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歐拉定理是不是已經證明了, 五個在同一個平面上不重疊的顏色, 不可能任一顏色都跟其他四個顏色都有相接? 那就代表, 必定有一個無法跟其他四個顏色都相接的顏色, 它頂多就只能跟三個顏色相接, 那這個顏色其實就可以換成那個跟它不相接的顏色, 這樣就是四個顏色, 也就滿足了是四色定律了 同理如果平面有無數個顏色, 任意取相鄰的五個顏色, 用歐拉定理就可以知道, 這五個顏色不會每個顏色都跟其他四個顏色都相接, 所以必定有一個顏色可以換成沒相接的那個顏色, 那這五個顏色,可以變成四個顏色, 也就滿足四色定律 那為什麼一直說四色定律無法用公式證明? ----- Sent from MeowPtt on my CPH2557 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.150.150 (臺灣)
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1F:→ Ricestone : 因為地圖不只五塊啊 05/04 11:31
2F:→ mantour : 你一次只看5塊,換顏色的時候,怎麼確保不會跟這塊 05/05 11:28
3F:→ mantour : 相臨,但不在你選的那五塊的其他格撞色 05/05 11:28
4F:→ mantour : 任選5塊都可以用4色標成相鄰不同色,跟整張圖可以 05/05 11:30
5F:→ mantour : 同時用四色標成相鄰不同色是不同的命題 05/05 11:30
我可以反過來說嗎 歐拉定理證明只要是四個互相都相接的色塊, 肯定不會有第五個色塊與這四個色塊都相接 就算有第六個第七個或以上也一樣 所以四色就夠用 如果以上敘述是正確, 那放大到無限大的平面和無限多圖形, 上述也會成立 電腦跑出來的結果 不就證明了 ※ 編輯: peter0122 (49.216.31.156 臺灣), 05/06/2026 17:10:10
6F:→ Ricestone : 你所說的事情就是不夠 把需要證明的部份省略掉了 05/06 18:33
7F:→ Ricestone : 用比較實際的例子說明,現在假設地圖有六塊,編為 05/06 18:34
8F:→ Ricestone : ABCDEF,你所講的就是說選ABCDE時可以用四色,而且 05/06 18:34
9F:→ Ricestone : 選ABCDF時也可以用四色,當然為了用色最少,這兩種 05/06 18:35
10F:→ Ricestone : 四色時我們都用同樣的四色且ABCD用的也都一樣 05/06 18:36
11F:→ Ricestone : 但這樣沒辦法直接推到合併時E跟F不會出問題 05/06 18:37
12F:→ Ricestone : 當然如果你繼續說「那就再換一下」,那當然會有成功 05/06 18:38
13F:→ Ricestone : 的結果,因為這是四色定理 但怎麼換就是需要證明的 05/06 18:38
14F:→ Ricestone : 部份 05/06 18:38
Ricestone : 前面講的還有個漏洞,就是這樣寫也不能保證兩次 05/06 19:06
15F:→ Ricestone : 的ABCD真的可以用同樣的四色 05/06 19:07
16F:→ Ricestone : 喔,ABCD都只有一塊的時候應該可以,我的意思是當 05/06 19:08
17F:→ Ricestone : 地圖更多塊時,單純的代換顏色可能行不通 05/06 19:09
我講的是已經被證明是事實的歐拉定理 這是一個數學原則, 在無限大的平面跟無限多的色塊 任何的局部如果是四色塊相鄰的話 就不會有第五個色塊跟這四色塊都相接 所以四色就夠用 就算有無數個相接四色塊有相鄰或重疊 也會遵守歐拉定理,不需要第五色 所以放大到整個平面都一樣 我講的是數學的原則 你講的是有可能的例外漏洞 但例外漏洞有發生嗎 你可以舉出一個任何例外漏洞出來嗎 電腦跑出來的結果不就是沒有例外漏洞嗎
18F:推 wrvuxci : 塗到的後面的時候,有可能某一塊的鄰域已經出現四個 05/07 11:16
19F:→ wrvuxci : 不同的顏色,儘管這四塊並不一定是彼此相鄰 05/07 11:17
※ 編輯: peter0122 (49.158.150.150 臺灣), 05/07/2026 13:56:42
