,感覺都不會多爽,這製作組對於放任玩家太爽 12/12 00:38
60F:→ furykaku: 有嚴重障礙。 12/12 00:38
61F:推 scorpioz: 大劍兩波更新都buff傷害,好像該回鍋了? 12/12 01:45
62F:推 baruandway: 巨戟武器不會出武器技能 出的是套裝技能 12/12 02:50
63F:→ baruandway: 這次套裝技能大獎就是黑蝕+霸主之魂 只能說巨農 12/12 02:51
64F:→ baruandway: 這樣可以同時出霸主三件+黑蝕兩件+兇爪兩件 12/12 02:53
65F:推 asdf6630: 兇爪2件很強嗎?總覺得海龍2件是不是好點? 12/12 02:56
66F:推 asdf6630: 不過還是要看巨戟的裝備如何 12/12 02:58
67F:→ leonieh83: 連擊強化很強吧,條件寬鬆覆蓋率高 12/12 04:07
68F:推 asdf6630: 但兇爪的裝備本體不太強吧? 12/12 04:22
69F:推 asdf6630: 黑蝕在現版本已經是淘汰邊緣了,兇爪裝比黑蝕都還弱。要 12/12 04:29
70F:→ asdf6630: 出霸主2、黑蝕2、兇爪1的話,我試了一下感覺配不出好裝 12/12 04:29
71F:→ asdf6630: 我倒是想要試試看海龍3+霸主2,或是海龍2+黑蝕1+霸主2 12/12 04:30
72F:推 asdf6630: 喔等等,海龍2+兇爪1+霸主2好像還行 12/12 04:52
73F:推 pk1275: 兇爪靠這次更新後能增加孔位吧 12/12 05:54
74F:推 asdf6630: 喔對也,忘記這回事了 12/12 06:00
75F:推 baruandway: 重點就是系列技能得骰到霸主之魂 12/12 08:25
76F:→ baruandway: 這樣才能出2+2+3或4+3 12/12 08:26
77F:推 baruandway: 另外就是不知道歐米茄和暗黑騎士技能給不給骰 12/12 08:31
78F:推 asdf6630: R6裝甲的洞可以升級的話,感覺雷顎B-雷顎B-兇爪B-煌雷y- 12/12 08:33
79F:→ asdf6630: 波衣y這種組合也能用了 12/12 08:33
80F:推 asdf6630: 但是一定很農,到時候應該還是要分RNG套裝跟非RNG套裝 12/12 08:36
81F:推 n98802001: 充能斧一樣廢 收工 12/12 08:40
82F:推 baruandway: R6裝確定打兩洞 而且和破曉不一樣是從前排填洞 12/12 08:45
83F:→ baruandway: 舉例來說210洞會變成320洞 12/12 08:45
84F:→ afjpwoejfgpe: 武器詞條累積看起來是冥赤機制,願意農應該是都農得 12/12 08:56
85F:→ afjpwoejfgpe: 出來(吧 12/12 08:56
86F:推 asdf6630: 我記得冥赤的時候就滿農了,農一個冰呪詞條刷了80次才有 12/12 09:06
87F:推 asdf6630: 它詞條如果可以用亂數起頭但是循環,而不是完全亂數的話 12/12 09:21
88F:→ asdf6630: 會好很多,但這只是我妄想而已 12/12 09:21
89F:推 bc0121: 亂數起頭但順序循環不就是祖傳表單嗎? 12/12 09:51
90F:推 tiaushiwan: 復原強化詞條最搞吧 一個攻擊EX比兩個攻擊2還強 還不 12/12 09:59
91F:→ tiaushiwan: 知道能不能退回 洗到天荒地老 12/12 09:59
92F:推 SALEENS7LM: 往下滑看到雙弩落落長的改動就不經意的笑了 12/12 10:07
93F:→ wed0630: 升級成巨戟 會心好像降低了= =?先給你個負屬性 12/12 10:34
94F:→ wed0630: 再讓你洗EX洗回來,偉哉阿卡表 12/12 10:34
95F:推 wiork: 真的沒什麼新東西,還有誰想打凍風龍 12/12 10:45
96F:推 haworz: 雙刀收刀不解藍鬼,看我戰鬥陀螺流的厲害。 12/12 10:50
97F:推 jouhouya: 屬性強化只扣會心5,攻擊強化扣會心15 12/12 11:07
98F:→ jouhouya: 會心強化扣一堆東西還扣你鋒利度== 12/12 11:07
99F:→ jouhouya: 不過我猜會心下降還好,強化詞條也有升級版 12/12 11:07
100F:推 ingramchen: 這遊戲的武器只要會心一高,其他項就會狂砍,習慣就好 12/12 12:10
101F:推 Xray2002: 明年Q1結束前的東西大概就這樣了 12/12 12:29
102F:推 tiaushiwan: 藤德不知道跟會心有什麼仇 想到之前還有人說這代會心 12/12 12:51
103F:→ tiaushiwan: 給很大方就想笑 一堆拉基技能選比較不爛的而已 12/12 12:51
104F:→ Konaha: 不知道會不會被股東洗臉第四次 12/12 13:31
105F:推 Timid: 個人覺得充能斧改的還不錯,減少電鋸多段攻擊的時間,還放 12/12 14:14
106F:→ Timid: 寬變形斬精防判定,打法如果是高追解接變形斬循環的人很受 12/12 14:14
107F:→ Timid: 用 12/12 14:14
108F:→ ingramchen: 充能斧就還是電鋸流,改版著重在變形/GP。但是超解 12/12 14:23
109F:→ ingramchen: 和主動斧強化還沒被放生,製作組還在無謂的堅持 12/12 14:24
