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AMD Ryzen 7 9850X3D(R7 9850X3D) 是今年 AMD 在 CES 2026 上少數更新的產品,AMD 今年僅發表了有著第二代 AMD 3D V-Cache,核心數規格為 8 核 16 執行緒 AMD Ryzen 7 9850X3D,這次會在 ASRock X870E Taichi OCF 主機板上搭配 RTX 4080 進行性能實測 ,同時也加入 AMD Ryzen 9 9950X3D 和 Intel Core Ultra 9 285K 兩個消費級旗艦處理 器進行遊戲性能對比。 AMD Ryzen 7 9850X3D 開箱評測|規格與升頻重點整理 AMD Ryzen 7 9850X3D 新 CPU 在規格上,與目前市面上最強首選遊戲處理器 Ryzen 7 9800X3D 並沒有太大差別,同樣的 Granite Ridge Zen 5 架構,跟第二代 3D V-Cache(2nd Gen AMD V-Cache) 設計,核心數 (Cores) 和執行緒 (Threads) 規格也同 樣是 8 核 16 執行緒,但處理器單核心 Boot 頻率最高可至 5.6 GHz,換個角度看可以 說是官方特挑超頻版 9800X3D,或是 Ryzen 9 9950X3D 閹割版處理器。 在 CES 上,AMD 拿了 Ryzen 7 9850X3D 與 Ryzen 7 9800X3D 兩款,對比競品 Intel Core Ultra 9 285K 為基準的遊戲性能,Ryzen 7 9850X3D 平均比 Intel Core Ultra 9 285K 有 27% 的性能提升。 https://i.urusai.cc/WUL1k.jpg
△ AMD Ryzen 7 9850X3D 處理器規格。 https://i.urusai.cc/n1OWM.jpg
△ 目前 AMD Ryzen 9000 系列處理器規格。 https://i.urusai.cc/GnpoM.jpg
△ 對比 Intel Core Ultra 9 285K 的遊戲性能差距。 https://i.urusai.cc/2uQZ9.jpg
△ 三種類型遊戲的性能差距。 AMD Ryzen 7 9850X3D 為 8 核心 16 執行緒規格 L3 快取為 96 MB;L2 快取少了一點 是 8 MB,同樣使用 TSMC 4nm FinFET 製程;I/O Die 則是 TSMC 6nm FinFET 製程,最 高工作溫度 (Tjmax) 為 95°C 最高頻率則是 5.6 GHz。 https://i.urusai.cc/xzkRv.jpg
△ AMD Ryzen 7 9850X3D 依然使用 AMD AM5 LGA 1718 腳位。 https://i.urusai.cc/HuRWH.jpg
△ AMD Ryzen 7 9850X3D 最高頻率比 Ryzen 7 9800X3D 的 5.2 GHz,還要高一些來到 5.6 GHz。 AMD Ryzen 7 9850X3D 測試平台與 BIOS、記憶體設定說明 https://i.urusai.cc/02kpt.jpg
這次除了測試主角 AMD Ryzen 7 9850X3D 本身的各項性能之外,同時也加入 AMD Ryzen 9 9950X3D 和 Intel Core Ultra 9 285K 兩個消費級旗艦處理器進行遊戲性能對比,主 機板則是 ASRock X870E Taichi OCF 並將 BIOS 更新至:2.01.AS03[Beta] 版本,記憶 體則是使用 Origin code vortex DDR5 48 GB(24 GBx2) 並開啟 EXPO Profile 2:8000 MT/s CL36-47-47-108 1.45V,顯示卡則是搭配 NVIDIA RTX 4080,好想搭配 5090 / 5080 來測試歐。 AMD 測試平台 處理器:AMD Ryzen 9 9950X3D / AMD Ryzen 7 9850X3D 主機板:ASRock X870E Taichi OCF (BIOS 版本:2.01.AS03[Beta] ) 記憶體:Origin code vortex DDR5 48 GB(24 GBx2) 8000 MT/s CL36-47-47-108 1.45V 散熱器:LIAN LI GA II Trinity SL-INF 360(全速) 散熱膏:Cooler Master MASTERGEL MAKER 40g(熱導係數 11W/mK) 顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 4080 Founders Edition 電源供應器:FSP Hydro PTM PRO ATX3.0 (PCIe5.0) 1200W 機殼:STREACOM BC1 Benchtable V2 顯示卡驅動程式:GeForce Game