NSwitch 板


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https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1754034658.A.363.html 前期(2025年06月)財報 https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/251104.pdf 決算短信 https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/251104_4.pdf 決算説明資料 NS1主機共15401萬台(+91) NS 9699萬(+33),佔63.14%(-0.16%) OLED 3110萬(+38),佔20.07%(+0.13%) lite 2592萬(+20),佔16.80%(+0.03%) 日本 3777萬(+24),佔24.51%(+0.01%) 美洲 5898萬(+37),佔38.28%(+0.01%) 歐洲 3956萬(+19),佔25.72%(-0.03%) 其他 1770萬(+12),佔11.48%(+0.01%) 軟體共145279萬份(+3716) 日本 28542萬(+ 686),佔19.68%(-0.03%) 美洲 63063萬(+1538),佔43.46%(-0.05%) 歐洲 42382萬(+1219),佔29.08%(+0.10%) 其他 11293萬(+ 274),佔 7.78%(-0.01%) NS2主機共1036萬台(+454) 日本 235萬(+108),佔21.82%(+0.86%) 美洲 368萬(+160),佔35.74%(-0.22%) 歐洲 240萬(+106),佔23.02%(+0.14%) 其他 193萬(+ 80),佔19.42%(-0.79%) 軟體共2062萬份(+1195) 日本 387萬(+211),佔20.30%(-1.53%) 美洲 810萬(+479),佔38.18%(+1.10%) 歐洲 570萬(+328),佔27.91%(-0.27%) 其他 295萬(+178),佔13.49%(+0.81%) 當期(25/03~25/09)遊戲百萬銷售4款(本家4、三廠0) (其實三廠從上一期就沒寫了,沒寫就先當0) 本家NS2陣容: 當期(總計)(比前一季增加) 瑪利歐賽車世界 957( 957)+394 咚奇剛蕉力全開 349( 349) 本家NS1陣容: 當期(總計)(比前一季增加) 瑪利歐賽車8豪華版 137(6956) 超級瑪利歐派對空前盛會 116( 864) 十任更新(單位:萬) (25/03→25/06 → 25/09) (本期增加) https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/switch.html 01.瑪利歐賽車8豪華版 6820 → 6886 → 6956 (+70) 02.集合啦!動物森友會 4782 → 4819 → 4862 (+43) 03.任天堂明星大亂鬥特別版 3624 → 3655 → 3693 (+38) 04.薩爾達傳說曠野之息 3281 → 3304 → 3334 (+30) 05.超級瑪利歐奧德賽 2928 → 2950 → 2984 (+34) 06.寶可夢朱/紫 2679 → 2715 → 2761 (+46) 07.寶可夢劍/盾 2672 → 2684 → 2696 (+12) 08.薩爾達傳說王國之淚 2173 → 2193 → 2215 (+22) 09.超級瑪利歐派對 2116 → 2119 → 2123 (+ 4) 10.新超級瑪利歐兄弟U豪華版 1825 → 1836 → 1853 (+17) https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html 01.瑪利歐賽車世界 563 → 957 (+394) 02.咚奇剛蕉力全開 0 → 349 (+349) --



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1F:→ TED781120: https://i.imgur.com/6GXdiAu.png 11/04 15:52
2F:→ TED781120: 利潤率回升了,看來上季度有把提前備貨的錢付掉沒有延 11/04 15:53
3F:→ TED781120: 續到這季度。 11/04 15:53
4F:→ TED781120: Switch的銷量比預期好,年度400萬台應該問題不是太大 11/04 15:54
5F:→ TED781120: ,但任天堂你為啥不多出2萬台,現在跟NDS只差1萬台耶w 11/04 15:54
