作者guardangel (咖啡 我有□□我超強)
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標題[新聞] 歐買尬執行長林一泓︰遊戲公司每股年賺 …
時間Mon Aug 2 08:14:22 2010
新聞來源:自由時報-財經焦點
http://www.libertytimes.com.tw/2010/new/aug/2/today-e23.htm
歐買尬執行長林一泓︰遊戲公司每股年賺不到10元 不及格
記者王珮華/專訪
遊戲股受惠宅經濟,每股盈餘(EPS)動輒10元以上,也是股價晉級百元俱樂部比重最高
的類股。年底規劃送件上櫃的茂為歐買尬(3687),EPS一度達82元,歐買尬執行長
林一泓表示,儘管資本額增加將稀釋EPS,但他認為,遊戲公司一年賺不到一個資本額,
「就是不及格」。
以下是專訪主要內容:
問:歐買尬在遊戲市場竄起不過三、四年,每股盈餘82元是怎麼辦到的?
答:2008年我們代理韓國遊戲「LUNA online」,這款遊戲還在開發雛形時,我們就簽下
來了,曾創下同時在線15萬人,單月營收兩億元的紀錄,這個成績也是同款遊戲在全世界
營運最亮麗的。
以這樣的同上規模,單月能有兩億元挹注,以業界標準是在水準之上,我認為,這與客戶
滿意度有關,玩家願意花較多的錢在這款遊戲上。
此外,當年我們資本額還只有3,900萬元,稅後純益3.2億元,足足賺了八個資本額。
問:歐買尬目前獲利狀況如何?
連三年每股盈餘逾10元
答:為達掛牌門檻,過去幾年公司資本額增加了四倍,現在是1.56億元,連續三年歐買尬
每股盈餘都在10元以上,去年我還拿了一部份盈餘作為愛心捐贈。我認為一家遊戲公司,
不管是代理營運或是研發公司,每年沒有賺到一個資本額,都是不及格的,如果說以歐買
尬純作遊戲營運都可以賺一個資本額,我只能說其他公司真的花太多錢了。
公司今年上半年每股盈餘3.5元,主要是公司正值調整期,包括人員編制與產品安排都有
改變,而今年的大作都集中在下半年,包括9月的「HEVA」與11月的「七魂」,估計下半
年獲利會是上半年的2.5倍到3倍,EPS還是會有10元以上的水準。
問:歐買尬如何走出與其他遊戲業者不同的路?
答:歐買尬的玩家ARPU值(每位用戶平均貢獻金額)高於業界,顯示我們對玩家的耕耘
確實有收到效果,未來我希望將我們的遊戲定位為「精品」,堅守不外掛、不接受幣商、
不買賣盜帳號、不現金交易及沒有特權的「四不一沒有」政策,提高客戶滿意度。
海外市場去年9月成立美國子公司,至今已達成損益兩平,南美則是一個新興市場,我們
今年也會進去,明年則規劃進入歐洲與中國市場。此外,我們也會投入遊戲研發,去年底
我們第一款自製遊戲「奇夢之星」上市,累積了若干經驗,明年第四季還會有新的自製產
品問世。
剛剛仔細看 發現後段沒補上
因為是接著這篇專訪的後續...=_=
http://www.libertytimes.com.tw/2010/new/aug/2/today-e23-2.htm
執行長 每天只睡四小時
記者王珮華/特稿
企業執行長站上客服第一線,已經很罕見,像茂為歐買尬科技執行長林一泓這樣,每天
在討論區上親自回答玩家問題的,可說是鳳毛麟角。過去三年來,他每天回覆300篇玩家
文章,只睡四小時,而他對遊戲業界的「批評指教」,卻也讓林一泓承受了一些誤會與
扭曲,但他認為「整體而言收穫還是比較多。」
林一泓是重度遊戲玩家,國中時常打電玩到半夜,怕父母發現還會用毛巾把門縫塞起來,
可說是標準的遊戲迷。他學業一路順遂,從台大土木系、美國西北大學專案管理到卡內基
美隆資訊處理碩士,學歷傲人,但他對電玩並未忘情,創業後一度賠到負債4,000多萬元
,員工剩下三個人,最後還是決定繼續走下去。
「如果不繼續作,我怎麼有辦法還掉幾千萬元負債,」林一泓點出殘酷的現實,於是他
一邊在智冠科技擔任董事長王俊博的特助,領薪水付三個員工薪水與辦公室租金;另一方
面支持他的母親變賣黃金,拿房產抵押,幫他湊到一千萬元,剛好碰到韓國遊戲廠商,
兜售因駭客入侵而意外中斷服務的線上遊戲「飛飛online」。
林一泓以玩家心態揣測,遊戲因故中斷,玩家一定格外想念,加上韓商願意不收簽約金
讓他營運,林一泓評估風險不大決定接手,果然伺服器一開,原來的玩家很快就把有限
的伺服器擠爆了,在玩家捧場下,單月營收達2,000萬元,經營不到一年,林一泓就把
債務還清,還能歸還母親好幾倍變賣黃金的獲利。
身為重度玩家,有感於台灣遊戲公司服務品質差,成立遊戲公司就是希望走出與既有
