作者yyaa05121 (阿漢)
看板NTUACPP
標題[心得] 桌球有感
時間Tue Dec 22 23:22:01 2009
今天下課後,如往常到桌訓中心報到。很幸運的,桌訓中心樓下施工關係停電了。
於是,我就在佈滿燭光(教練真的點了很多蠟燭...)的餐廳裡邂逅一位...大叔。
大叔很能聊,天南地北東拉西扯一共聊了快兩個小時,聊了資訊學(大多聽不懂)、當兵、
求學經歷、遊戲(大叔是寫遊戲的高手!)、財務金融(他似乎也是這方面的行家),最後,
聊到學桌球的經驗。
說到學桌球的經驗,大叔說他跟過一位教練半年,教法簡單卻相當有效,後來也說
到了學桌球的問題,這可是句句說到了我心坎裡了...以下詳細聽我道來:
半年中,教練教了他兩樣東西(我聽到的只有兩樣東西!):
1. 自行拿球在球桌上放下,然後揮拍打球(包含正反手)
2. 發球
第一點需注意的重點有(撇除基本動作不講,但這絕對是練基本動作的好方法):
a.球放下後,身體需隨球的運動而下降與上升
打球必需跟隨著球的節奏,才能掌握球的軌道,然後才能確實的咬球。制式化的步伐或
僵硬的身體常常是球打不好的原因之一(大叔戳中我第一個點,我就是常常一步跨出去
就直接巴下去了)。
b.咬球(咬球很難形容,我也不是很有研究。只好借用一下我從教練那邊偷聽來的說法:
將球確實打在拍面中心(這可由擊球的聲音來判斷),感覺球就在你的掌握之中!若是拉
球的話,要有把球接起來的感覺,然後送它出去,絕對不是碰它一下之後就不管它了!)
咬球對於球打得好不好是個關鍵(大叔戳中我第二個點)。打球不是把球當做敵人,而是
要能控制住球,不論來球的速度大小、旋轉度,我們要做的是將來球接住後消去其力道
,然後重新生產一顆新的球出去,因此,高手有辦法在練球過程中都打出同樣的球質
(一個人的程度可以由練球時就觀察得出來,落球點、旋轉度、球速等)。
c.落球點(這應該就不用說了,就是控球要穩)
d.打慢球
這點的效果同於做到abc,有穩定的控球力才有辦法做到這點。大叔的教練還說:
要打快球誰不會(誰不會?想像有一個王八蛋在你面前,賞他一個巴掌)(大叔戳中我
第三個點,我還滿會賞巴掌的!但是要做到穩定控球就難囉)。
e.還原動作
這是我個人認為最大的收獲了。常常有人打球打到一個程度後會卡在一個瓶頸很難上去
(咦,我似乎就是如此),面臨到的問題有可能是一板巴下去被擋回來後來不及、或是很
多球處理不好等,有非常大的機會就是還原動作出現問題。
所謂的還原動作,精確來說應該是結束揮拍。因為雖在初期講求大幅誇張的揮拍,還原
動作是要回復準備姿勢的,而到後期教練則是要求盡量縮小動作(以加快結束揮拍時間)
,結束揮拍後馬上連接下一拍(以加快兩拍之間的時間),不用真的回復還原姿勢。
結束揮拍越快,就擁有越多時間觀察來球,球才不會打得慌慌張張匆匆忙忙(大叔戳中我
第四個點,其實我是球打出去後就開始觀察對手的動作當有趣,然後被回球後就來不及
...)。
第二點發球方面,教練的教法是一顆左邊近台短球 + 中路長球。
發球落點是絕對關鍵,旋轉度倒是其次,原因是你發得越旋,回來的球也越旋反而難接
(大叔戳中我第五個點,難怪稍微會接我發球的人就可以把我吃死死...)。近台短球要夠
短,短到對方必須深踩進去接球(目的就是調腳步),然後設想所有有可能的對方回球球
路,靠著第一點練出來的基本功送給對方一顆反向長球,腳步不好的就會因此被擠到。而
中路長球的目的是牽制對方偷跑近台短球這顆。
以上發球法只是一種組合給大家參考。重要的概念是,先練上一拿手招式,清楚自己
的球路比較容易穩定,不易出現信心不足而失去水準的現象(大叔戳中我第六個點,常常
我遇到高手後,到後來連球都發不出來了...),也不用太擔心自己策略簡單,我個人去
年大生盃經驗就遇過一位只發平球的人,最後我被他拉爆了(冏),要是連自己的拿手招
式都無法贏球,那代表對手確是實力較高,只有認啦!
呼~終於打完了,今天雖然手沒打到球,卻學到最多,一時激情PO出來與大家分享分享,
參考用。
今日不枉過
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