6F:→ TED781120: 現在Switch2預測年度1900萬台我覺得太保守了,這是Q3 11/04 15:56
7F:→ TED781120: 只賣700萬台Q4只賣200萬台的比例,別說1900萬台,我是 11/04 15:56
8F:→ TED781120: 覺得產能沒問題的話2200萬台都能挑戰一下。 11/04 15:56
9F:推 samuelhkw: 4個月半賣了1000w台,DK賣了394w套,老任當初的預期是 11/04 16:10
10F:→ samuelhkw: 一年1500w,接下來是年末商戰不知道還會衝多高 11/04 16:10
11F:推 RoastCorn: 年末商戰應該可以直接衝破2000萬台了 11/04 16:17
12F:推 kload: NS1的數量在未來幾年內應該還是會讓三廠在上面出遊戲 11/04 16:25
13F:推 jin062900: 他廠收入比自家軟體高耶 誰還敢說是三廠墳墓 11/04 16:43
14F:推 rei196: 完了完了三廠沒寫看來又是三廠墳墓了今島 11/04 16:47
15F:→ TED781120: 其實他廠收入要不是任天堂財報只計算抽成的30%的話, 11/04 16:55
16F:→ TED781120: 一直都比本家高。 11/04 16:55
17F:→ TED781120: 25財年自家軟體收入4194億,把剩餘軟體收入除以30%是5 11/04 16:56
18F:→ TED781120: 170億。 11/04 16:56
19F:推 gmbad: 咚奇剛目前這樣的銷量在本家裡算怎樣的水準? 11/04 17:21
20F:推 ChHChen: 預測保守感覺是受限於產能吧 11/04 17:23
21F:推 greedycyan: ns1應該可以超越nds,至於ps2就不知道了ww 11/04 17:24
22F:→ TED781120: 剛蕉跟曠野在前四個月銷量差不多。 11/04 17:27
23F:推 samuelhkw: 裝機量的4成很猛了 11/04 17:29
24F:→ TED781120: 曠野17/03/03發售,到17/06/30約四個月售出392萬套, 11/04 17:29
25F:→ TED781120: 剛蕉25/07/17發售到25/09/30約兩個半月售出347萬套。 11/04 17:30
26F:→ TED781120: 因為不兼容WiiU,曠野是當時少數能玩的遊戲,Switch2 11/04 17:31
27F:→ TED781120: 向下兼容之餘首發遊戲也比Switch多得多,剛蕉這成績算 11/04 17:31
28F:→ TED781120: 很強。 11/04 17:31
29F:→ TED781120: (17/06/30時,Switch銷量為470萬台) 11/04 17:32
30F:推 chinaeatshit: 今年一定 11/04 17:32
31F:推 ryoma1: 世代交替順利,明年寶可夢宣布第十世代帶頭再衝一波 11/04 17:37
32F:推 dreamcube: 希望寶可夢第十世代還是開放世界玩法,當然也希望變得 11/04 19:11
33F:→ dreamcube: 更好。 11/04 19:11
34F:→ dreamcube: 然後我也滿期待明年的聖火降魔錄 萬縷千絲,不知道FE 11/04 19:12
35F:→ dreamcube: 在Switch2會進化成怎麼樣。 11/04 19:12
36F:推 dreamcube: Switch2如果能在PS6發售之前,衝個3000萬臺以上,就比 11/04 19:16
37F:→ dreamcube: 較能彌補硬體性能的差距,不然真怕PS6來勢洶洶! 11/04 19:16
38F:推 dead11: ps6有什麼遊戲陣容要怕的嗎 11/04 19:32
39F:推 simlin: 咚奇剛銷量太猛,希望繼續做類似的 11/04 20:27
40F:推 ailio: PS6 只能期待GTA6 抬轎吧,不然還真不知道有甚麼毀天滅地 11/04 20:47
41F:→ ailio: 的大作,PS5首發買到現在,買的遊戲量只有NS的1/3 11/04 20:48
42F:→ ailio: NS2目前比較缺乏大作倒是真的,希望明年可以有些好消息 11/04 20:50
43F:→ krousxchen: PS6的情況只會比PS5慘,遊戲開發速度更慢了 11/04 21:10
44F:推 dreamcube: 不怕一萬,只怕萬一 11/04 21:14
45F:→ dreamcube: 反正NS2唯一的對手只有PS6,在他發售前,主機銷量能突 11/04 21:14
