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《寶可夢冠軍》畫質太爛遭玩家砲轟 製作人坦言:理解但盡力了 https://game.ettoday.net/article/3156932.htm 記者黃冠瑋/綜合報導 新作《寶可夢冠軍》集結各種寶可夢情懷,讓這款遊戲上市初期就收穫不少玩家喜愛,然 而隨著時間推移越來越多玩家發現,遊戲出現些許漏洞以及在Switch2的畫質上難以突破 30幀門檻。對此,製作人星野正昭則坦言,自己身為寶可夢粉絲,能理解玩家群體的感受 ,但團隊已經盡力追求最佳畫面。 ▼《寶可夢冠軍》畫質太爛遭玩家砲轟。(圖/翻攝自《寶可夢冠軍》官網) https://is.gd/gO7Mtg 根據外媒報導,隨著越來越多玩家抱怨遊戲各種問題,對此《寶可夢冠軍》製作人星野正 昭也接受外媒專訪,針對此事做出回應,「作為自己也是寶可夢的粉絲,能理解玩家群體 的感受」,但他表示,「團隊在遊戲玩法和畫面方面已經盡力做到最好,有了先前所開發 《寶可夢鐵拳錦標賽》的經驗,此次《寶可夢冠軍》開發,已經比上次更好,團隊也竭盡 全力達到最佳畫面。 至於畫質方面,他認為沒有玩家想像中那麼糟糕,他則指出有讓遊戲中寶可夢擁有自己的 陰影,從而營造出空間深度。他也提到了遊戲的戰鬥特效,並表示這些特效都是從零開始 逐步開發,並且都有經過他親自審核。然而這段回應,對於許多玩家而言似乎不太買單, 畢竟,他沒有透露遊戲未來的更新是否會提升畫面效果,也沒有解釋為什麼這款遊戲在 Switch2上被鎖定在30幀,反而像《寶可夢朱/紫》和《寶可夢傳說:ZA》這樣的遊戲在 Switch2上都能以60幀運行。 https://is.gd/rXroqz --



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1F:→ KudanAkito: 做輪迴之獸沒空 05/01 21:28
2F:推 SPDY: 這個又不是GF做的 05/01 21:49
3F:推 doomlkk: 這款跟輪迴有什關聯,一樓鬧串? 05/02 00:06
4F:→ system303179: 1樓GF黑吧 05/02 06:44
5F:推 killerj466v2: 畢竟講話跟GF一樣透露出濃濃的「我就爛」氣息 05/02 09:00
6F:→ killerj466v2: 那被當同一家也是在所難免的( 05/02 09:01
7F:噓 hipposman: 洗呀洗 05/02 09:04
8F:噓 soul7: 洗文ID 05/02 09:23
9F:推 dreamcube: 看那個訪談,就真的是我盡力了,我知道你們會買單… 05/02 09:43
10F:→ dreamcube: TPC、Creatures、GF內部風氣大概都是這樣,看他們近年 05/02 09:43
11F:→ dreamcube: 作品就知道。 05/02 09:43
12F:推 ps2000918: 下次找打工仙人光榮做吧 05/02 10:04
13F:推 j3307002: 寶可夢不是隨便作都有人買嗎XD 05/02 12:21
14F:噓 bullace: 盡力了… 05/02 14:47
15F:推 krousxchen: 我是覺得一開始就該放棄NS才是解決方式 05/02 15:40
16F:→ krousxchen: 只出NS2就好 05/02 15:40
17F:→ bibbosb4: 現實不可能,現在本傳主要客群都在ns上,當然以ns為主, 05/02 16:09
18F:→ bibbosb4: 只能看以後ns2普及後要不要追加個更新而已,再說這遊戲 05/02 16:09
19F:→ bibbosb4: 從一開始期待所謂4K120fps特效滿畫面的還是去做夢比較快 05/02 16:09
20F:噓 inoce: 魔物獵人 物語3 也是悲劇啊 fps有夠爛 05/02 18:27
21F:→ dreamcube: 這根本就不是NS和NS2的問題,不要每次都只會把問題歸 05/02 18:37
22F:→ dreamcube: 咎於硬體性能。 05/02 18:37
23F:→ dreamcube: 這是遊戲開發心態的問題。 05/02 18:37
24F:推 krousxchen: 夢天師又在做蓋大樓的夢啦 05/02 19:30
25F:推 dreamcube: 你才在做夢,只會幫別人取綽號,潑髒水攻擊別人。 05/02 19:36
26F:→ dreamcube: 開發者的心態本來就沒有要操盡主機硬體的意思。 05/02 19:36
27F:推 SPDY: 沒動用在引擎只渲染776×440然後升到1552×880然後 05/02 20:00
28F:→ SPDY: 輸出降成1280×720之類激進手段 在NS1硬跑就是這樣 05/02 20:00
29F:→ HappyPoyo: ns2物語3真的爛,但關寶可夢什麼事XD 05/02 20:17
30F:推 krousxchen: 夢天師又在那邊扯東扯西想要讓別人吐嘈你啦??沒用 05/02 22:02
31F:推 dreamcube: 這版就你最愛給人亂取綽號,一直把開發者錯歸咎給硬體 05/02 22:33
32F:→ dreamcube: ,都不知道是誰在做夢。 05/02 22:33