110F:→ ingramchen: *還是被放生 12/12 14:24
111F:推 ingramchen: 當然GP變簡單了斧強化也會容易一點,鎖刃刺擊改到很容 12/12 14:27
112F:→ ingramchen: 易出傷口的話,盾斧也值得配。唉,超解不想改的話好歹 12/12 14:27
113F:→ ingramchen: 也加個霸體吧,前後搖都超級長 12/12 14:28
114F:噓 spark0409: 幹蟲棍還是要三色才有強化動作 12/12 17:31
115F:→ spark0409: 媽的蟲棍玩家到底跟你們甚麼仇 12/12 17:32
116F:推 asdf6630: 還好我玩太刀,自從破曉笛被製作組惡搞之後,就決定要選 12/12 17:34
117F:→ asdf6630: 相對多數玩的武器,至少有民意壓力比較不敢怠慢 12/12 17:34
118F:推 fan8512: 如果各位這次更新不上去就能讓他們繼續被股東洗臉(X 12/12 18:17
119F:推 wsc47621: 弩弩復活了嗎? 12/12 18:58
120F:→ ericdon57: 小紅書豚終於想起來要提升弓了喔? 但晚了 滾吧,等下 12/12 19:09
121F:→ ericdon57: 一作光頭的作品 12/12 19:09
122F:→ ericdon57: *不小心殘留 上次留言訊息 12/12 19:10
123F:推 rockyegg: 充能斧繼續爛 OVER 12/12 20:20
124F:推 jouhouya: 小紅書豚XDDDDDDDDD 12/12 21:01
125F:噓 noreg0393933: 太靠近地圖邊緣容易被卡視野。 這個什麼時候才會修 12/12 22:34
126F:→ noreg0393933: 正啊? 12/12 22:34
127F:→ TryKillMe: 老卡專程發一篇文談優化 等實際效果了 12/13 09:21
128F:→ clifflid: 斬斧沒改到點上…一直強化攻擊力沒用 12/13 09:50
129F:推 jouhouya: 文發在哪邊阿? 12/13 09:56
130F:→ TryKillMe: steam上有 12/13 09:58
131F:推 jouhouya: 感謝 12/13 10:13
132F:推 ingramchen: 還有另一篇講效能的,結果建議配備上 TU4 多 5 幀… 12/13 10:57
133F:推 jouhouya: 他應該就是說那篇吧 12/13 11:02
134F:→ jouhouya: 上升幅度真的有點微妙 12/13 11:02
135F:→ afjpwoejfgpe: 斬斧如果平砍都有上調那有改到點上吧 12/13 12:36
136F:→ afjpwoejfgpe: 現在劍GP和斧相殺的性能也都不錯了 12/13 12:37
137F:→ forfunkuodon: 巨戟龍能實現2+2+3或4+3是很棒沒錯,但雙武器就真 12/13 13:20
138F:→ forfunkuodon: 正超尷尬除非農兩把同樣被動詞條 12/13 13:20
139F:推 afjpwoejfgpe: 沒差,反正現在也沒多少人真的認真拿雙武器在打了 12/13 14:22
140F:推 bluebell1996: 所以我是覺得,除非要農出兩把大獎,不然要雙武器的 12/13 14:38
141F:→ bluebell1996: 場合,核心技能還是得靠身上的裝備配,武器掛些添頭 12/13 14:38
142F:→ bluebell1996: 技能也差不多了,主要看巨戟到底有沒有很需求兩把屬 12/13 14:38
143F:→ bluebell1996: 性武器切換 12/13 14:38
144F:推 a93062: 有人可以告訴我弓那個是只強化引導箭插上去和爆炸的傷害 12/14 00:08
145F:→ a93062: 而已 12/14 00:08
146F:→ a93062: 追蹤箭矢倍率完全沒動嗎= =? 12/14 00:08
147F:推 RoastCorn: 希望和omega一樣有誠意 12/15 00:23
148F:推 gungriffon: 斬斧動作沒加快或減負前後搖的話 仍然需要用命換輸出 12/15 11:10
149F:→ sleeplist: 如果不是吃精神抖擻的問題的話我會雙刀會想帶大槌 12/15 12:26
150F:→ sleeplist: 槌到暈好幾次不太好再暈了就喝水時順勢換回來 XD 12/15 12:27
151F:推 hahahaha5566: 都要2026了,遊戲更新細節數值還不會列出來,真的 12/15 21:32
152F:→ hahahaha5566: 是當作大家沒玩過其他遊戲,不懂他們在想什麼 12/15 21:32
153F:推 akles111: 弓有命中沒傷害,盾斧有傷害沒有命中 12/15 22:41
154F:→ sunofmind: 大劍從遊戲一出就一路在BUFF BUFF到現在傷害還是輸銃槍 12/16 09:30
155F:→ sunofmind: 雙刀 太刀 然後還永遠有人抱怨 為什麼又BUFF大劍 12/16 09:31
156F:→ sunofmind: 事實就是一開始蓄力斬系列的系數就太低了 12/16 09:32
157F:推 ingramchen: 跟盾斧一樣,有了集中可自由轉向後,大招都被nerf 12/16 09:37
158F:噓 noreg0393933: 太刀雙刀銃槍都沒有連消帶打可以玩,這樣不能抱怨 12/16 10:43
159F:→ noreg0393933: 喔? 12/16 10:43







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