Ready 591.74 Intel 測試平台 處理器:Intel Core Ultra 9 285K QS 主機板:GIGABYTE Z890 AORUS TACHYON ICE(BIOS 版本:F5) 記憶體:Origin code vortex DDR5 48 GB(24 GBx2) 8000 MT/s CL36-47-47-108 1.45V 散熱器:Valkyrie E360(全速) 散熱膏:Cooler Master MASTERGEL MAKER 40g(熱導係數 11W/mK) 水冷扇:3X XPG VENTO PRO 120 PWM(全速) 顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 4080 Founders Edition 電源供應器:MONTECH TITAN PLA 1000W 機殼:STREACOM BC1 Benchtable V2 顯示卡驅動程式:GeForce Game Ready 591.74 平台 BIOS 設定部分,只手動開啟記憶體 Profile 2,其他設定皆保持預設 Auto,散熱 器則是手動設定 PUMP 與風扇全速運轉,為了避免使用問題,必須更新至主機板最新版 本 BIOS,以及在主機板官網上面下載最新版本 AMD chipset 驅動程式,並解壓縮 AMD chipset 驅動程式來安裝相關驅動。 https://i.urusai.cc/aIz5L.jpg
△ BIOS 超頻相關設定只開啟 Profile 而已。 https://i.urusai.cc/zCXbb.jpg
△ 主機板官網上面下載最新版本 AMD chipset 驅動程式。 AMD Ryzen 7 9850X3D 運算與渲染效能測試|CPU 跑分成績 首先由 CPU-Z 檢視本次的測試平台硬體資訊,AMD Ryzen 7 9850X3D 處理器有著 8 核心 與 16 執行緒,系列代號為 Granite Ridge 使用 TSMC 4nm FinFET 製程,主機板使用 ASRock X870E Taichi OCF 支援 PCI-E 5.0 通道,BIOS 為 2.01.AS03[Beta] 版本。 同時跑了 CPU-Z 內建測試各項成績提供給大家參考。 https://i.urusai.cc/TGZ9D.jpg
△ CPU-Z 平台資訊一覽。 https://i.urusai.cc/T6Ih2.jpg
△ CPU-Z 內建測試跑分結果。 AIDA64 記憶體與快取測試(Cache & Memory Benchmark) 主要用於測試處理器 caches 和 RAM 的性能,讀取/寫入/複製等頻寬性能成績代表著 CPU 和記憶體之間傳輸的速率, 也就代表著資料吞吐量的效率(成績越高越好),而存取資料的時間延遲成績則表示著記 憶體系統回應能力。 在這張主機板上開啟記憶體 Profile 2 進行測試,讀取速度為 62.3 GB/s、寫入速度為 82.5 GB/s、複製速度則是 57.9 GB/s,而延遲為 77.1 ns。 https://i.urusai.cc/8MQbG.jpg
△ AIDA64 快取與記憶體測試。 https://i.urusai.cc/SCi8Q.jpg
△ AIDA64 GPGPU Benchmark。 由 Maxon 所推出的 Cinebench 是一款業界標準的基準測試軟體,Cinebench 2026 使用 Maxon 強大的 Redshift 渲染引擎測試 GPU 和 CPU 效能。 新版本的 Cinebench 2026 增加了一項測試,用於評估啟用 SMT 的 CPU 核心的效能,也 就是說現在可以測試:GPU、處理器全核心、處理器單核心、處理器單執行緒性能。 並基於最新的 Cinema 4D 2026 和 Redshift 程式碼,使用更新的 Clang V19 編譯器, 提高了當代和下一代處理器的基準測試精準度,以測試設備在高負載下是否穩定可以運行 ,桌上型電腦或筆記型電腦的散熱解決能力,是否足以應對長時間運行的需求,以充分發 揮 CPU 的潛力,以及機器是否能夠處理要求苛刻的 3D 任務。 https://i.urusai.cc/1GK6q.jpg
△ Cinebench 2024。 https://i.urusai.cc/UoOXd.jpg
△ Cinebench 2026。 PCMark 10 同樣模擬測試情境藉此得出電腦的整體性能,常用基本功能項目內包含了應用 程式啟動、網頁瀏覽以及視訊會議測試,生產力項目模擬了文檔文件、電子表格的編寫, 最後一項的影像內容創作則包含了照片編輯、影片編輯、渲染等專業測試。 https://i.urusai.cc/0hGjw.jpg
