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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1fvPHqzx ] 作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 標題: [新聞]《心相吾山》 外媒評滿分殺進全球年度前五 時間: Mon Apr 20 10:50:24 2026 https://reurl.cc/N2bEz6 台灣之光!國產遊戲「外媒評滿分」殺進全球年度前五,製作人淚發10年感言 閃電 Yahoo遊戲編輯 2026年4月20日週一 上午1:48 由台灣團隊 SIGONO 開發的《OPUS》系列自 2016 年的《OPUS:地球計畫》起,距今已經 大約經過了十年時光。日前系列最新作《OPUS:心相吾山》也已經正式發售。沒想到,發 售首日在國外主流遊戲評分網站 Metacritic 上就開出紅盤,媒體評分達 86 分一度殺進 今年前五佳作,也引製作人感動發文表示,最盼望的就是如《OPUS:心相吾山》台詞:「 我們那個辛苦來到的地方,只會是好地方。」 事實上,台灣獨立遊戲工作室 SIGONO 的上一部作品《OPUS:龍脈常歌》就很好的替全球 玩家們帶來了一場註定分離的冒險故事,高深的敘事功力也獲得國際認可,被美國獨立遊 戲節 IGF 榮譽提名優秀敘事,成為了台灣之光。 到了今年,剛好適逢《OPUS》系列首部作品《OPUS:地球計畫》推出十週年之際, SIGONO 又帶來了《OPUS》系列最新作《OPUS:心相吾山》,玩家將見證迷失攝影師侑人 與失去記憶女孩小漣一起旅行、尋求該如何回家與自我救贖的故事。 日前《OPUS:心相吾山》正式解禁主流評分網站 Metacritic 的媒體評分後,又再度獲得;; 了與前作《OPUS:龍脈常歌》相同的成功,獲得 86 分的好評,其中外媒 GameGrin 更給 出滿分 100 分評價,表示: 「讓人目不轉睛的盯著螢幕,靠著新海誠風格的美學、有意義的攝影技巧運用與貼近現實 生活的角色,絕對不會想離開遊戲。Gamer Social Club 也給出 95 分盛讚表示: 「不像遊戲,更像是藝術品。但有個前提是玩家要能承受喜悅、失落、痛苦-換句話來說 就是生命本身。它宣洩著情感,真實、美麗,但也讓人悲傷。」 而這個分數目前也讓《OPUS:心相吾山》在今年的遊戲新作排行榜中列位 11 名,暫時 與 《人機迷惘》、《仁王3》、《魔物獵人 物語3 ~命運雙龍~》等國外廠商大作獲得相 同的媒體平均分,對此製作人 Brian Lee 也感性發長文,分享《OPUS》系列十年長跑, 與 1400 萬位玩家一起寫下的故事: https://postimg.cc/SXRVxNdL 下午「OPUS:心相吾山」正式發售 綜合媒體評論 Metacritic,暫時登上全球年度前五名,百感交集。我想說的是一個十年 的故事: 從「OPUS:地球計畫、靈魂之橋、龍脈常歌,直到今天的心相吾山。 OPUS經歷了十來年的寒暑,全球總共1400萬玩家的遊玩,真的是開心的、難過的、什麼心 情都經歷了一遍。 作為一個打電動長大的玩家,當初想要做遊戲,起心動念是很單純的: 「啊,這遊戲好好玩,我也想創造這種有趣的、感人的體驗」 然後就這樣,陰錯陽差做出了點成績,早期的作品賺到了點錢,也累積了第一桶金,年少 無謀的以為自己擁有了全世界而走上了這條路。 殊不知世界比起成功,可能跌倒才是日常。 真的做得是遊戲,過得是人生。 遊戲有起有落,評價有好也有壞, 有遇到善意的騙子,也遇過表面超壞但內心如菩薩般的好人 好的時有多少人抬轎,慘的時候有多少人訕笑。 唯一相同的,就是壞事不會讓你知道,好事卻人人爭著說道。 往事如數家珍,箇中心酸,只能下酒佐花生。 但說來古怪,一路走來,願意幫助你的人總是比較多,不然也很難一路存活到現在。 或許是倖存者偏差,撐過去的只會謝天,但如果謝與怨只能選一邊,我想人生苦短我還是 會選擇謝的那一頭。 感謝公司夥伴的幫忙,感謝外部合作夥伴的幫忙,感謝媒體與實況主的幫忙,感謝集英社 遊戲的幫忙,感謝鐵血力挺的共同創辦人幫忙,感謝家人感謝朋友,感謝所有玩家與臉友 ,感謝一些離開了SIGONO,如今生得一對好翅膀的友人幫忙。 很多人問我是否有點帶入故事中的主角,我沒那麼帥我不敢說, 但我覺得自己很廢,這一點跟故事中主角是完全一樣的。 我相信我有點努力,但我也相信再怎麼努力,也很難回饋這麼多幫助我的人,在巨大的善 意面前,我只能是個努力奔跑的小孩。 生活向來是一件難事,每個人都有一座難以攀爬的山頭, 山頂滿佈大霧,就算大霧散去,往往也不知道山頂在哪裡。 面對這樣除了往前也無能為力的日常,我始終盼望。 盼望如心向吾山中的一段台詞: 「我們那麼辛苦來到的地方,只會有好地方。」 這就是我想傳達的心情,如果山頂真的有神,那祂一定不會讓我們孤獨,就算只有一點點 ,我也希望不要有人跟我一樣對自己總是失落。 希望每個人都能一直為自己的靈魂感到驕傲,仰望星空。 這就是「OPUS:心相吾山」想說的,想走的,想看到的風景。 最後想說的: 公司行銷經理最近講了一句我蠻有感的話: ”OPUS 系列一直以來都是長跑,我們不會突然爆紅,但我們一直努力走,能下苦功的地 方我們都不會放過,如笨拙的匠人慢慢前進“ 我偶爾會想到獵人會長,那幾十年來感謝的正拳, 質樸但堅持,滿懷祈禱, 而我希望終有一天,能懷抱感激的心,走下山頭。 OPUS:心相吾山,今天遊戲正式發售, 這是一個十年的成果,希望他能成為某種光,點燃某種信念,堅持某種善良。 如同遊戲所說的: 願靈魂引導靈魂,走向遠方。 《OPUS:心相吾山》現已登上 Steam、Nintendo Switch 與 Nintendo Switch 2 平台, Steam 限時 9 折中。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.32.160 (臺灣)
