作者kerokeroppi (大眼蛙)
看板NTUEETST
標題發球 與 發球搶攻
時間Mon Dec 13 00:27:59 2004
(精簡版)
1. 正手 轉不轉球 的搶攻 ( jarwaywu 使用)
首先要有一個夠切的 發球
再來 要把 發不轉球 的準備動作 乃至於 咬牙切齒 切下去的動作
做得跟 發轉球 動作一模一樣 (但實際上發的時候 觸球瞬間
整隻手臂僵硬,觸拍中上部)
發轉球時 如果能拉 就拉 LOOP 進攻 或運用重心拉 小弧圈
如果不想拉 就跟對手拼 正反手 切球, 切到 對方死為止
對方如果先起板, 那就請提高防守能力, 防到 他自己死 或你被打死為止.
發不轉球的時候, 對方稍弱的話 可以故意 轉跟不轉 都發得長一些
對手如果 識別不出 不轉球 就會切出 很高的球
此時請把握機會 扣殺..
如果被對手 識破 撥起來的話, 那就站到中間去
跟對手比實力球 打兩面擺速.
2. 發急球 快攻的 戰術 (keroppi 使用)
首先要有一個 對方來不及 側身 又壓底線的 快球
(一個上旋, 一個略切, 避免對手直接加力推你)
同樣的 直線 也要有一個快球 (有上旋的就好, 略切的不一定要練)
然後 有如下的打法:
2.1 發到對手反手之後 站到中間 用正反手 盯住對方反手
盯到對方死為止..
2.2 發一個快球 略帶側旋, 開完 直接側身 等在 側身位 扣殺 斜直線.
2.3 發到對手反手後
假如對手側身就 把回擊的球 送到 正手, 對方打回來 再送去反手.
反覆把對手 調動, 取得主動優勢直至得分
2.4 發出一個突然性很強的直線球到對方正手, 然後立刻站到中間去
只要對手能打回來 一樣送回反手去, 還有打回來, 再送正手
同2.3 反覆把對手 調動 , 取得主動優勢直至得分
3. 正手 側上 側下 的 發球搶攻 (cyberspace 使用)
開側下的時候 有機會起板 就突擊
沒機會 就切回去 或者用 長顆 刻一板
開側上的時候 主要抓對手 浮高的球 或者質量不高的 小弧圈 快帶 或者 扣殺
4. 正手 抖動 上下旋 的發球 (lejwind 使用)
主要是 正手 在球 向下落的時候
先做一個 拍子 向上 抖動的動作 再作一個 向下切的動作
前者動作 有觸到球 為 上旋
後者動作 有觸到球 為 下旋
這種發球搶攻的 後續處理方式 與 1. 很像
處理 抖動上旋 與 1. 處理不轉球 的思維 幾乎相同.
唯一的差別在於
1.假如 抖動上旋被識破的話 對方撥過來的球
通常 會比 識破 不轉球的 撥球 要快很多..
2. 如果不轉球騙到對手, 通常還需要 攻擊一板才會得分
出界機率 只有 15%.
但是 抖動上旋 騙到對手 對手通常會直接接出界,
出界機率 高達 70%.
keroppi
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幸福,可以很遠,也可以很近。
天涯海角或二個心跳的距離,掌握在你手裡。
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2F:推 kerokeroppi:哈 謝謝遠翬學弟 下圍棋之餘也來打球吧^^ 203.203.36.14 12/13