△ PCMark 10 測試。 AMD Ryzen 7 9850X3D 3DMark 跑分測試|CPU 遊戲效能指標 接下來使用在遊戲方面跑分最有指標性的 3DMark 系列軟體,透過一連串不同畫質與不 同 GPU API 項目進行測試,對比在相同顯示卡平台搭配不同處理器時的理論成績。 3DMark CPU Profile 本項測試會分別測試 MAX、16、8、4、2、1 執行緒的性能,而 16 執行緒以上的性能更多屬於 3D 渲染或是影音專業工作才會用到,目前主流的 DirectX 12 遊戲性能大多可以參考 8 執行緒的分數,而 4 和 2 執行緒的分數則是與使用 DirectX 9 開發的老遊戲相關。 https://i.urusai.cc/AQEFG.jpg
△ 3DMark CPU Profile。 另外筆者也使用了常用於遊戲性能模擬測試的 3DMark Fire Strike、3DMark Time Spy, 兩款項目分別是代表了 1080p 畫質 DirectX11 GPU API 情境遊戲模擬測試的 Fire Strike,以及代表了 1440p 畫質 DirectX 12 GPU API 情境遊戲模擬測試的 Time Spy 。 https://i.urusai.cc/RMV7o.jpg
△ 3DMark Fire Strike。 https://i.urusai.cc/JPsfr.jpg
△ 3DMark Time Spy。 AMD Ryzen 7 9850X3D MMORPG 遊戲效能測試|FF14、魔物獵人荒野 MMORPG 大型多人線上角色扮演遊戲選擇了《FF14_Final Fantasy XIV》和《魔物獵人荒 野_Monster Hunter Wilds》兩款熱門遊戲進行性能測試,並分別使用各自的《FINAL FANTASY XIV: Dawntrail Official Benchmark》與《Monster Hunter Wilds Benchmark 》官方性能測試工具進行跑分,並將貼圖品質相關設定設定為遊戲內「最高」的設定檔, 並統一把解析度設定為 Full HD 1920×1080。 首先是大約在 2024 年推出的《FF14 黃金的遺產_FINAL FANTASY XIV: Dawntrail Official Benchmark》,貼圖品質設定為「最高品質」並開啟 NVIDIA DLSS(Deep Learning Super Sampling)。 https://i.urusai.cc/JHaWH.jpg
△ AMD Ryzen 9 9950X3D_《FF14 黃金的遺產_FINAL FANTASY XIV: Dawntrail Official Benchmark》。 https://i.urusai.cc/pWlZl.jpg
△ AMD Ryzen 7 9850X3D_《FF14 黃金的遺產_FINAL FANTASY XIV: Dawntrail Official Benchmark》。 https://i.urusai.cc/J7R4s.jpg
△ Intel Core Ultra 9 285K_《FF14 黃金的遺產_FINAL FANTASY XIV: Dawntrail Official Benchmark》。 第二款的《魔物獵人荒野_Monster Hunter Wilds Benchmark》是在 2025 年所推出的 PC 效能測試軟體,畫質預設組合為「極高」、升頻(超解析度技術)為 NVIDIA DLSS 畫 質優先、畫格生成開啟、光線追蹤為「高」。 https://i.urusai.cc/zHDxk.jpg
△ AMD Ryzen 9 9950X3D_《魔物獵人荒野_Monster Hunter Wilds Benchmark》。 https://i.urusai.cc/Sc8z6.jpg
△ AMD Ryzen 7 9850X3D_《魔物獵人荒野_Monster Hunter Wilds Benchmark》。 https://i.urusai.cc/peNMP.jpg
△ Intel Core Ultra 9 285K_《魔物獵人荒野_Monster Hunter Wilds Benchmark》。 AMD Ryzen 7 9850X3D FPS 電競遊戲效能測試|Overwatch 2、R6、Apex FPS 電競類型選擇了三款比較標誌性的遊戲進行實測,分別是《鬥陣特攻 2_Overwatch 2 》、《虹彩六號:圍攻行動 X_Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X》以及《Apex Legends》,並將貼圖品質相關設定設定為遊戲內「最高」的設定檔,另外 APEX 由於遊 戲預設限制幀數上限為 144 fps,因此手動輸入程式碼更改到最高至 300 fps。 並統一把解析度設定為 Full HD 1920×1080,讓處理器壓力較大能夠橫向對比處理器性 能,測試過程透過 NVIDIA GeForce 的免費 FrameView 軟體收集平均 (AVG) fps 還有 1% Low fps。 