20F:→ mantour : 這個定理正確 跟你的證明完備是兩件事 我們說的是 05/07 14:27
21F:→ mantour : 你的證明用到的某個推論缺乏根據,但是命題本身有 05/07 14:27
22F:→ mantour : 可能是對的 這種情況沒有反例不代表你的證明是正確 05/07 14:27
23F:→ mantour : 的 05/07 14:27
24F:→ mantour : 如果你需要電腦跑出來沒有漏洞才能支持你的命題正 05/07 14:28
25F:→ mantour : 確,那就是用電腦的結果才能完成這個證明,而不是 05/07 14:28
26F:→ mantour : 一個不需要電腦的證明了 05/07 14:28
27F:推 wrvuxci : 好像懂你的意思,但可能有個地方被混淆了。感覺你是 05/07 15:39
28F:→ wrvuxci : 在說,如果已經有一張地圖塗好了五種顏色,你可以用 05/07 15:40
29F:→ wrvuxci : 這可定理保證一個顏色可以換回其他四個中的一個? 05/07 15:40
30F:→ wrvuxci : 但是如果這五個顏色的區域有一個不是連通的,例如紅 05/07 15:47
31F:→ wrvuxci : 色被塗到兩個分開的地方,那麼這個定理就不適用,減 05/07 15:48
32F:→ wrvuxci : 色的操作就無法確保成立 05/07 15:49
33F:→ Ricestone : 尤拉定理是尤拉定理 四色定理是四色定理 05/07 20:00
34F:→ Ricestone : 兩個都是定理 你講的東西的思路就是用尤拉證明四色 05/07 20:01
35F:→ Ricestone : 所以是你要去說明為什麼尤拉可以去「證明」四色 05/07 20:01
36F:→ Ricestone : 你現在的邏輯就是像「因為"1+1=2",所以"二次互反律 05/07 20:04
37F:→ Ricestone : "是對的一樣 他們都是定理所以用電腦當然不會有例 05/07 20:04
38F:→ Ricestone : 外 05/07 20:04
39F:→ Ricestone : 不然其實你根本誤會了四色定理的電腦證明 05/07 20:05
40F:→ Ricestone : 即使是電腦證明也不是直接對無窮的狀態去做窮舉的 05/07 20:05
41F:→ Ricestone : 我們是先證明只需要驗證有限的狀況,再用電腦去弄 05/07 20:05
42F:→ Ricestone : 不然就是你沒有察覺到你的邏輯有問題,你講很多次 05/07 20:11
43F:→ Ricestone : 五塊可以,「所以」無數塊也可以 這邊的「所以」 05/07 20:12
44F:→ Ricestone : 並不是自然的邏輯推導 05/07 20:13
45F:→ Ricestone : 後面那句話就是四色定理,它的正確性直接來自四色定 05/07 20:14
46F:→ Ricestone : 理本身,而不是由你那句話的「所以」自然推導過來的 05/07 20:15
47F:→ Ricestone : 假設你想表達數學歸納法好了,你現在說的就是當n=5 05/07 20:19
48F:→ Ricestone : 時成立,然後就直接講n任意數都都成立了 05/07 20:19
49F:→ Ricestone : 數學歸納法需要證明的地方就是假設n=k時成立,再用 05/07 20:20
50F:→ Ricestone : n=k的基礎去證明n=k+1時也成立 我前面會說塊數更多 05/07 20:21
51F:→ Ricestone : 時直接代換顏色行不通就是指這裡會有問題 05/07 20:21
52F:→ Ricestone : 還是你沒有看懂ABCDEF的例子為什麼我說的操作會有 05/07 20:58
53F:→ Ricestone : 問題? E跟F相鄰的話就會出錯了 05/07 20:58
54F:→ Ricestone : 所以你要證明的話得先弄出一個一般化都不會有問題的 05/07 21:00
55F:→ Ricestone : 六塊的操作方式,而且還得要更一般化到能夠證明k到 05/07 21:01
56F:→ Ricestone : k+1也不會有問題的操作方式 05/07 21:02
57F:→ Ricestone : 不然的話你就只是證明6塊時可以成立而已 05/07 21:02