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※ 轉錄者: alinwang (219.85.32.160 臺灣), 04/20/2026 10:50:52
1F:推 lbowlbow: 聽說優化不太好? NS2會卡頓,電腦顯卡會超高速運轉 04/20 14:47
2F:推 yuetsu: NS2很卡,電腦卡不卡我就不知道了 04/20 15:00
3F:推 tw11509: 本來想支持,看到NS2會卡,只能先觀察了 04/20 16:33
4F:推 fruit0329: NS2版卡到爆,不過製作組說修正檔已經送給老任審查了 04/20 16:45
5F:推 youzen1226: 優化不好嗎?那先放著晚點再來玩好了 04/20 16:48
6F:推 qsakurayuki: 剛玩開頭而已 會更新的話之後再繼續好了.. 04/20 17:59
7F:推 BSpowerx: 借問這系列劇情有連貫需要先玩前作嗎? 04/20 19:03
8F:推 chjimmy: 看這樣子只好觀望,若有PS版本應該效能就沒問題吧 04/20 19:30
9F:推 angelpeace: 喔喔,出了唷 買買買 04/20 20:20
10F:推 Anthonypapa: 第一款台灣製作的GOTY 04/20 20:33
11F:推 hyperyoujo: 聽都沒聽過 04/20 21:37
12F:推 newyellow: NS2版玩完了非常喜歡,雖然有些部份會卡但也還行 04/20 22:25
13F:→ gameguy: NS2會卡,優化這麽不行喔,不是文字遊戲嗎? 04/20 22:38
14F:推 resi: 請問這遊戲能主動存檔嗎?還是一定要跑到一段落才會自動存檔 04/20 23:42
15F:→ resi: ? 04/20 23:42
16F:推 lon05168: 不是純文字遊戲,場景3D負荷量太大,可能也跟是第一款 04/21 00:40
17F:→ lon05168: 轉3D有關…然後存檔部分回樓上,它沒有主動存檔的功能 04/21 00:40
18F:→ lon05168: ,都是得玩到一定進度才能存 04/21 00:40
19F:推 JoJo2330: 我是steam os 我覺得還要再調整,讀取有點過久(3、4秒 04/21 01:53
20F:→ JoJo2330: 左右),然後沒有震動,明明有震動設定 04/21 01:53
21F:→ JoJo2330: 不能自己隨時存檔也是問題,要到一個節點才會存。 04/21 01:53
22F:推 Yuan12: 第一次做3D經驗不足,通常是沒有顯示的部分或遠景 04/21 02:55
23F:→ Yuan12: 也花太多資源去計算小物件導致,軟體工程師需要有 04/21 02:55
24F:→ Yuan12: 場景設計師的思維去精簡沒必要的計算效能。 04/21 02:55
25F:推 lbowlbow: 開發時的模擬器效能沒有做限制的話很容易卡爆 04/21 10:27
26F:→ lbowlbow: 資源回收沒做好,不必要物件做太多,沒有偷載入etc 04/21 10:28
27F:推 andy760121: 不能隨身存檔大扣分,最近玩P5R 就是不能隨時存檔被搞 04/21 10:43
28F:→ andy760121: 的很煩躁== 04/21 10:43
29F:→ lbowlbow: 迷宮打不過的話就乖乖降難度或回家吧 04/21 10:45
30F:→ qsakurayuki: 昨天玩續關也發現不能手動存檔 還找了一段時間 04/21 13:16
31F:→ qsakurayuki: 沒明確的點能知道有觸發自動存檔 害我不敢關遊戲 04/21 13:17
32F:推 rei196: 有考慮出實體版卡帶嗎? 04/21 16:41
33F:推 redcardo: GOTY不太可能吧,獨遊可以衝擊一下 04/21 16:46
34F:推 wommow: 原來是台灣的啊 04/21 17:31
35F:推 system303179: 也想問沒玩過前作劇情有影響嗎 04/21 18:30
36F:→ jazon: 可能還是有燒錢壓力吧 不然卡成這樣還是先出了 04/21 21:46
37F:推 rockheart: 現在有一堆沒有手動存檔的遊戲,玩好幾款了 04/21 23:12
38F:→ rockheart: 我是玩ns2版,覺得有點卡。希望能修一下XD 04/21 23:13
39F:推 HappyKH: 有修好像的話來支持,不過有需要玩前作嗎? 04/22 01:12
40F:→ maxsho: 我覺得比較麻煩的點還是攝影筆記全收集, 第一輪明明盡量 04/22 10:40
41F:→ maxsho: 去拍跟逛了也解謎了完成度還是差強人意。 雖然破完一次可 04/22 10:40
42F:→ maxsho: 以自由選擇章節但是攝影筆記的東西要全部重新收集還是要 04/22 10:40
43F:→ maxsho: 重跑一遍劇情, 真的覺得累 04/22 10:40
44F:推 bluegates: 不用先玩過前作 04/22 17:30
45F:→ lbowlbow: 現在直接休眠就好了吧。但會跳窗就不行了 04/22 19:00







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