《虹彩六號:圍攻行動 X_Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X》:NVIDIA DLSS 品質、 NVIDIA Reflex 開啟+強化、整體品質_超高 《Apex Legends》:DirectX 12、NVIDIA Reflex 啟動+強化、紋理串流預算_終極(8GB VRAM) 《鬥陣特攻 2_Overwatch 2》:DirectX 11、NVIDIA Reflex 開啟+Boost、NVIDIA DLSS 超解析度_品質 在三款 FPS 類型電競遊戲中除了《Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X》有內建性能測 試外,另外兩款遊戲都是在靶場內進行幀數的收集。 ‧ 平均 fps:紀錄測試遊玩過程中所有生成的影格數量,並除上記錄總時間得出該平 均值。 ‧ 1% Low fps:代表著測試時影格生成時間(Frametime) 最久的那 1% 部分幀數值去 加以計算成平均值,該數值若越接近測量到的平均 fps,就代表該遊戲並沒有大幅度掉幀 的問題,換言之講 1% Low fps 就是低幀數的波動情況。 https://i.urusai.cc/k4fdN.jpg
△ 三款 FPS 類型電競遊戲測試:貼圖特效最高、FHD 1080×1920 解析度。 AMD Ryzen 7 9850X3D AAA 遊戲效能實測|10 款 3A 大作幀數表現 著重在體驗畫面表現以及劇情故事性的 AAA 類型遊戲測試,筆者選擇了《人機迷網 _PRAGMATA SKETCHBOOK - DEMO》、《對馬戰鬼_Ghost of Tsushima》、《電馭叛客 2077_Cyberpunk 2077》、《四海兄弟:決定版_Mafia: Definitive Edition》、《地平 線: 西域禁地_Horizon Forbidden West》、《巫師 3:狂獵_The Witcher 3: Wild Hunt》、《黑神話:悟空_Black Myth: Wukong》、《看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion》、《極地戰嚎 6_Far Cry 6》、《刺客教條:幻象_Assassin’s Creed Mirage 》等十款 3A 大作進行遊戲實測。 《人機迷網_PRAGMATA SKETCHBOOK - DEMO》:光線追蹤、NVIDIA DLSS 高畫質、畫格生 成_DLSS 《對馬戰鬼_Ghost of Tsushima》:預設設定_非常高、提升方式_DLSS、提升品質_品質 、影格生成_DLSS影格生成 《Cyberpunk 2077》:DLSS 超解析度預設_品質 / Transformer 模型、DLSS 畫格生成開 啟、材質品質_高、光線追蹤_瘋狂 《四海兄弟:決定版_Mafia: Definitive Edition》:總體品質預設_最佳 《地平線: 西域禁地_Horizon Forbidden West》:DLSS 畫質、DLSS 畫格生成開啟、預 設_非常高 《巫師 3:狂獵_The Witcher 3: Wild Hunt》:DirectX 12、預設影像_光追:極致、 DLSS 品質、DLSS 畫格生成_開啟 《黑神話:悟空_Black Myth: Wukong》:DLSS 質量、幀數產生器_開啟、全景光線追蹤_ 開啟/超高、畫質等級_影視級 《看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion》:DirectX 12、畫面品質_最高、光線追蹤反 射效果_最高、DLSS_畫質模式 《極地戰嚎 6_Far Cry 6》:畫質_極高、DXR 光線追蹤反射_開啟、DXR 光線追蹤陰影_ 開啟、FSR 1.0_品質 《刺客教條:幻象_Assassin’s Creed Mirage》:世界細節_極高、上採樣類型_NVIDIA DLSS 考量到絕大多數玩家遊玩 3A 大作遊戲時,追求最美的畫面表現;而非最高的幀數性能, 因此筆者在 AAA 類型遊戲測試同樣設定遊戲內建「最高/高」的貼圖特效選項,光線追蹤 設定同樣選擇「最高」以及 DLSS 品質或畫質模式,獲得一定程度的幀數提升同時盡可能 保持畫面表現,幀數收集同樣使用軟體紀錄平均 (AVG) 還有 1% Low fps。 ‧ 平均 fps:紀錄測試遊玩過程中所有生成的影格數量,並除上記錄總時間得出該平 均值。 ‧ 1% Low fps:代表著測試時影格生成時間(Frametime) 最久的那 1% 部分幀數值去 加以計算成平均值,該數值若越接近測量到的平均 fps,就代表該遊戲並沒有大幅度掉幀 的問題,換言之講 1% Low fps 就是低幀數的波動情況。 https://i.urusai.cc/ad6TS.jpg
