作者jack651411 (J.Cat)
看板OverWatch
標題織命 Buff 與 按鍵重製詳情
時間Fri Apr 21 15:44:42 2023
來源:
https://bit.ly/41J2hCY
http://i.imgur.com/76Nhftq.jpg
治療:
彈藥從12 > 20
按住治療會在完全累積後一秒緩速
普攻:
擴散降低
生面之樹:
血量 1000 > 1200
每波治療從 50 > 75
離別贈禮(被動):
移除
控制更新:
可以選擇新的或舊的操作方式,新的會是預設
主要攻擊(左鍵): 治療
次要攻擊(右鍵): 射擊 (自動換彈時間增加)
花瓣平台移至 Shift,可以再按一次以摧毀
衝刺改為二段跳(類似半藏)
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治療方面我還是不懂為什麼這麼堅持要讓他緩速...但 Buff 後治療的手感應該還是會好不少。被動被砍掉有點可惜,雖然會給敵人好處很奇怪,但其實算還蠻有趣的設計,改成只能讓隊友撿就行了吧...?
操作方面新的直觀很多,更接近其他已有的英雄。只是衝刺算是小 Nerf,得多按一次按鍵才能啟動。然後這英雄還有一個麻煩的地方,我自己玩巴帝跟霧子按鍵都是左打右補(攻擊要求的精準度較高,所以放左鍵),下週更新後我也會把織命改左打右補,可是改按鍵之後如果要開大種樹,確認會變成在右鍵、取消則是左鍵,跟小美的冰牆或巴帝的矩陣完全相反,又得去習慣...
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https://imgur.com/tqN6G7U
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.138.45.65 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1682063086.A.5F5.html
1F:推 SGBA: 你後面重覆是? 04/21 16:17
2F:→ jack651411: 手機版bug的樣子,電腦看是正常的 04/21 16:20
3F:→ dxzy: 之前推特就有人要求左右鍵確認的事 果然還是放置 04/21 16:32
4F:推 rock5421: 離別贈禮(被動):移除。直接笑出來 04/21 17:14
5F:推 ilohoo: 死神:殺敵掉血包又被移除了 04/21 17:15
6F:推 snoopy5566: 所以現在沒有被動了? 04/21 17:26
7F:推 Yatagarasu: 大概效益太低吧 說真的沒吃到過幾次血包 04/21 17:32
※ 編輯: jack651411 (123.240.10.70 臺灣), 04/21/2023 17:48:33
8F:推 Wildsheep: 那個被動基本上是鼓勵刺客先幹掉他吧 04/21 18:02
9F:推 Esun0104: 那個被動應該是鼓勵隊友先放生他吧 04/21 20:07
10F:推 jouhouya: 個被動大概是鼓勵玩家雷隊友吧 04/21 20:28
11F:→ dxzy: 那個被動是鼓勵替隊友檔槍啦..... 04/21 20:29
12F:→ dxzy: 想起來上次有人跳到我後面 拿我檔卡西迪的子彈 04/21 20:30
13F:推 rafe: 改成只有隊友能吃會混淆對手 04/22 01:21
14F:→ rafe: 到時候刺客快死跑去撿結果吃不到體驗很差 04/22 01:21
15F:→ rafe: 衝刺應該可以調成直接用吧,他說原本的控制還會在 04/22 01:23
16F:推 Korgi: 讓對面看不到就好了怎麼混淆 04/22 06:54
17F:→ dxzy: 老玩家都有經驗滿地裝甲包跟死神的魂 所以 04/22 06:57
18F:推 Korgi: 那直接改個死掉開花當梅琳娜也好哇qq 04/22 07:31
19F:推 strray: 對手吃不到還要特地跑去吃是腦子有洞吧 哪來混淆 04/22 10:40
20F:→ strray: 根本是設計出來就很失敗的角色 想到什麼放什麼 04/22 10:41
21F:推 k25215666: 直接移除哈哈哈哈 04/22 11:43
