作者k268185 (k268185)
看板MobileComm
標題Re: [討論] 玩遊戲是不是唉鳳11沒有對手了?
時間Wed Sep 11 14:31:36 2019
※ 引述《murray5566 (睡覺睡到自然醒)》之銘言:
: 每年的令狗處理器都屌打卓卓
: 現在唉鳳11認真說除了螢幕沒用三星OLED外
: 其他相機也沒比pro閹割太多
: 但cpu是正統令狗處理器
: 這顆玩遊戲 真的是又香又甜
: 這次唉鳳是不是不給桌桌在遊戲市場的活路了
: 宅男玩遊戲也離不開令狗了
: 看你卓卓怎辦?
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-G950F.
看底下推文好幾個人的觀念似乎是就算螢幕120hz手機算不出120fps也沒用,
想科普一下,
螢幕更新率: 每秒從緩存取出畫面並顯示到螢幕上的次數,
FPS: 每秒顯示晶片算出並送進緩存的畫面數,
假設手機螢幕是120Hz且顯卡性能穩定計算出的畫面平均分布在1秒內:
下圖是1秒內的畫面更新示意圖,編號n代表顯卡算出的第n張畫面
FPS = 120:
001 002 003 004 005 006 007 .... 117 118 119 120
螢幕更新 | | | | | | | .... | | | |
顯卡更新 ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
FPS = 80:
001 001 002 003 003 004 005 .... 078 079 079 080
螢幕更新 | | | | | | | .... | | | |
顯卡更新 ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
FPS = 60:
001 001 002 002 003 003 004 .... 059 059 060 060
螢幕更新 | | | | | | | .... | | | |
顯卡更新 ^ ^ ^ ^ ^ ^
高更新率解放了你眼睛每秒能看到的畫面數,
就算FPS不到120,你還是能看到比60Hz螢幕更多的畫面,意味著更流暢的體驗。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.205.229 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MobileComm/M.1568183498.A.7C6.html
※ 編輯: k268185 (60.250.205.229 臺灣), 09/11/2019 14:32:05
1F:推 wlo3176844 : 嗯 跟我想的一樣 09/11 14:33
2F:推 RLAPH : 認真說 他們看不懂 09/11 14:33
3F:推 Bob9154 : 雷蛇有類似FreeSync的東西 更複雜XD 09/11 14:34
FreeSync GSync 那是另一個問題了,
因為非理想狀態下顯卡每秒算出的畫面並不是平均的分佈在1秒內,
同樣都是120fps理想情況每張畫面間隔都是1/120秒,
但現實中有可能這120張畫面都擠在前0.5秒內算出來後0.5秒根本沒新畫面。
4F:推 TZephyr : 都是擦玻璃,不用計較那麼多齁 09/11 14:37
※ 編輯: k268185 (60.250.205.229 臺灣), 09/11/2019 14:41:40
5F:推 dead11 : 用信仰補幀 懂? 09/11 14:55
6F:推 Oreeeo : 828p一樣糊 09/11 14:57
7F:→ qss05 : 這就跟AMD的補偵類似啊,同樣一個畫面,他多給你幾 09/11 15:10
8F:→ qss05 : 張,你就會看起來比較順,只是看一樣的會看覺得到 09/11 15:10
9F:→ qss05 : 順暢提升嗎? 09/11 15:10
10F:推 hyghmax1202 : 目前的電競手機不只有講求螢幕更新率 還有觸控反應 09/11 15:23
11F:→ hyghmax1202 : 時間 不只有效能 還有各種散熱設計來讓SoC盡量維持 09/11 15:23
12F:→ hyghmax1202 : 高頻運作 更不用說增加操控方式讓玩家可以更好利用 09/11 15:23
13F:→ hyghmax1202 : 雙手 不否認iphone玩遊戲的確比較順暢 但競技類遊 09/11 15:23
14F:→ hyghmax1202 : 戲誰能撐到最後 誰動作做快才是贏家 09/11 15:23
15F:推 Joey452 : 果粉值看得懂LOGO而已 09/11 17:38
16F:→ john620kimo : 所以新iphone是多少hz啊? 09/11 20:17
沒特別提應該是60Hz吧
※ 編輯: k268185 (114.26.115.26 臺灣), 09/11/2019 21:56:25