46F:→ dreamcube: 破3、4千萬,就穩了。 11/04 21:14
47F:→ bestadi: 其實沒啥穩不穩了 老任已經自己一個賽道... 11/04 21:22
48F:推 akles111: 除非PS6掌機成真吧,要來跟NS2互比,不然真的兩邊沒有什 11/04 21:40
49F:→ akles111: 麼屁關系,老任還是掌機性能售價為主 11/04 21:41
50F:→ akles111: 現在都變微軟上PS5+老任,不然就是PC(索上PC)+老任 11/04 21:42
51F:→ krousxchen: PS6掌機也沒啥威脅性,它只是其中一個機型 11/04 21:58
52F:→ krousxchen: 而且買PS6掌機還玩不到PS6等級遊戲,會很挑人 11/04 21:59
53F:→ krousxchen: 最後就是玩不了光碟,不像NS1/2是卡帶 11/04 21:59
54F:→ krousxchen: 但NS2還是可以跟PS6互比的,因為三廠同步上NS2只會越 11/04 22:00
55F:→ krousxchen: 來越多,以前要區分高性能家機戰場就是因為任家機跑不 11/04 22:01
56F:→ krousxchen: 動大多數三廠3A,但NS2已經可以跑三廠3A,那就不需再 11/04 22:01
57F:→ krousxchen: 另外區分高性能家機戰場 11/04 22:02
58F:推 Tsozuo: 說實在你是寶粉薩粉有派對遊戲需求的還是要乖乖買任機 11/04 22:03
59F:推 Syu: 任黑最絕望的一天 11/04 22:18
60F:推 dreamcube: 反正三廠在意的真的不是主機性能,而是主機的銷量,銷 11/04 23:03
61F:→ dreamcube: 量能跟PS6拉開越多是越好。這才是三廠會不會往任天堂 11/04 23:03
62F:→ dreamcube: 主機跑的指標。 11/04 23:03
63F:推 askdrlin: 你再愛高性能高畫質 想玩任天堂本家也只能買了 PS6根本 11/04 23:36
64F:→ askdrlin: 不同賽道 11/04 23:37
65F:推 kload: 索尼沒恢復熱門作獨佔前根本沒威脅性 管你是掌機還是家機 11/05 00:21
66F:→ samuelhkw: ps5都沒啥獨佔了還ps6咧… 11/05 00:21
67F:→ kload: 還會被PC掌機每年更新硬體打爛 11/05 00:22
68F:→ kload: 三廠就算因為NS2性能不夠不上的遊戲還是會同步上PC 11/05 00:22
69F:→ kload: 為了能催出最大銷量根本很難只讓你索尼獨佔 頂多你索尼出錢 11/05 00:23
70F:→ kload: 限時獨佔 但發現賣的沒有比同時上PC多下次就不給你獨佔了 11/05 00:23
71F:→ kload: 你要繼續出主機就要確保有第一方獨佔遊戲 其他都是無用功\ 11/05 00:24
72F:→ c16521652: ps生態感覺會越來越劣勢 ns2這邊出個寶可夢傳說都熱 11/05 01:37
73F:→ c16521652: 成這樣了 三本柱都還沒發力的感覺 11/05 01:37
74F:推 rei196: SONY把數位版養起來了就算PS6沒遊戲還是會有玩家捨不得遊 11/05 02:01
75F:→ rei196: 戲庫繼續玩PS的,怎麼可能會有人願意放棄自己買了多年的遊 11/05 02:01
76F:→ rei196: 戲庫 11/05 02:01
77F:推 dreamcube: 重點不是遊戲庫,重點是獨佔遊戲有多少。 11/05 07:03
78F:→ dreamcube: 你看Steam遊戲庫大家那麼多,但Steam Deck銷量只有幾 11/05 07:03
79F:→ dreamcube: 百萬套就知道了,因為Steam Deck就是沒有獨佔作品。 11/05 07:03
80F:→ tsainan: 難道不是大家早就有電腦可以玩Steam遊戲嗎... 11/05 07:56
81F:推 greedycyan: pc掌機每年卷性能沒用啊,大部分消費者看重的又不是 11/05 09:13
82F:→ greedycyan: 性能ww pc所有掌機銷量加起來不如ns的零頭呢 11/05 09:13
83F:→ greedycyan: 不同賽道,不算威脅 11/05 09:13
84F:→ bestadi: 就...pc掌機 3年總和銷量 可能比不過ns一季吧 11/05 09:45
85F:→ panzerbug: 最近買了NS的暗黑2,意外的適合 11/05 09:52
86F:→ TED781120: 包含SteamDeck在內的PC掌機什麼時候合計銷量至少先超 11/05 10:03