33F:→ krousxchen: 這版就你最愛跟版友吵架還有跳針 05/02 23:16
34F:推 dreamcube: 跳針的其實是你,一天到晚硬體 05/02 23:29
35F:→ dreamcube: 那不叫吵架,是就事論事,像明明不是硬體的事,你硬要 05/02 23:29
36F:→ dreamcube: 塞給NS1硬體,怎麼可能不講。 05/02 23:29
37F:推 SPDY: 你dreamcube到底是有什麼毛病? 05/03 01:53
38F:→ SPDY: 為什麼要求做元宇宙又要求NS1跑順偵探皮寫實的是你 05/03 01:53
39F:→ SPDY: 為什麼NS2能3廠移畫質作了你卻在看不起在像是有罪? 05/03 01:53
40F:→ msun: 開啟毀文聊天室 05/03 02:27
41F:推 doomlkk: 沒想到臭名昭彰的幻想大師也有臉指責別人ww 05/03 03:32
42F:→ superxmax: 這就是在背後偷偷努力 看上去毫不費力的例子 05/03 03:43
43F:推 dreamcube: 老話一句,講事實 05/03 04:53
44F:→ dreamcube: 我不像你們只會潑髒水,給別人取綽號。 05/03 04:53
45F:→ dreamcube: 就事論事 05/03 04:53
46F:推 dreamcube: 講心裡話, 05/03 04:58
47F:→ dreamcube: 製作人說:「自己身為寶可夢粉絲,能理解玩家群體的感 05/03 04:58
48F:→ dreamcube: 受,但團隊已經盡力追求最佳畫面。」 05/03 04:58
49F:→ dreamcube: 我看到這句話,就覺得真的超官腔的。 05/03 04:58
50F:→ dreamcube: 我隨便舉個例,三上真司當初怎麼追求惡靈古堡的極致? 05/03 04:58
51F:→ dreamcube: Bio2和Bio4他都翻桌重做好幾次,這才叫盡力追求遊戲最 05/03 04:58
52F:→ dreamcube: 佳表現,寶可夢冠軍開發者心態根本完全不在同一個檔次 05/03 04:58
53F:→ dreamcube: 。 05/03 04:58
54F:推 krousxchen: 推文壞掉應該早一點,就可以擋下推文破壞者的推文了 05/03 10:53
55F:推 dreamcube: 硬體只是容器,而開發者的審美與技術投入才是裝在裡面 05/03 11:02
56F:→ dreamcube: 的內容。 05/03 11:02
57F:→ dreamcube: 不要老是只聊硬體,卻不顧開發者的心態。 05/03 11:02
58F:→ krousxchen: 又在跳針了,你不是說不想因為跳針被罵?? 05/03 11:10
59F:→ krousxchen: 果然就是來鬧版,不是想來討論的 05/03 11:10
60F:推 dreamcube: 我是在回答你15樓 15:40的問題 05/03 11:54
61F:推 krousxchen: 你回答了四次,所以就是在跳針 05/03 12:11
62F:推 dreamcube: 你跳針也打了好幾次,不也一樣在跳針? 05/03 12:19
63F:推 krousxchen: 你自己說不想再跳針了,因為會被討厭,我可沒說 05/03 12:45
64F:推 dreamcube: 我其實每一段留言都在舉不同的例子,但是圍繞著主題, 05/03 12:53
65F:→ dreamcube: 冠軍的製作人真的盡力了嗎? 05/03 12:53
66F:→ dreamcube: 你這個人看透你的手法了,當主題辯論不下去時,就開始 05/03 12:53
67F:→ dreamcube: 潑髒水、扯開話題,反正就是不想讓問題有個答案。 05/03 12:53
68F:推 krousxchen: 所以你承認在跳針了嘛,那你之前面對我的問題,說不 05/03 12:56
69F:→ krousxchen: 跳針是為了不想被版友討厭,其實就是因為你知道我的 05/03 12:56
70F:→ krousxchen: 問題會打你臉,所以才找藉口不回答嘛 05/03 12:56
71F:推 bestadi: 主要冠軍是免費遊戲 而且又偏向對戰核心玩家 這樣算最省 05/03 12:57
72F:推 dreamcube: 一直討論主題,本來就不算跳針,然後你接下來就會一直 05/03 12:59
73F:→ dreamcube: 講跳針… 05/03 12:59
74F:推 dreamcube: 重複同樣的話才叫跳針 05/03 13:03
75F:→ dreamcube: 回到主題,我也覺得冠軍那種型態的免費遊戲,在甚麼主 05/03 13:04
76F:→ dreamcube: 機上出,開發者心態應該都是差不多。 05/03 13:04
77F:推 ATand: 這樣叫做盡力了?是太廢還是成本壓太低了? 05/03 13:13
78F:推 killerj466v2: https://i.meee.com.tw/GGm4bIH.jpg 05/03 14:30







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