作者eyecolor (秋之豔紅)
看板PSP
標題[心得] 自行測試新舊PSP讀取速度比較
時間Sun Sep 2 10:05:33 2007
新舊速度讀取之比較。
僅就我手中有的遊戲片來試試。
至於流程會簡單敘述,但保證過程都一樣,
如果有一兩秒的誤差是正常的,因為我碼表按開始跟停的時間會有小誤差。
採用同一張記憶卡讀取進度,所以沒有記憶卡的差異性。
*RR實感賽車
#從小P進入到選單之速度
新33秒 舊32秒
#進入世界賽EX24第一跑道(同台車)
=>第一次讀取
新14秒 舊13秒
=>第二次讀取
新13秒 舊13秒
*OUTRUN 2006 法拉利
#快速賽道模式
=>第一次讀取
新17秒 舊17秒
=>第二次讀取
新15秒 舊15秒
*七龍珠一代
#CHAPTER 5 第一關
=>第一次讀取
新17秒 舊15秒
=>第二次讀取
新16秒 舊16秒
*古墓奇兵
#讀取進度檔後進入遊戲時間
新34秒 舊40秒
*真三國無雙二
#同一關讀取而言,FREE模式,年代八,五丈原-魏軍
=>第一次讀取
新21秒 舊24秒
=>第二次讀取
新2秒 舊24秒
#接著馬上換"差不多"的關卡讀取,FREE模式,年代八,五丈原-蜀軍
=>第一次讀取
新7秒 舊23秒
=>第二次讀取
新2秒 舊23秒
#接著馬上換"不同"關卡讀取,FREE模式,年代八,長江決戰-吳軍
=>第一次讀取
新11秒 舊24秒
=>第二次讀取
新3秒 舊24秒
*WRC 世界越野冠軍賽
#進入選單選擇同樣跑道同樣車手
=>第一次讀取
新22秒 舊27秒
=>第二次讀取
新9秒 舊24秒
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由以上測試可以得知遊戲本身設計的方式。
好的遊戲可以善用記憶。
真三國無雙2是一個好例子。
小P可以非常正確判斷出來哪些重複資料可以不斷的重新利用。
所以原本在玩真三二時
其實在大關卡讀取一次即可,後面都不需再讀取。
照比例而言我也有點懶惰測試下去,
總之就是第一次讀取大家都差不多慢。
然後接下來就是碰碰運氣,
看小P有沒有辦法正確判斷出來哪些資料可以重複利用。
如果重複利用到,就會變快。
但是按照比例而言,看來如此現況大約是15%的機率
運氣不好,手上連一片遊戲都沒有加快的感覺。
所以對於新P的讀取速度而言,期望值可以放小一點,
這樣子失望才不會太大。
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飄下的絲線.敲出叮咚的音符.圍繞著冷列的空氣.像是紛亂的情緒.
20070403
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◆ From: 218.168.74.5
1F:推 cpr9: 推 用心文!! 124.10.156.11 09/02 11:05
2F:→ ridges:推 ! 61.64.247.51 09/02 12:52
3F:推 sxxs:推 期望值可以放小一點 T_T 219.70.32.78 09/02 13:14
4F:推 zerosaviour:MHP2比較影片...皆有開啟BG Laod 59.112.185.77 09/02 13:42
7F:推 cplusplus:如果多出的32MB是拿來做CACHE,對於一次 61.229.24.227 09/02 14:17
8F:→ cplusplus:要大量讀取UMD不同DATA的效果可能就很差 61.229.24.227 09/02 14:18
9F:→ cplusplus:相反的話,效果應該會超好... 61.229.24.227 09/02 14:18
10F:→ cplusplus:真三國就是同一份DATA會一重複直去UMD讀 61.229.24.227 09/02 14:19
11F:→ cplusplus:這樣CACHE的效果就絕大... 61.229.24.227 09/02 14:20
12F:推 abccbaandy:推4F 有差呢 122.99.21.93 09/02 14:36
13F:推 computerqqq:不錯 的確有加快 但是對我沒差別 122.120.66.176 09/02 16:14
14F:→ computerqqq:我都是用讀取時間讓我的中指休息一下 122.120.66.176 09/02 16:16
15F:→ frank543:推阿 好認真 122.126.163.39 09/03 00:10
16F:推 know12345:請問新版P跟舊版P都是新機比較嘛? 61.57.132.180 09/03 17:44
17F:推 eyecolor:舊版P是一年多的機子了 (茶) 218.167.96.171 09/03 17:45
18F:→ eyecolor:但韌體版本是3.52 218.167.96.171 09/03 17:46