87F:→ TED781120: 過PSV再來說競爭。 11/05 10:03
88F:→ TED781120: XBOXAlly號稱出貨即斷貨,結果華碩光是預購數量破千就 11/05 10:04
89F:→ TED781120: 要發新聞稿慶祝了,這銷量是想競爭什麼。 11/05 10:04
90F:推 kload: 要玩PS資料庫留一台主機就好 新出遊戲隨時可以轉平台 11/05 10:27
91F:→ krousxchen: PC掌機的消費者就是看重性能,看PC掌機流行型態就知道 11/05 10:40
92F:→ krousxchen: 然後現在競爭要看整個平台,只看單一機型沒意義 11/05 10:41
93F:→ krousxchen: 比如有人覺得NS是家機,Lite是掌機,就拿Lite跟PC掌機 11/05 10:43
94F:→ krousxchen: 比銷量,這比法比拿整個NS銷量跟PC掌機還合理,因為都 11/05 10:44
95F:→ krousxchen: 是其中一個機型 11/05 10:45
96F:→ krousxchen: 說錯,不是其中一個機型,而是掌機型態 11/05 10:45
97F:→ krousxchen: 我舉這個例子不是說我認同NS是純家機,只是舉例 11/05 10:46
98F:→ xxhenryxx: 怎會有人拿NS和Steam Deck比 取向根本不一樣 11/05 10:51
99F:→ xxhenryxx: 大多數有買Steam Deck的人 絕對都還有用電腦的STEAM 11/05 10:52
100F:→ xxhenryxx: Steam Deck就只是遊玩的衍生工具而已 11/05 10:52
101F:推 unorthodoxy: 新世代機直接備庫存然後大幅鋪貨 應該是史上第一次 11/05 11:34
102F:→ unorthodoxy: 真的respect 這年頭有廠商願意這樣做 11/05 11:34
103F:推 RoastCorn: 我個人有PC的人不會想買SD,看過PC大螢幕高畫質真的不 11/05 11:35
104F:→ RoastCorn: 會想用小螢幕玩 11/05 11:35
105F:推 RoastCorn: 老任大概也知道NS2會大成功,因為前幾年網路上就很期待 11/05 11:38
106F:→ RoastCorn: NS如果性能大提升會有多好 11/05 11:38
107F:→ krousxchen: 網路上也有一群希望老任搞新玩法的 11/05 11:40
108F:→ bibbosb4: 新玩法也要真的測試好和能賣錢才能出,WiiU都教訓過了 11/05 12:07
109F:→ bestadi: 比較好笑是歐美跳出一堆wiiu粉崩潰 不知道是不是反串 11/05 12:10
110F:→ TED781120: 暫時來說可能比較偏向附加模式的方式(例如動森的滑鼠 11/05 12:11
111F:→ TED781120: 模式),要搞全新玩法可能要搭配外設。 11/05 12:11
112F:→ TED781120: 歐美那不是WiiU粉吧,是之前唱衰Switch2是WiiU2.0的。 11/05 12:12
113F:→ krousxchen: 老任在NS2訪談就說NS1就不是主打新玩法了,NS2沒有主 11/05 12:32
114F:→ krousxchen: 打新玩法只是跟NS1一樣 11/05 12:32
115F:推 dreamcube: 不要再找理由了,醒醒吧。 11/05 12:46
116F:→ dreamcube: Steam Deck賣不好的原因, 11/05 12:46
117F:→ dreamcube: 就是沒有獨佔遊戲。 11/05 12:46
118F:→ TED781120: 想必PS5賣超8000萬台(下週可能破8300萬)是因為獨佔 11/05 13:07
119F:→ TED781120: 遊戲很多吧。 11/05 13:07
120F:推 kmkr122719: 一堆遊戲是只上steam不上家機的,怎會沒有獨佔遊戲 11/05 13:15
121F:→ kmkr122719: SD怎會沒有獨佔遊戲 11/05 13:16
122F:→ TED781120: 有「買了SteamDeck」才能玩的Steam獨佔遊戲? 11/05 13:40
123F:推 kmkr122719: 我是用steam=SD的觀點(雖然不是完全一樣)來反駁SD沒有 11/05 14:10
124F:→ kmkr122719: 獨佔遊戲的論點,還是說只上steam不上家機這不算獨佔? 11/05 14:11
125F:推 dreamcube: SteamDeck如何可以玩Steam遊戲,同時又有獨佔遊戲的話 11/05 14:26
