作者fm17 (洸 さん)
看板MapleStory
標題[情報] 無視防禦公式(無限改版前後)
時間Tue Jan 15 16:49:27 2013
現在(無限改版前)
無視(%)=1-怪物防禦率×(1-無視防禦總計)
※無視防禦如果總計超過100%以上、用1代入。
未來(無限改版後)
n個無視防禦率
無視(%)=1-怪物防禦率×(1-無視防禦1)×(1-無視防禦2)×…×(1-無視防禦n)
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範例:
無視防禦率分別為
40%、
30%、
15%、攻擊
防禦率為70%的怪物
現在(無限改版前)
無視防禦率總計:
40%+
30%+
15%=85% → 0.85
無視(%)=1-怪物防禦率×(1-無視防禦總計)
=1-0.7×(1-0.85)
=1-0.7×0.15
=1-0.105
=0.895
=
89.5%
未來(無限改版後)
無視(%)=1-怪物防禦率×(1-無視防禦1)×(1-無視防禦2)×(1-無視防禦3)
=1-0.7×(1-
0.4)×(1-
0.3)×(1-
0.15)
=1-0.7×0.6×0.7×0.85
=1-0.2499
=0.7501
=
75.01%
所以說以後無視防禦應該會突破100%設限,現在是合計計算,以後是分別計算。
來源:
http://uniuni0216.blog106.fc2.com/blog-entry-2033.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.202.239
1F:推 victoryss:$______$ 01/15 17:04
2F:推 a27281591:聽說某些地方的怪物防禦率也會調高? 01/15 17:07
3F:推 ntdenntden:也就是說以後沒辦法完全無視的意思嗎 01/15 17:12
4F:推 murklavender:Maple $tory $$$$$$$$$ 01/15 17:53
5F:推 rockj3:稍微算了一下 這公式有拉近無視%低與高的差距 單項15% 01/15 17:58
6F:→ rockj3:計算出的無視為40.5 兩項 30+15 無視為58.35 增加趨勢漸緩 01/15 18:00
7F:推 rockj3:應該是一條漸近線為1的曲線函數 但實際上達不到無視100% 01/15 18:05
8F:推 a27281591:改版後的公式很像某函數 但想不起來... 01/15 18:08
9F:推 onedayoneman:可是如果原無視100%(龍獻)不就一樣 1-怪防 x 0 x ... 01/15 19:31
10F:→ rl1024:想要更多的無視防禦嗎? 那就砸大錢洗方塊吧 01/15 20:04
11F:推 a159753:武器:主人都喜歡拿東西讓人家閉起來又用放大鏡打開>//< 01/15 20:25
12F:推 twcandyman:改版後公式有點像年利率XD 01/15 20:35
13F:推 littlepity:算一算覺得有悲慘到= = 01/15 20:54
14F:→ littlepity:武器30% 自身50% 大亂鬥5% 人物卡6% 勉強算領導10% 01/15 20:57
15F:→ littlepity:相乘之後 還有 28%防禦率...明明硬加都滿百... 01/15 20:59
16F:→ littlepity:公式一換 就...又多出將近30%防禦率 悲劇... 01/15 21:00
17F:推 juiceaspd:Maple $tory 01/15 21:05
18F:→ OROCHI97:有種把BOSS也改成這樣阿 這樣大家都去洗BOSS XD 01/15 22:39
19F:推 freewalk:若無視可以弄到100% 王的防禦就如同虛設 那幹嘛設防禦 01/16 00:26
20F:→ freewalk:直接把血量疊高不就得了 01/16 00:27
21F:→ freewalk:每個職業的無視防禦都不一樣 這樣改才有職業差異 01/16 00:29
22F:→ freewalk:不然有的職業無視30% 有的40% 洗到超過100%就浪費了 01/16 00:30
23F:→ freewalk:這改版名稱"無限" 不只拿掉頂傷 也拿掉無視防禦100%限制 01/16 00:31
24F:推 shadeel:錢包無限被掏空 XDDD 01/16 00:36
25F:推 freewalk:不會啦 最多洗到一定程度就可以收手了 01/16 00:57
26F:→ freewalk:現在洗好無視的武器 幾乎不太需要動 頂多再洗一排 01/16 00:58
27F:推 devil99:===請問有沒有情報關於改版後領導的無視防禦有無效用=== 01/16 14:54