△ 十款 AAA 類型遊戲測試:貼圖特效最高、FHD 1920×1080 解析度。 AMD Ryzen 7 9850X3D 溫度與功耗測試|散熱與耗電表現 將測試平台搭建在室內的裸測平台上,測試場景為 25 °C 密閉房間內進行實際測試,因 普通房間的環境溫度難以控制所以僅供參考。 並把散熱器設定全速運轉來進行 CPU 的溫度與功耗測試,筆者使用 Cinebench 2026 CPU (Multiple Thread)、AIDA64 FPU、AIDA64 CPU、《黑神話:悟空_Black Myth: Wukong》等不同情境進行實測,而數據收集則使用 HWiNFO64 收集並紀錄最高溫度,並將 資訊轉換為圖表提供給玩家們參考。 1. AIDA64 FPU_30 Minute 2. AIDA64 CPU_30 Minute 3. 《黑神話:悟空(Black Myth: Wukong)》1920 x 1080(FHD)_性能測試工具 1 Round 4. Cinebench 2026 CPU (Multiple Thread)_1 Round ‧ CPU 溫度是由插槽中的二極體測量內部(核心)或外部(外殼)溫度,但無法準確 知道測量到的是內部還是外部溫度,大多數監控軟體都是以該項目來顯示 CPU 溫度。 ‧ CPU (Tctl/Tdie) 溫度是晶片中 CPU 感測器的實際最高溫度。 https://i.urusai.cc/Vmr2v.jpg
△ AMD Ryzen 7 9850X3D_散熱性能測試以及功耗表現。 https://i.urusai.cc/qJ4Zo.jpg
△ Cinebench 2026 CPU (Multiple Thread)_1 Round 溫度實測截圖。 AMD Wraith Prism 能否壓制 9850X3D?原廠幽靈散熱器溫度實測 筆者接著實測 AMD Ryzen 7 9850X3D 處理器,在搭配原廠信仰幽靈散熱器 AMD Wraith Prism 全速狀態下,是否能夠壓制得住穩定不過熱呢?散熱膏則是更換成導熱係數比較普 通的 Cooler Master Ice Fusion V2(導熱係數 5W/m-k),對大家來說應該比較有參考 價值。 https://i.urusai.cc/4WTkH.jpg
△ 搭配原廠信仰散熱器實測。 在模擬日常使用情境的 AIDA64 CPU_30 Minute 項目中最高 CPU 溫度為 48 °C;CPU (Tctl/Tdie) 溫度則是 84.5 °C,並沒有因為過熱降頻或是當機。 但負載更為嚴苛,模擬專業多核心多執行緒渲染的 Cinebench 2026 CPU (Multiple Thread)_1 Round 中,雖然最高 CPU 溫度僅為 54 °C;但 CPU (Tctl/Tdie) 溫度則來 到 93.5 °C,筆者嘗試了三次都無法順利通過測試,兩次跳出 Error 錯誤;一次直接軟 體卡死。 https://i.urusai.cc/jFa0X.jpg
△ AMD Ryzen 7 9850X3D 搭配原廠信仰散熱器,日常使用還可以。 https://i.urusai.cc/g3znG.jpg
△ 但如果是負載更大的渲染需求,就不建議搭配原廠散熱器使用。 AMD Ryzen 7 9850X3D 開啟 PBO 超頻後效能提升測試 在 ASRock X870E Taichi OCF 主機板 BIOS 內的 Performance Preset 設定中,手動將 Precision Boost Overdrive (PBO) 設定為 Enabled 啟用,透過簡單開啟 AMD 自動超頻 來看看 AMD Ryzen 7 9850X3D 處理器有多少性能提升。 https://i.urusai.cc/66PXF.jpg
△ BIOS 中額外多開啟 PBO,使用 AMD 自動超頻。 在同樣使用 360 水冷的情況下開啟 PBO 之後,AMD Ryzen 7 9850X3D 的 CPU (Multiple Thread) 多執行緒,從原本的 5683 pts 略為降低至 5648 pts(約 0.7 %) ,CPU (Single Core) 處理器單核心項目則是從 768 pts 略為提升至 770 pts(約 0.2 %),在 CPU (Single Thread) 處理器單執行緒項目中,從 561 pts 略為提升至 570 pts(約 1.6 %)。 整體看下來開啟 AMD 基本的 PBO 後性能提升並不大,但選項中還有其他的 PBO and Tjmax=85°C/PBO, Tjmax=85°C and Curve Optimizer -20mV/PBO, Tjmax=85°C and Curve Optimizer -30mV/PBO, Tjmax=85°C and Curve Optimizer -40mV 等多個選項可 以選擇,若大家手上處理器體質 OK,可以再去玩一下看看性能會不會又更明顯提升。 https://i.urusai.cc/rGcti.jpg
△ 手動開啟 PBO 後的 Cinebench 2026 成績,性能提升不大,但其他設定或許可以有更 多提升。 AMD Ryzen 7 9850X3D 是否值得購買?遊戲玩家評價 https://i.urusai.cc/G5vkk.jpg
