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請問各位 Q. 一個機構工程師,應該要懂哪些模具知識會比較好呢,歸求解答?? (因為設計後,會需要參與一部分,看網上設計流程寫的,實際也是如此) 請各位賜教了,謝謝 萬分感謝。 ______________________________ ps.想在進入職場前(機構工程師),多懂一些模具,或是說,應該要懂的。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.70.89
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Mechanical/M.1490334210.A.62F.html
1F:→ Aquarius126: 實習時接觸過一些塑膠射出 不算專業,基本的知識應該 03/24 14:40
2F:→ Aquarius126: 就拔模角設計、模具種類有哪些、塑膠射出的流程...等 03/24 14:40
3F:→ Aquarius126: ,至少你設計出來的構件是能夠生產的,而不是完全無 03/24 14:40
4F:→ Aquarius126: 法脫模。剩下應該就多跟模具師傅請教與討論,邊做邊 03/24 14:40
5F:→ Aquarius126: 學(?) 03/24 14:40
6F:推 ATand: Parting line, draft,solution for undercut 03/24 14:41
7F:推 googoogi: 可以買市面上的機構設計書來看,基本上要知道分模面、 03/24 17:29
8F:→ googoogi: 拔模角、射出極限厚度、boss孔設計規範,有些細微的東 03/24 17:29
9F:→ googoogi: 西要邊做邊學你才會懂 03/24 17:29
10F:推 gbcowandy: CNC才是最難的 03/24 21:25
11F:推 woodsy: 需要,這樣在射計零件時,可以預先考慮成型問題 03/24 23:51
12F:→ woodsy: 降低後續量產的風險及成本 03/24 23:51
13F:推 weerock: 每個產品其實都不太一樣,有基本觀念,進公司在看標準書 03/25 01:29
14F:→ weerock: 就很快 03/25 01:29
15F:推 wavek: 想藉機問問拔膜脫膜那些 要怎麼才能學.. 之前沒經驗 03/25 11:27
16F:→ wavek: 現在公司也不會碰到 但在設計跟畫圖時似乎需要有觀念 03/25 11:27
17F:推 joe951753: 回樓上只能看書,不然沒有學校在教這個,有個基本概念 03/25 16:39
18F:推 michaelgodtw: 職訓中心有教!外面只能靠他們的教材!鴻海也是拿他們 03/25 19:47
19F:→ michaelgodtw: 教材來用 03/25 19:47
20F:推 googoogi: 回w大我們學校有特殊學程在教喔!基本上要看材料、產品 03/26 01:02
21F:→ googoogi: 至分模面深度及厚度、還有內部機構的形式及模具的作動 03/26 01:02
22F:→ googoogi: 方式來決定,無法單純和你說幾度可以,有時是根據經驗判 03/26 01:02
23F:→ googoogi: 定 03/26 01:02
24F:→ tyf99: 不只模具...可能會用到的零件,都要知道如何製造出來 03/26 03:21
25F:→ tyf99: 像手機的設計,連0.3mm的康寧玻璃怎麼切割、倒圓角都要知道 03/26 03:26
26F:→ tyf99: 只要有零件做不出來,就沒商業價值,只能去投稿設計大賽.. 03/26 03:30
27F:→ yozeng: 公母摸協銷滑塊怎麼作動, 我看到很多機構工程師做了快十 03/27 13:12
28F:→ yozeng: 年,還不知道協銷滑塊有什麼不同,只知道概略分內外。產品 03/27 13:12
29F:→ yozeng: 要兩版還是三版還是熱膠道,什麼樣的產品為啥要用熱澆道。 03/27 13:12
30F:→ yozeng: 機台噸位大小和產品的關係.,沖壓模具 鑄造摸 塑膠射出模 03/27 13:12
31F:→ yozeng: 雙射模等等一個個去google搞清楚就有概念了 03/27 13:12
32F:→ yozeng: 關於脫模角度,不用擔心。跟模具廠檢討他們都會報角度,但 03/27 13:16
33F:→ yozeng: 是都唬爛居多會多報,等做產品經驗多了 就會知道那些角度 03/27 13:16
34F:→ yozeng: 是在唬爛,身為機構只需注意ID外觀還有配合面的拔摸要正確 03/27 13:16
35F:→ yozeng: 。其他大概大概就好,前輩有開摸檢討報告再去要來看一下, 03/27 13:16
36F:→ yozeng: 不難 03/27 13:16
37F:推 gamer: 沒有零件做不出來,只有成本考量。 03/28 00:31
38F:→ tyf99: 普通狀態軟,通電後可變硬。 這樣的零件就做不出來了 03/28 01:08
39F:→ tyf99: 不懂材料、加工的人來設計,會很天馬行空的,都不能商業化 03/28 01:11
40F:→ michaelgodtw: 男生的都普通狀態軟,通電後可變硬 03/28 15:55
41F:→ gamer: https://tinyurl.com/knpnpk7 03/29 01:40
42F:→ gamer: 通電硬化的樹脂 03/29 01:41
43F:→ gamer: 當然你硬要講一些違反自然定律的零件做不出來是沒錯,但這 03/29 01:42
44F:→ gamer: 邊應該沒人在討論這種東西。至於像你說的300um的玻璃怎麼切 03/29 01:43
45F:→ gamer: 圓角能不能導,這種程度的加工困難點,錢砸下去沒有做不到 03/29 01:44
46F:→ gamer: 的,有的時候設計人員不要太自我設限,在Macbook air以前, 03/29 01:45
47F:→ gamer: 也沒人會想到筆電的外殼量產是用用CNC加工的。 03/29 01:46
48F:推 HiJimmy: 設計的還是要有成本概念啦~~ 能做不能賣也沒用~~ 03/30 20:29







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