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標題[新聞] 游戲韓國的力量,外國人才接踵而來
時間Wed Feb 24 23:16:19 2010
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作者: pf775 (pf775) 看板: Gossiping
標題: [國際] 游戲韓國的力量,外國人才接踵而來
時間: Tue Feb 23 20:59:36 2010
http://chinese.joins.com/big5/article.do?method=detail&art_id=39518
游戲韓國的力量,外國人才接踵而來
文炳周 記者 2010.02.20 08:24
德國人克裏斯蒂安·彼得·黑姆巴赫(音,30歲)肩負著一個夢想,去年年底踏上了韓國
的土地。“我想從企劃階段開始親眼見證世界性游戲的誕生過程”。製訂Ncsoft的游戲全
球化戰略是他的主要任務。黑姆巴赫說道:“韓國網絡游戲在画面、情節上的優秀性已經
得到了世界年輕人的認可。”隨著韓國網絡游戲地位的提高,想在韓國公司工作的年輕人
從發達國家接踵而來。
◇在海外成為人氣職場
黑姆巴赫是在2004年認識這家公司的。當時他在德國某大學學習經營信息學,將要準備畢
業論文。在收集MMO(Mass Multiplay Online Game,大型多人在線游戲)相關的營銷戰
略資料中,他為只有韓國才有成功事例而感到驚訝。黑姆巴赫找到的是1998年開始商業化
運營的Ncsoft的《天堂》。《天堂》僅推出三年,同時在線人數就達到了30萬人,深受歡
迎。雖然黑姆巴赫畢業後在英國的互聯網公司找到了第一份工作,但是韓國游戲公司的名
字在他腦中揮之不去。三年之後的2008年,他應聘英國布萊特的Ncsoft西歐分公司並被錄
取。去年10月,他自願來首爾工作,換了工作地點。
美國洛杉磯(LA)Nexon美國法人本傑明·沃利(音,24歲)對2005年開始在美國推出的
《冒險島》游戲的商業模式很感興趣。“當時在美國沒有免費游戲的模式”。Nexon在美
國推出《冒險島》,首次導入了部分收費的模式。其方式為免費提供游戲服務,以銷售游
戲道具營利。“雖然美國業界嘲笑這是荒誕的嘗試,但是取得了巨大的成功。”當時人氣
網絡游戲《魔獸世界》等大多選擇月卡的方式,部分收費看起來缺乏商業性。可是《冒險
島》以北美用戶為中心,確保了5萬人的同時在線人數和150萬名會員。沃利說道:“我認
為游戲也是交流溝通的工具之一,加入了在美國提出新的游戲模式的公司。”
據英國市場調查機構“Games Investor Consulting”稱,去年韓國游戲的全球競爭力位
居世界第三。Ncsoft在北美、歐洲、中國、日本、台灣、泰國的6家分公司雇傭了1200多
名當地人。宣傳組組長尹鎮元(音)表示:“歐洲分公司是長期招聘,每次的競爭率高達
數十比一。”Nexon全部1500名職員中,在中國、歐洲和日本三家分公司的當地員工有500
人左右。在沃利工作的美國分公司,有150名美國人工作。NHN在美國、中國和日本等三國
設立分公司,在1209名職員中有979名當地人。尤其是在日本分公司的643名職員中有491
名日本人。日本分公司營銷組的高津裕之(音,40歲)說道:“本土化做得很好,感覺不
到是韓國公司。”
◇成為出口優勢項目
韓國網絡游戲的海外出口始於外匯危機時的1998年Ncsoft的《天堂1》、Nexon的《風之國
度》等。總出口額從2005年的5億6000萬美元增至2008年的10億美元以上。據估計,去年
總出口額激增至15億美元。尤其是去年在全球金融危機的影響下,Ncsoft的《永恆之塔》
、Nexon的《地下城與勇士》、Neowizgames的《穿越火線》等在海外表現活躍。Nexon、
NHN、Ncsoft、Neowizgames、CJInternet等國內五大網絡游戲公司的海外銷售比重從2008
年的27%提高至去年的35%。Nexon社長徐旻表示:“海外收入占總銷售額的67%(約5000億
韓元)左右。”Ncsoft表示,在去年6347億韓元的年銷售額中,海外收入占45%。
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