AMD 新的 Ryzen 7 9850X3D(R7 9850X3D) 在架構與核心規格上,與當前的最強遊戲處理 器 Ryzen 7 9800X3D(R7 9800X3D) 並沒有差別,僅在單核心自動超頻最高可以超頻到 5.6 GHz,在對處理器頻率相對敏感的遊戲來說,會比 9800X3D 更有優勢,但筆者手上沒 有 9800X3D 可以對比到底差多少,但應該很多人會測我就不重複了。 依照當初 9800X3D 當時首發價格 16450 新台幣;建議售價為 479 美金去換算的話,當 初的首發加上通路成本匯率為 1:34.3,而 Ryzen 7 9850X3D(R7 9850X3D) 近期公布的 MSRP建議售價為 499 美金,去換算為 17136 新台幣左右,若價格要逼近一萬七...不如 多捏一些上 R9 系列處理器,又或是銷售通路會直接比照 9900X 當初的 MSRP,定價為 16300 新台幣? 若銷售通路 Ryzen 7 9850X3D 建議售價與以前 9800X3D 一樣 (NTD 15600);而 9800X3D 繼續販賣沒有停產且略有降價,這樣才會更符合市場期望,但若是兩個 R7 X3D 去挑選,感覺 9800X3D 至少要降價至 13600 才會有吸引力,不然的話感覺還是買新不買 舊。 https://i.urusai.cc/sUeKg.jpg
散熱器選擇的部分,若想搭配原廠信仰幽靈散熱器 AMD Wraith Prism 裝機,日常打打遊 戲使用的話應該還行,雖然溫度數字略微不好看但至少不會過熱觸碰溫度牆,若是有渲染 或是轉檔等全核心負載專業需求,就會建議升級更好的散熱器給 9850X3D,但大部分人買 這個 CPU 應該都是臭打遊戲。 https://i.urusai.cc/B9EAG.jpg
在 MMORPG 類型《FF14_Final Fantasy XIV》和《魔物獵人荒野_Monster Hunter Wilds 》兩款熱門遊戲進行性能測試成績中,筆者的平台上 Ryzen 7 9850X3D 確實比起兩款旗 艦處理器都還要強,尤其在 FF14 中 R7 9850X3D 比 Intel Core Ultra 9 285K 還要強 28.1 %,在 MMORPG 大型多人線上角色扮演遊戲上,AMD Ryzen 7 9850X3D 確實能以較便 宜的價格,獲得比旗艦處理器更好的性能。 https://i.urusai.cc/23s8I.jpg
在三款 FPS 電競類型遊戲上,AMD Ryzen 7 9850X3D 平均 fps 表現是最好的,比起 Intel Core Ultra 9 285K 強上 3.1 %,但在 1% Low fps 則相反是 285K 比較強一點。 https://i.urusai.cc/wvfOD.jpg
在十款 3A(AAA) 類型遊戲中,Ryzen 7 9850X3D 大多情況下都比 Intel Core Ultra 9 285K 強,總平均 AVG fps 與總平均 1% Low fps,則分別強上 9.2 % 與 12 %,但筆者 的測試情境中《電馭叛客 2077_Cyberpunk 2077》並沒有像是官方簡報裡那樣,9850X3D 比起競品還強上 32 % 反而還輸了,僅能推測是遊戲內習慣設定不同吧? 總結下來:論遊戲性能,AMD Ryzen 7 9850X3D 依然用較便宜的價格優勢,在大部分遊戲 中可以比肩,甚至超過另外兩個旗艦型號消費級處理器。 --



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2F:→ KnightVald: 笑死,大L3快取 優勢在2k以上遊戲,111.249.167.211 01/28 22:23
3F:→ KnightVald: 結果在那測1080p111.249.167.211 01/28 22:23
4F:→ ctes940008: 不重要了 36.237.125.68 01/28 22:28
5F:推 LeoYuri: 出這顆還不如x3d2,下放伺服器等級的U 27.240.112.141 01/28 22:31
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22F:→ E7lijah: 「並沒有像是官方簡報裡那樣,9850X3D比 39.14.33.185 01/28 23:25
23F:→ E7lijah: 起競品還強上 32 % 反而還輸了,僅能推 39.14.33.185 01/28 23:25
24F:→ click2258: 9700X3D 跟9600X3D大概要猴年馬月了 111.71.84.81 01/28 23:25
25F:→ E7lijah: 測是遊戲內習慣設定不同吧」 39.14.33.185 01/28 23:25
26F:→ E7lijah: 老哥那就是你顯卡瓶頸了 39.14.33.185 01/28 23:26
27F:→ E7lijah: 設定不同不會從贏32%變成輸的= = 39.14.33.185 01/28 23:27