22F:推 LiaoRon: 怎麼可能設計成讓對面看不到,這樣敵方視角看你會是無緣 04/22 15:19
23F:→ LiaoRon: 無故被加血;可以考慮設計成不同顏色吧 04/22 15:19
24F:推 thankmilk: 緩速這樣其實跟沒有緩速差不多了,就是不鼓勵你帶著一 04/22 18:26
25F:→ thankmilk: 顆65蓮花趴趴走,畢竟他的蓮花不用瞄準,丟出之後可以 04/22 18:26
26F:→ thankmilk: 穿牆,閃光跟死神瞬移的時候還會追過去,其實很好用 04/22 18:26
27F:→ thankmilk: 本來操作卡卡是因為全時緩速、子彈少加上左右鍵切換, 04/22 18:26
28F:→ thankmilk: 這次通通改掉,即使補量沒調整我也覺得很夠了 04/22 18:26
29F:→ dxzy: 也不是不用瞄準 就是射程很長的卡西迪手雷 04/22 19:15
30F:→ dxzy: 從側面穿盾還可以 穿牆實在是過譽了 04/22 19:15
31F:推 shinelusnake: 直接移除被動笑死,終於發現給敵人好處是一件莫名 04/22 21:12
32F:→ shinelusnake: 其妙的事 04/22 21:12
33F:推 jouhouya: 大概原本覺得這樣很COOOOOL 04/22 22:01
34F:推 idiotxi: 超爛的被動終於改了,這技能完全體現對敵人仁慈對就是自 04/23 00:57
35F:→ idiotxi: 己殘忍 04/23 00:57
36F:→ LyeTo1231: 讓一個被動才等於Buff 04/23 16:31
37F:→ LyeTo1231: 真是優秀的設計團隊呢 04/23 16:31
38F:推 BigGun5566: 快來拿裝甲包 04/24 00:24
40F:→ dxzy: 織命歐瑞莎核彈版 04/24 13:09
41F:推 YYT33157: 快來拿裝甲包 這裡有裝甲包 04/24 15:38
42F:推 AikawaJyun: 死白癡設計 拉基按鍵終於改了 04/24 17:34
43F:→ LayerZ: 機制跟麥卡利手雷完全不一樣是在.. 04/24 18:06
44F:→ LayerZ: 發射的時候有鎖定到,可以穿牆,不能穿盾 04/24 18:06
45F:推 Julian9x9x9: 鼓勵源氏繼續操後排的贈禮 04/24 20:05
46F:推 dxzy: 卡西迪 先發射後追蹤 織命 先追蹤後發射 所以可以主動甩出 04/24 23:30
47F:→ dxzy: 曲線彈道來越過護盾 而牆壁阻隔根本不能鎖定所以不知道你在 04/24 23:30
48F:→ dxzy: 講什麼 04/24 23:30
49F:→ SGBA: 飛過去時候角色位移到牆後 這應該很好理解吧? 04/26 09:45
50F:→ dxzy: 你繞過牆角叫做穿牆嗎 ok 04/26 12:31
51F:推 thankmilk: 有時候視覺上的確是穿牆哦 04/26 22:29
52F:→ LayerZ: 同樣路徑,穿盾可以補到,穿牆會被擋 04/26 22:38
53F:→ LayerZ: 靠北說反了 04/26 22:38
54F:推 sourai: 玩過霧子應該知道追蹤不穿牆是什麼感覺吧 04/27 13:01
55F:→ sourai: 織命的可以穿牆無誤 04/27 13:01
56F:→ dxzy: 無聊我會去看一些技能判定解析,像是鎖定會錯亂的其中一員─ 04/27 14:03
57F:→ dxzy: 卡西迪的ult實際判定位置不是頭,及因此之前慈悲飛行會打不 04/27 14:03
58F:→ dxzy: 中的原因(已修正),織命因為也因設計成治療須鎖定卻又把判定 04/27 14:03
59F:→ dxzy: 搞得很奇怪,我預估判定之後會修改─也就不會有那種擦邊的穿 04/27 14:03
60F:→ dxzy: 牆光球了。 04/27 14:03
61F:→ dxzy: 或另一個可能是,修正命中牆未消滅的條件,然後浪費彈藥。 04/27 14:07
62F:噓 rainight1218: 被動移除太白癡了吧,那一開始何必做? 05/15 17:52