126F:→ dreamcube: ,銷量就不會只有幾百萬臺了。 11/05 14:26
127F:推 dreamcube: PS5有很多獨佔遊戲啊,如果算進限時獨佔又更多了(Ste 11/05 14:28
128F:→ dreamcube: amDeck連限時獨佔遊戲都沒有好嗎…) 11/05 14:28
129F:推 kmkr122719: 一堆遊戲只上steam(SD可玩)不上家機,哪裡不算獨佔? 11/05 14:35
130F:→ kmkr122719: 還是你的獨佔是指"只有SD才能玩,不上steam"這樣才算? 11/05 14:37
131F:推 dreamcube: 沒錯,就是樓上說的那樣。 11/05 17:34
132F:→ dreamcube: PS5目前還有羊蹄山戰鬼獨佔,ReFF7 Birth還有限時獨佔 11/05 17:36
133F:→ dreamcube: 一陣子。 11/05 17:36
134F:→ dreamcube: Steam Deck甚麼獨佔都沒有,銷量當然會不好。 11/05 17:36
135F:推 sleep30hours: Steam當然不等於Steam Deck啊,因為命題是"獨佔遊戲 11/05 17:56
136F:→ sleep30hours: 會促進主機銷量",但是就算我要玩的遊戲一定要在PC 11/05 17:56
137F:→ sleep30hours: 上玩,他的銷量也會分散在桌機/筆電/PC掌機(包含SD 11/05 17:57
138F:→ sleep30hours: )上。 11/05 17:57
139F:→ krousxchen: 銷量要用平台來看,pc就會分微軟商城 epic steam,而 11/05 18:18
140F:→ krousxchen: 不是分成桌機 筆電 掌機 11/05 18:18
141F:→ krousxchen: 就像你買NS遊戲,銷量也不會分散成ns oled lite 11/05 18:20
142F:推 dreamcube: 不要在那胡扯了 11/05 18:58
143F:→ dreamcube: Steam 不等於 Steam Deck 11/05 18:58
144F:→ dreamcube: 就像XGP不等於Xbox 11/05 18:58
145F:→ dreamcube: 完全不同的事不要搞在一起講 11/05 18:58
146F:→ TED781120: 說句難聽的,SteamSeck賣不好的理由很單純,就是Steam 11/05 19:45
147F:→ TED781120: 玩家是現在主流平台玩家中最不肯在遊戲上花錢的,平均 11/05 19:45
148F:→ TED781120: 一年花不到60鎂的Steam玩家哪可能多花幾百鎂買非必需 11/05 19:45
149F:→ TED781120: 品的掌機。 11/05 19:45
150F:→ TED781120: Steam玩家早就被各種打折養成買個遊戲都要等三折兩折 11/05 19:46
151F:→ TED781120: 的習慣,而SteamDeck是實體物又不是虛擬數據,非二手 11/05 19:46
152F:→ TED781120: 哪可能給你打個三折賣你。 11/05 19:46
153F:→ krousxchen: SteamDeck就很簡單,能帶出去玩的定位又不是只有它 11/05 19:47
154F:→ krousxchen: 甚至對有些人來說,筆電就可以解決他到處玩的需求 11/05 19:48
155F:→ krousxchen: 還有其他的PC掌機 11/05 19:48
156F:→ krousxchen: 甚至對很多人來說,筆電就是他唯一的電腦 11/05 19:49
157F:推 wcc960: 對valve來講steam才是本體 steam deck根本附加的周邊而已 11/05 20:21
158F:→ wcc960: 人家才多少人的公司 管steam的據說還不到80人咧 11/05 20:22
159F:→ wcc960: 搞不好人家根本不把老任當對手 11/05 20:23
160F:→ wcc960: 就你不同定位的東西搞一起講 硬湊一起自high在比誰贏誰輸 11/05 20:27
161F:→ TED781120: 商業策略上主機平台跟PC本來就互相不是對手,但如果你 11/05 20:28
162F:→ TED781120: 是覺得Steam是強到不把任天堂當對手就想太多了,Steam 11/05 20:28
163F:→ TED781120: 的平台營業額實際上不如任天堂,任天堂平台營業額也不 11/05 20:28
164F:→ TED781120: 如PS。 11/05 20:28