不同的路,公司更名「茂為歐買尬」也是希望帶給玩家「Oh My God,怎麼有這麼好的
服務」的體驗,他親上火線,傾聽玩家抱怨與建議,推廣不外掛、不接受幣商、不買賣
盜帳號、不現金交易與沒有特權的「四不一沒有」,以及遊戲實名制,都在衝撞業界生態
。
「那是理念問題,」林一泓說,遊戲是一種娛樂,不是能養家活口的事業,所以他很反對
線上遊戲的金錢交易,林一泓認為,許多公司嘴巴上說不鼓勵,但無法禁絕私下交易,
其實業者只是不肯作,怕影響營收,「假如我們派一組人在寶物交易網站,只要抓到金錢
交易就停帳號,停個幾次,幣商還會對我們的遊戲感興趣嗎?」
不少玩家對林一泓的第一印象,就是「那個會與玩家互動的執行長」,他經常在討論區逐
一回覆玩家問題,甚至親切到與玩家閒話家常,互留MSN,「最高紀錄一天回覆達300篇,
」他說,不過因為他講話比較直,「口無遮攔,不小心得罪了同業,」種下他在國內最大
遊戲討論區「巴哈姆特」被網友圍剿的事件,讓他現在想起來都相當難過。
「我不會因此停止與網友的互動,」林一泓說,經過這件事,他學會拿捏與網友交談的程
度,「甚至我在遊戲中出現讓玩家打都沒問題,但是絕對要中立,不偏袒任何一方,」而
他與網友博感情至今最大的收穫,則是擁有不少粉絲,當玩家有問題在討論區大喊「執行
長你給我出來」時,粉絲們也會主動出來解決,讓他體驗到經營網路社群的重要性。
歐買尬規劃年底前送件申請上櫃,股東對獲利的期許,無可避免將成為林一泓的壓力,以
「不創新便是死亡」為座右銘的他,如何平衡公司的理念與獲利的壓力,玩家們都在看。
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雖然沒有在玩OMG旗下的遊戲產品
不過如果這「四不一沒有」政策都能做到 那整個遊戲環境的品質應該指日可待吧....
最後還是希望這家公司能夠確實做到這些政策
不要虎頭蛇尾就好! XD
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我渴望將來能見你一面,
但請你記得,
我不會開口要求見你。
這不是因為驕傲,
你知道我在你面前毫無驕傲可言,
而是因為,
唯有你也想見我的時候,
我們見面才有意義。
By
Simone de Beauvoir
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.153.191
※ 編輯: guardangel 來自: 220.139.153.191 (08/02 08:15)
1F:推 KyA:他會去數字網抓交易 吃飽太閒 08/02 09:05
2F:噓 tinkerbell:爛公司 08/02 10:35
3F:噓 isaacisaac:說的好像都是別人的錯 08/02 15:23
4F:推 heri:就遊戲管理這部分,以一個過來人看,做最好的就是OMG,當然,其他 08/02 16:12
5F:→ heri:部分就見仁見智了:) 08/02 16:12
6F:→ Skeleton7:不過後來數字對該遊戲交易內容都屏蔽了.正所謂下有對策 08/02 16:23
7F:→ ken4951:可惜的是他們做不到=3= 08/02 17:10
8F:推 mineco504:可是他們的遊戲都是免洗 玩過幾款就不想玩了 08/02 20:44
9F:推 MacGyvers:每款都是寶箱ONLINE 08/02 21:02
10F:→ JokerJuice:市面上的遊戲 幾乎都是 轉蛋 福袋 寶箱 不只他吧 XD 08/03 00:27
11F:→ JokerJuice:不然就玩國外的吧 安定多了 XD 08/03 00:27
12F:推 uco330:公司不錯 可惜搶不到大作 還是橘子網龍新斷線賺最大 08/03 00:48
13F:噓 hcastray:遊戲公司不黑心 不及格 08/03 20:23
14F:推 jainsin:LUNA玩的人應該愈來愈少了吧? 08/03 20:33
15F:→ DoAsInfinity:OMG真的是我最喜歡的台灣代理商了 玩過兩款都頗滿意 08/05 08:12
16F:→ DoAsInfinity:至於免洗麼? 他的商城我覺得還好啦 就我玩過的 08/05 08:13
17F:→ DoAsInfinity:主要只是現在台灣玩家對一款遊戲的熱衷度沒那麼高? 08/05 08:13
18F:推 oec26:好代理商 推一下!只是都代理不到大作 不然應該很賺錢@@ 08/05 14:37
19F:→ oec26:希望上櫃後有好成績 每天觀望他的興櫃+_+ 08/05 14:38