28F:→ E7lijah: 總重不是每個Reviewer都有5090,但結論 39.14.33.185 01/28 23:28
29F:→ E7lijah: 不能這樣下 39.14.33.185 01/28 23:28
30F:→ E7lijah: *尊重 39.14.33.185 01/28 23:29
31F:→ leviva: 測1080P沒問題 但是必須測1080P ultra 114.43.101.45 01/28 23:35
32F:→ leviva: 測內顯才用1080P Low特效 114.43.101.45 01/28 23:36
33F:推 LionKK: 98X3D 這次可以跳過了 49.217.128.142 01/28 23:49
34F:推 dos01: 測1080至少從2020吵到2026 怎麼每次都有人210.209.164.247 01/29 00:10
35F:→ dos01: 吵這個210.209.164.247 01/29 00:10
36F:推 finalpage: 就跟每年都會有新生入學一樣,習慣就好 61.231.41.147 01/29 00:15
37F:推 pphyy5844548: 菜味飄出來了 123.252.75.84 01/29 00:17
38F:推 Orihimeboshi: 每個人都有這種時期,尊重友善包容 36.232.23.66 01/29 00:19
39F:推 LiNcUtT: x3d玩槍油米油超強的,用9950x3d關ccd測 220.134.49.251 01/29 01:02
40F:推 a3619453: 這是CPU測試,當然測1080p122.116.181.132 01/29 01:03
41F:→ LiNcUtT: 用ccd0(大l3)玩硬比ccd1(高頻)高3.40幀 220.134.49.251 01/29 01:03
42F:→ LiNcUtT: 2k特效全開的絕區零 220.134.49.251 01/29 01:04
43F:推 KrumWu: 我現在缺的是U嗎,我缺的是記憶體 1.34.44.247 01/29 03:07
44F:→ raynthmn: ...用4080測不都是顯卡瓶頸嗎? 106.64.74.132 01/29 07:14
45F:→ raynthmn: 要測cpu差距結果卡在顯卡上 106.64.74.132 01/29 07:15
46F:推 YCL13: 樓上玩什麼遊戲呀?4080會卡FHD? 59.115.130.81 01/29 07:23
47F:推 comodo: 用x3d上ptt感覺都有120fps了 59.126.31.90 01/29 07:35
48F:→ raynthmn: 4080s 2077路徑追蹤1080p不開dlss都不能 106.64.74.132 01/29 07:41
49F:→ raynthmn: 穩60 106.64.74.132 01/29 07:42
50F:推 leo255112: 開1080P正是為了不讓顯卡扯後腿,才能 42.72.236.121 01/29 08:07
51F:→ leo255112: 看出CPU間的差異,因為CPU幀跟顯卡幀 42.72.236.121 01/29 08:07
52F:→ leo255112: 是取其低 42.72.236.121 01/29 08:07
53F:推 meicon5566: 每次測CPU就有一堆菜逼八出來吵1080P 114.33.254.248 01/29 10:17
54F:推 edalmond: 測cpu用1080沒問題,不過9850對照組找9 111.255.86.184 01/29 10:18
55F:→ edalmond: 800x3d最實在 111.255.86.184 01/29 10:18
56F:→ game0502: 9850X3D@18000未,貴死 220.133.127.4 01/29 10:45
57F:推 kaj1983: 這叫信仰價,A粉的歡愉 36.238.172.106 01/29 10:49
58F:推 eddy13: 現在新規定是測CPU不能開DLSS嗎?114.137.221.213 01/29 11:03
59F:推 lovelylion2: 屋子的9850X3D標價16950,比9800X3D 111.71.98.177 01/29 11:05
60F:→ lovelylion2: 貴1350元,當做買特挑版感覺還行? 111.71.98.177 01/29 11:05
61F:推 LADKUO56: 9850不就9800官方超頻版 似乎沒買的意義 114.36.58.201 01/29 11:26
62F:推 intela03252: 我感覺這顆比較像是改良版耶,還不 59.127.186.97 01/29 11:27
63F:→ intela03252: 是改良性能而是其他地方 59.127.186.97 01/29 11:27
