作者lf4432l (冥王)
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標題[情報] 把NPC當成怪物打?線上新作《Project AYU》以新鮮概念設計
時間Tue Oct 12 17:34:17 2010
把NPC當成怪物打?線上新作《Project AYU》以新鮮概念設計
MMORPG 的發展似乎總是流於一成不變?到最後一樣是練功打怪撿寶,不過韓國
treeple studio 工作室正開發中的新作《Project AYU》有了新的想法,雖然本質上沒
有太大差異,不過研發商倒是給了《Project AYU》新概念,將 "打怪" 改成 "攻略NPC"
,甚至還有 BOSS 級的 NPC 可以挑戰!聽起來是不是有點趣味呢?
《Project AYU》是一款預定開發成 PC 線上遊戲、智慧型手機、網頁遊戲、iPad 等
多種遊戲版本的 3D 社群 MMORPG。組合了社群與節奏遊戲的核心要素,即使是剛入門的
玩家也可以輕鬆進行。遊戲在一個現代化的都市中展開,這裡聚集了許多熱愛社交活動的
人們,最終的目的就是要成為這個城市裡最受歡迎的人物!
「粉絲經營」指的就是一般 MMORPG 裡的 "打怪"
遊戲的重點就在這裡展開。為了要成為最受歡迎的名人,玩家理所當然要付出許多努
力,投資自己的角色培養各式技藝,唱歌、跳舞,進行各種社交活動等等,為的就是要在
這個虛擬世界中建立地位,並吸引到"粉絲"的追隨。因此,與一般 MMORPG 戰鬥相仿的「
粉絲經營」系統就產生了,據 treeple studio 官方說法,此一系統也有點類似《魔獸世
界》的評價系統,大體上在《Project AYU》遊戲世界裡有許多個性與愛好皆大異其趣的
NPC,玩家們必須使用適當的才藝來贏得他們的心,從而將 NPC 變成自己的粉絲,成為
粉絲的 NPC 還會提供給玩家角色成長必須的經驗值和獎勵道具,因此也可以被視作是一
般 MMORPG 狩獵打怪的概念,同時又完全避免了暴力遊戲元素。
而且在建立粉絲的過程也不像一般 MMORPG 戰鬥那麼複雜,只要透過直覺的使用才藝就能
夠達成,甚至遊戲內也規畫了 BOSS 級的 NPC 讓玩家們挑戰贏得芳心,因此除了適合初
入門的玩家,官方也認為可以為 hard core 玩家帶來新鮮感。
《Project AYU》目前約已開發 60 ~ 70 %,在最近這次新影片與遊戲畫面釋出後,
treeple studio 也為《Project AYU》設定目標,希望可以在 2011 上半年展開第一次封
閉測試。
http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=91530277&news_category=1
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◆ From: 114.24.3.117
1F:→ lf4432l:感覺還蠻新鮮的 10/12 17:34
2F:推 Gaujing:色情行業表示: 10/12 18:03
3F:→ highwayman:看到攻略NPC (謎 10/12 19:04
4F:→ finix000:看來又是個適合"良家婦女"的遊戲 :P 10/12 20:24
5F:→ enjoyyou:把NPC當怪打天堂初期就有啦(笑 10/12 23:39
6F:推 oxx:精靈女王 警衛表示:..... 10/13 09:45
7F:推 KanoLoa:=.= NPC? 所有非玩家控制單位都叫做NPC,包括怪物 10/13 11:40
8F:推 xtimer:幫樓上補上英文 Non-Player Character 10/13 19:24
9F:→ xtimer:除了PVP以外 其他不就都是打NPC嗎 10/13 19:25
10F:推 sonnight:這概念最早的UO,EQ就有了吧... 10/14 12:21
11F:推 goenitzx:雖然npc泛指所有飛玩家控制角色 不過通常是指善意的角色 10/14 17:55
12F:→ goenitzx:因為另有MOB這名詞專指敵方角色 就是只用來提供給玩家殺 10/14 17:57
13F:推 Wolfen:可以推NPC的話...(羞 10/29 18:10