作者pl726 (PL月見草)
看板MercStoria
標題[情報] [日版] 下次降臨活動的調整方針
時間Wed Dec 30 01:24:17 2015
活動結束後,ティティ很快地在Twitter上發文
顯然收到不少抱怨的聲音,因此下次降臨活動的調整方向是──
(1) 活動時間改為兩段
https://twitter.com/merc_storia/status/681837046332145664
14小時半不間斷的打王過程,下次改成
8:00~13:00、18:30~22:30兩個時段
就是原本公會戰早上到中午&下午到晚上的場次
不過除了某些石油公會,我遇到大多還是在平常公會戰時段才上線打就是了。
(2) 遠征系統
https://twitter.com/merc_storia/status/681837192725987330
一次消耗600BP到其他公會當打手(無誤)
到了目的公會,攻擊、挑撥造成的拉王方向就是該公會
而應援、支援、號令的效果還是在原來的公會生效
其實滿微妙的,畢竟要先燒掉一條BP
一家公會拉住王,其他三家都繞到背面攻擊。類似這種一次決勝負的玩法吧
(3) 報酬數軸化
https://twitter.com/merc_storia/status/681837425635639296
現有的報酬是7天總和排名,會造成強者全拿的情況
之後會改成以統計公會7天總輸出為基礎,依照公會目標在軸上的位置給予獎勵
這段不太懂想怎麼做,但已知報酬會給予信封碎片跟鑽石
(4) 消耗BP量、其他數值的調整
https://twitter.com/merc_storia/status/681837751801491457
這真的很重要。
調整後再開日期未定,不過營運會努力的(笑)
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至少是有想要改進了,但對於比較不活躍的公會誘因仍然不足
王的血量還是那樣,平常SP就疊不高了,連出擊都沒輸出更別提拿獎
範圍攻擊出現率、等級擊破獎勵的調整也沒有提到,如果多點人反映或許有機會...?
先期待月底的公告吧 _( :3」∠ )_
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1F:推 ericsyyang: 期待 12/30 01:28
2F:推 bugbuug: 看不懂3. 不過希望獎勵好一點 12/30 01:51
我也看不懂(爆)
3F:→ bugbuug: 消耗600BP豪多啊啊 12/30 01:51
4F:推 ghrpjjh6es: 最重要的是輸出不穩定啊,無法拿捏根本是給玩家打臉。 12/30 02:37
最後一天,遇到好幾次打200BP完全沒落雷...
5F:推 NullDoll: 範圍攻擊要嘛取消要嘛把比率弄低點 差到5.6倍太誇張 12/30 04:55
6F:→ NullDoll: 歸巢的設定也有問題 回血我可以當你回家吃補 12/30 04:58
7F:→ NullDoll: 但回家就換個皮是怎樣 變色龍也沒這麼厲害 五星就是強!? 12/30 04:59
回巢就換色真的挺惱人的,有時公會間沒協調好讓王進進出出,光換補正就飽了
8F:→ NullDoll: 說真格的因為玩起來不爽 外加不會掉落 12/30 05:01
9F:→ NullDoll: 我對這降臨王長什麼樣子跟特徵是一點印象都沒有XDDD 12/30 05:02
10F:推 Xanphenir: 除了SS石油,都是原來公會戰時間才上XD 12/30 12:06
馬鈴薯君超可怕
※ 編輯: pl726 (59.126.180.227), 12/30/2015 22:46:26