64F:→ commandoEX: DLSS開了應該CPU影響會變大? 59.125.204.130 01/29 11:33
65F:→ leviva: 平均跑不到60, 開DLSS "品質" 應該不會有 114.43.101.45 01/29 12:18
66F:→ leviva: 爭議, 平均超過60 (射擊遊戲超過144)就不 114.43.101.45 01/29 12:19
67F:→ leviva: 開DLSS更合理 114.43.101.45 01/29 12:19
68F:推 setsuha: 顯卡沒拿5090測... 61.219.97.172 01/29 12:21
69F:→ setsuha: 4080也沒關特效還開極高 61.219.97.172 01/29 12:21
70F:→ setsuha: 白測了 61.219.97.172 01/29 12:21
71F:→ ksng1092: 2024年還是測CPU要用720P的年代,怎麼才 125.227.20.85 01/29 12:34
72F:→ ksng1092: 過一年720P就被丟掉了 125.227.20.85 01/29 12:34
73F:推 Sousake: 好物再拉頻,快取大真的可以猥瑣慾為。 114.137.122.78 01/29 12:35
74F:推 Sousake: 就等雙CCD的X3D再來考慮新機器。 114.137.122.78 01/29 12:36
75F:→ ksng1092: 我完全沒印象2020年的時候測CPU是測1080 125.227.20.85 01/29 12:37
76F:→ ksng1092: P,當時也是很多人在問怎麼不測1080P要 125.227.20.85 01/29 12:37
77F:→ ksng1092: 測720P啊 125.227.20.85 01/29 12:37
78F:推 ghgn: 大家想看跟9800X3D 比起來有什麼進步 結果 111.71.8.143 01/29 12:39
79F:→ ghgn: 不跟9800X3D比 zzzz 111.71.8.143 01/29 12:39
80F:→ ghgn: 因為1080p 最多人用 測720p沒啥意義 根本沒 111.71.8.143 01/29 12:41
81F:→ ghgn: 人會去條成720p 畫面會糊掉 111.71.8.143 01/29 12:41
82F:推 Sousake: 產品線再插一個新款,增加市占。大概吧。 114.137.122.78 01/29 12:41
83F:→ AlvisBarhara: 9853比9803強是一定的,但問題是強 27.51.40.242 01/29 13:01
84F:→ AlvisBarhara: 多少,大家比較想看的是這個吧 27.51.40.242 01/29 13:01
85F:→ AlvisBarhara: 尤其是對廣大的臭打遊戲玩家群體, 27.51.40.242 01/29 13:04
86F:→ AlvisBarhara: 單ccdx3d就是碾壓級存在 27.51.40.242 01/29 13:04
87F:推 AlvisBarhara: 我筆電9955hx3d都把ccd1關了當9803 27.51.40.242 01/29 13:07
88F:→ AlvisBarhara: 用,打遊戲耗電更少且性能釋放更好 27.51.40.242 01/29 13:07
89F:推 AlvisBarhara: 真心覺得amd該在電競筆電市場推出 27.51.40.242 01/29 13:12
90F:→ AlvisBarhara: 單ccdx3d產品,對臭打遊戲來說,9955 27.51.40.242 01/29 13:12
91F:→ AlvisBarhara: hx3d多出來的ccd1完全就是來拖累的 27.51.40.242 01/29 13:12
92F:→ AlvisBarhara: 畢竟筆電功耗有限,多拉顆ccd1代表c 27.51.40.242 01/29 13:14
93F:→ AlvisBarhara: cd0跟gpu就少了些功耗預算能用 27.51.40.242 01/29 13:14
94F:推 patrickc: 好像以前英皇的套路 慢慢擠 42.75.221.20 01/29 13:20
95F:→ leviva: 720p完全不認同,又不是人均電競選手xd 27.53.128.31 01/29 13:44
96F:→ leviva: 1080p才是大部分主流使用 27.53.128.31 01/29 13:45
97F:推 chyou2003: 又要在科普ㄧ次用FHD測的原因? 223.140.171.78 01/29 14:59
98F:推 makigoto0202: 真詳細的評測,繼續安心使用983 122.121.84.224 01/29 15:11







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