58F:→ Ricestone : 當然,前面每個有限的階段你都可以說電腦跑都不會有 05/07 21:06
59F:→ Ricestone : 例外 這句話甚至用不到尤拉定理 05/07 21:07
60F:→ Ricestone : 但k到k+1這一步你要如何使用電腦驗證呢? 05/07 21:07
61F:→ wrvuxci : 接續我前面的留言,因為你一直在說顏色相不相鄰,但 05/07 21:14
62F:→ wrvuxci : 定理敘述並不是「平面上的五個顏色不能兩兩相鄰」 05/07 21:15
63F:→ wrvuxci : 而是「平面上的五個連通區域不能兩兩相鄰」,如果允 05/07 21:16
64F:→ wrvuxci : 允許使用飛地的話,五個顏色兩兩相鄰是可能的 05/07 21:17
65F:→ Ricestone : 不然可能要反回去重新問原po的尤拉公式為什麼會得到 05/07 21:28
66F:→ Ricestone : 那樣的結論 不然尤拉公式直接證明的應該是五色定 05/07 21:29
67F:→ Ricestone : 理 05/07 21:29
68F:→ wrvuxci : Just to be clear 我主要都是回應原PO的內容而已 05/08 00:15
69F:→ hwanger : 這裡所說的地圖就是我們印象中的地圖, 而以下所提 05/08 14:17
70F:→ hwanger : 到的區域都直接假設是連通的, 並全部省去精準的定義 05/08 14:17
71F:→ hwanger : . 05/08 14:17
72F:→ hwanger : 注意到原 po 用 Euler characteristic 能夠證明的 05/08 14:17
73F:→ hwanger : 其實是下面這個命題: 05/08 14:17
74F:→ hwanger : """不存在一張平面的地圖、使其圖上至少有五個區域 05/08 14:18
75F:→ hwanger : 彼此有鄰邊相鄰""" 05/08 14:18
76F:→ hwanger : 然而這個命題並不顯然地等價於四色定理 05/08 14:19
77F:→ hwanger : (至少不是我們一般認為的等價、而非單純只是因為兩 05/08 14:19
78F:→ hwanger : 者皆為真所以等價) 05/08 14:19
79F:→ hwanger : 原 po 證明的漏洞在於錯誤地認為下面這個敘述是可以 05/08 14:20
80F:→ hwanger : 簡單得到的 05/08 14:20
81F:→ hwanger : (*) """如果有一張地圖不存在 m=5 個區域彼此有鄰 05/08 14:20
82F:→ hwanger : 邊相鄰, 則這張地圖只需要 m-1 個顏色即可著色""" 05/08 14:20
83F:→ hwanger : 觀察到原文後半段是應用 Euler 的性質來肯定 (*) 05/08 14:21
84F:→ hwanger : 的前件, 而非用來證明 (*) 本身, 並且原 po 對 (*) 05/08 14:21
85F:→ hwanger : 的論證和 m 是否為 5 是沒有關係的. 05/08 14:21
86F:→ hwanger : 但是 (*) 在 m=3 和 4 時是有反例的: 05/08 14:22
87F:→ hwanger : 將極座標平面用 θ=0, 2π/5, 4π/5, 6π/5, 8π/5 05/08 14:22
88F:→ hwanger : 五條射線分成 5 塊區域, 則你在這張地圖上是找不出 05/08 14:22
89F:→ hwanger : 3 個區域、使得其彼此之間皆有鄰邊相鄰, 可是這張 05/08 14:22
90F:→ hwanger : 地圖卻仍然需要至少 3 個顏色才能著色. 05/08 14:22
91F:→ hwanger : 而 m=4 的反例則只需在上述地圖中心再加一個圓盤即 05/08 14:23
92F:→ hwanger : 可 05/08 14:23
93F:→ hwanger : 題外話, 或許試著思考 Alfred Kempe 的證明錯誤在 05/08 14:23
94F:→ hwanger : 哪, 可以幫助原 po 釐清自己的證明哪裡不足 05/08 14:23







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