165F:→ wcc960: valve沒公布財報 但據說也賺翻 平均員工利潤是電翻老任的 11/05 20:29
166F:→ wcc960: 故說以公司立場(可能)不把老任當對手 (沒直接競爭壓力) 11/05 20:31
167F:→ TED781120: Steam這幾年一般外媒的估計年營業額是在100億上下,20 11/05 20:31
168F:→ TED781120: 21年被告上法院時交出的資料「抽成收入」大約20億,也 11/05 20:31
169F:→ TED781120: 算佐證了這個說法。 11/05 20:31
170F:→ wcc960: steam deck實質(對valve而言)可能也可有可無 加減賺而已 11/05 20:32
171F:→ TED781120: 任天堂如果把第三方收入都算進來的話平台營業額大約是 11/05 20:32
172F:→ TED781120: 130億鎂一年,扣掉硬體的話跟Steam差不多,而PS是300 11/05 20:32
173F:→ TED781120: 億鎂一年。 11/05 20:32
174F:→ wcc960: 老任有本事說我經營軟體/平台就好 硬體(NS2/NS)可有可無嗎 11/05 20:33
175F:→ TED781120: SteamDeck肯定是可有可無,一年營業額100億,SteamDec 11/05 20:33
176F:→ TED781120: k純營業額才三年15億。 11/05 20:33
177F:→ TED781120: 就算Steam想重視也沒辦法,他真把這當主業那V社就爆死 11/05 20:35
178F:→ TED781120: 了。 11/05 20:35
179F:→ TED781120: 主機平台裡只有PS有本事說自己經營平台就好。 11/05 20:35
180F:推 wcc960: valve憑平台抽成就賺翻了 11/05 20:37
181F:→ wcc960: 中邪變大師腦才會去重視一個當零頭賺就好=可有可無的周邊 11/05 20:41
182F:→ wcc960: BCG預測PC市場未來一樣穩定成長(>40億美元/年) 11/05 20:57
183F:→ wcc960: 而steam在此也愈來愈接近獨占狀態 11/05 20:58
184F:→ wcc960: 故老任NS2再強會影響PS*/XB* 但對valve可能根本無關痛癢 11/05 21:00
185F:→ wcc960: 上面單位打錯(原文是40B) >400億美元/年 才對 11/05 21:04
186F:→ TED781120: PC市場不等於Steam市場,這點別搞混了。 11/05 21:16
187F:→ wcc960: 就表示valve的生意(分母=PC市場)不會受老任影響而已 11/05 21:18
188F:→ TED781120: Steam跟主機互不影響,是因為它是PC+單機賽道的獨大選 11/05 21:18
189F:→ TED781120: 手,這類似PS跟Switch互不影響的情況,這不是誰比誰強 11/05 21:18
190F:→ TED781120: 的問題。 11/05 21:18
191F:→ TED781120: 目前四大主流單機平台只有XBOX處於左被PC打、右被PS打 11/05 21:19
192F:→ TED781120: 的情況。 11/05 21:19
193F:推 sleep30hours: 這一串最一開始在講的也是PC掌機啊,只是PC掌機最能 11/05 21:33
194F:→ sleep30hours: 打的就SD,所以從一開始就沒人在講平台的部分。 11/05 21:33
195F:→ bestadi: 好奇微軟下一次會不會直接找amd跟rog 做類似nuc產品 11/05 21:40
196F:→ krousxchen: 那就真的變成rog xbox了 11/05 21:54
197F:推 dreamcube: 其實老實說,ROG Xbox Ally跟Xbox也不太有關係,ROG X 11/05 22:23
198F:→ dreamcube: box Ally完全沒辦法玩Xbox的遊戲庫,微軟的命名真的很 11/05 22:23
199F:→ dreamcube: 容易讓不懂的人搞混。 11/05 22:23
200F:推 dreamcube: (我個人是覺得如果微軟放棄家機的話,推一個能玩Xbox 11/05 22:25
201F:→ dreamcube: 遊戲庫的掌機也不錯) 11/05 22:25
202F:推 wcc960: SD也沒要跟主機(NS等)競爭的意思 畢竟對公司就只是零頭 11/05 22:56







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