作者chamot (Chamot)
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標題Re: [問題] 各位隊包請幫忙解答
時間Sun May 6 10:44:23 2007
以2D動態畫面來講的話
畫面中的訊號其實是3D的二維投影
直接以二維投影去反推3D空間中的Curl, Div, Grad等
從而得知原本在3D空間中之geometry
便是一個"ill posed"的問題
一般在影像分析中
會有很多的假設,使得以上的問題有更接近真實的解
如"Rigid Body:物體會不會變型"
"物體亮度不變"...等許多
不同的假設以下用的分析方法很不一樣
你提到的問題
其中一個方法是先算 optical flow
再配合有trajectory 之volumetry modelling
把時間上不同畫面的路徑套到model上去
再從3d model 找回field 以及 geo 的特質
不過解的方法有其他很多很多
可是只有一個原則...
全部都是approximated solution!
(因為ill posed)
※ 引述《ikchoi (vasco_on9)》之銘言:
: 標題: Re: [問題] 各位隊包請幫忙解答
: 時間: Sat May 5 23:15:58 2007
:
: 那如果今天是指一個動態畫面呢,假設有一個球它有純量"體積,顏色,..etc"也有其位移
: 向量,這樣可以應用到旋度,散度,正交,跟梯度嗎?
:
:
:
: ===================================================================
: ※ 引述《hantis (開心不再)》之銘言:
: : 我的看法是
: : 旋度跟散度並不能對影像處理有什麼幫助
: : 理由是
: : 一個影像其實是純量函數
: : R(x,y) --> 紅色影像強度
: : G(x,y) --> 綠色影像強度
: : B(x,y) --> 藍色影像強度
: : 的疊合
: : 旋度與散度並不能對純量函數作用
: : 不過 因為這三個純量場是獨立的
: : 因此或許你可以定義一個三維的向量場
: : V = Rx + Gy + Bz
: : 如此一來這個向量場存在其旋度與散度
: : 但是這個向量場本身的意義是什麼就已經很怪了
: : 更別說是他的旋度與散度
: : 此外
: : 你想知道畫面某一點是否在自轉或移動
: : 由此問題可知
: : 你關心的是一個"隨時間變化"的問題
: : 然而旋度與散度是針對向量場"隨空間變化"的問題
: : 並不能幫上什麼忙
: : 我對這些名詞的了解程度其實跟你
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