作者pichupichu (浮雲飄呀飄)
看板Nintendo
標題[閒聊] CoD總監的告白
時間Tue Oct 22 21:43:52 2013
跟老任沒有直接關聯,雖說CoD是曾出在任系上。不過值得一看(或一笑)。
原文(X盒官方雜誌)
http://www.oxm.co.uk/64296/
標題:
Many Call of Duty players "aren't hardcore gamers, or even gamers", says
Infinity Ward
大多CoD玩家「不算核心玩家,甚至連玩家都稱不上」
摘要:
每年Activision都會出新的CoD,IW(CoD的製作商)的總監RUBIN說道:「不論遊戲平台
為何,玩家習性不會改變。我們有大量玩家更受到休閒(CASUAL)遊戲吸引,且玩的很
兇。」
「這真詭異又諷刺,他們不算核心玩家,甚至連玩家都稱不上,但是每天晚上都打CoD
。此外這些人不論主機為何都會一直玩下去。所以我們不斷吸引舊玩家,也試著在次世
代盡量吸引新人。」
RUBIN曾在KOTAKU專訪提到,增加女性士兵就是為了吸引廣大的休閒玩家。「我們覺
得我們粉絲中佔大量的休閒玩家會因此受益。我們粉絲很多。」
「我們有範圍如此廣泛的人玩我們遊戲,我們希望能盡可能包含角色自訂。既然如此
,為何不包含女性選項?」
RUBIN提到因為怕CASUAL玩家跟電競聯盟反彈,故核心機制少有更變。
個人心得:
這總監也真誠實XD。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.136.59
1F:推 mindsteam:這是整個市場的實話,不只是CoD這樣而已吧。只是喜歡稱 10/22 21:55
2F:→ mindsteam:自己很核心的人很多而已。 10/22 21:56
3F:推 cash35:COD的話 門檻其實很低 演出方面也的確夠吸引非玩家族群 10/22 23:06
4F:→ pichupichu:原連結裡的討論可以看一下XD,這東西會好笑是因為不論 10/22 23:37
5F:→ pichupichu:中外,CoD裡的小屁孩總是一大堆,又特愛到處宣稱玩這 10/22 23:37
6F:→ pichupichu:種遊戲才叫硬派玩家,然後BF群的就跳下來說我才真硬派 10/22 23:38
7F:→ pichupichu:,然後嘴砲滿天飛自認高級 10/22 23:40
8F:→ pichupichu:所以看到遊戲總監自己出面承認,非常諷刺又好笑 10/22 23:42
9F:推 qasew:我覺得賣兩千多萬的遊戲很難跟核心搭上邊 10/22 23:46
10F:推 hearry:其實總監說這些話就是要拉攏核心玩家(?) 10/23 08:45
11F:推 BraveCattle:核心玩家怎麼介定啊? 10/23 09:11
12F:推 yoseii:我覺得核心玩家比較重視劇情和系統這種深層的東西吧 10/23 10:21
13F:→ yoseii:大眾玩家就是好玩就好,快速體驗一款遊戲 10/23 10:22
14F:推 cpt:核心玩家->一年買十片以上 casual->一年就兩片:COD & Madden 10/23 13:12
15F:推 mindsteam:不認為區分是來自於購買量,實質上應該是來自對於電玩這 10/23 20:45
16F:→ mindsteam:件事情的投入程度。不過現在的所謂核心玩家這詞我覺得已 10/23 20:46
17F:→ mindsteam:經變成一種自以為是的代名詞,而不是Rubin所指的那種。 10/23 20:48
18F:推 dragoni:一般玩家 = 破關就結束,隨便玩玩 核心 = 會鑽研 10/24 14:06
19F:推 j3307002:一般玩家 = 破關就結束,隨便玩玩XD 10/24 14:54
20F:→ xxx60709:我是很喜歡遊戲的一般玩家XD 10/24 15:21
21F:→ xxx60709:核心玩家翻成硬派玩家會比較好懂 10/24 15:22
22F:推 jeff781212:輕玩家 = 爽就好 破關什麼的只是浮雲 10/25 20:41
23F:推 ioyou:最糟糕的就是以遊戲美術風格來判斷 10/26 09:05
24F:推 scott032:我還以為核心玩家就是專玩暴力跟血腥的遊戲呢(誤) 10/26 11:43
25F:推 Luigi00001:血腥暴力的遊戲往往多不是核心遊戲 各位別被騙了XD 10/26 19:46
26F:→ Luigi00001:槍類遊戲就是個明證 10/26 19:46
27F:推 mindsteam:現在的核心根本已經毫無定義,只是個自我滿足,歧視他人 10/26 20:16
28F:→ mindsteam:的名詞罷了。 10/26 20:17
29F:推 Luigi00001:最簡單的分法 核心遊戲=小眾遊戲!XDDDD 10/26 21:11
30F:→ ksng1092:我倒是覺得現在核心遊戲核心玩家比較像是被歧視的XD 10/27 11:41
31F:推 mindsteam:要歧視核心玩家必須先定義核心玩家是什麼,但是自認為是 10/27 12:12
32F:→ mindsteam:而看不起他人(或是覺得「不核心」的遊戲)則不需要定義 10/27 12:13
33F:→ mindsteam:,只需要自己覺得自己很核心就夠了。 10/27 12:14
34F:→ mindsteam:因為有人會以核心為傲,可是應該很難找到人會以不核心為 10/27 12:17
35F:→ mindsteam:傲吧。 10/27 12:17
36F:→ mindsteam:不對,應該說是既然不核心不是會被引以自豪的東西的話, 10/27 12:20
37F:→ mindsteam:那反過來歧視核心玩家這種事情應該是不存在的。 10/27 12:21
38F:→ ksng1092:歧視並不需要有反向自豪的概念,而且歧視方也可以自有他 10/27 12:56
39F:→ ksng1092:的定義,"我說你是核心你就是核心"然後賦予負面形象 10/27 12:57
40F:→ ksng1092:不論這負面形象是已經存在是該族群自找還是被創造的 10/27 12:57
41F:→ ksng1092:即便是核心玩家的言行引起他人反感在先,也改變不了現在 10/27 13:00
42F:→ ksng1092:說"核心"已經很有負面歧視意味的事實了XD 10/27 13:00
43F:推 faang:我的感覺是核心玩家自以為才是主流,瞧不起其他遊戲 10/27 13:00
44F:→ faang:但是事實上自己才是小眾 10/27 13:01
45F:推 dimrain:核心玩家沒這麼複雜吧@@ 主要就是對遊戲有興趣且會主動 10/28 13:04
46F:→ dimrain:追遊戲情報的人就可算 白話一點說就是遊戲迷 至於會鑽研 10/28 13:05
47F:→ dimrain:的應該叫做硬派玩家 核心玩家未必是硬派玩家 10/28 13:05
48F:推 j3307002:所以我也算核心玩家了 10/28 14:51
49F:→ HolyBugTw:成就全解,要衝排名,把遊戲當成生活的重心 10/28 17:45
50F:→ HolyBugTw:原文是很中肯的,一般人根本沒有那份熱情到hardcore 10/28 17:46
51F:→ j3307002:通常要多賺錢遊戲設計重點不會親核心玩家 10/29 08:29
52F:→ j3307002:會容易上手遷就大多數玩家 10/29 08:29