作者karater ()
看板Paradox
標題HSR玩後心得
時間Thu Oct 4 01:19:56 2007
HSR mode 玩起來的感覺跟DD真的不一樣,科技樹改變
跟大量歷史事件我就不說了(國府沒啥新事件),純粹講一下
戰鬥的感覺,HSR的部隊實在是太硬了,10隻部隊打2隻部隊
打個一個禮拜也打不下來,然後戰損會比較明顯,所以說
人力低的國家應該比較吃虧吧...
部隊比較硬的原因有兩個,一個是重裝師的配備,讓部隊所有
屬性都增加了,這讓防守邊更加吃香。
另一點就是地形與氣候的進攻懲罰增加了,而防守懲罰減少了,
這一來一往產生了很大的差距,為了擬補這種差距,就一定要生
特殊兵種,不然會打得很痛苦,並且進攻山地時還是要看一下氣
候介面,下雪時就考慮一下要不要進攻吧...我曾經在東北用
50個步兵師在冬天進攻還吃不下10個日本陸軍師的慘痛經驗。
基於以上幾點,戰鬥時間拉長,戰損增加,大部隊都不見得拿得下
盤據天險的小部隊,這時額外的打擊武力就變得很重要,沒錯!
就是空軍的戰術打擊能力,讓你能快速消滅小部隊的兵力。
有空軍支援真的差很多,我有太多戰役如果去除空軍支援是根本打
不贏的,目前42年中已經併吞德國,如果沒有空軍支援,現在大概
還陷黑森林裡面出不來吧。我粗估了一下,4隊戰術轟炸機跟4隊CAS
大概殲滅了德軍60-70個師左右,以前玩DD都沒這個強過。
HSR mode我覺得比較真實,玩DD的時候時常會覺得為啥敵軍會那麼軟弱
,打沒兩下沒損啥兵力就戰敗後撤了,超不愛國的。HSR不一樣,讓我體
會到絞肉地獄的感覺了 XD
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◆ From: 61.62.150.222
1F:推 ThomasJP:其實HSR的AI也不見得會損兵力...除非是磨了好幾次以後 10/04 01:34
2F:→ karater:用10隻機化師打3個步兵師一個禮拜 如果AI還沒戰損 10/04 01:39
3F:→ karater:那我就要直接投降了 10/04 01:41
4F:推 ThomasJP:智利還沒有重裝師喔...只有砲兵或防空砲就打不下來了 10/04 01:43
5F:→ karater:精神戰力特強阿XD ~ 10/04 01:49
6F:推 ThomasJP:智利也不是一個喜歡精神戰力的國家...只能說AI特強了 10/04 01:52
7F:→ Connels:如果你想體會進攻的困難和人力的缺乏建議你玩TRP... :P 10/04 12:53
8F:→ Connels:一個步兵師的防禦力是HSR的4~5倍,一個步兵師要花17MP來造 10/04 12:54
9F:→ Connels:幾乎所有國家起始MP都是十位數,小國兵源增加都是0.0X/DAY 10/04 12:56
10F:→ Connels:玩HSR只要不海警備師幾乎沒人力問題,TRP每一滴人力都要斤 10/04 12:57
11F:→ Connels:斤計較,所有能加人力的事件都要想辦法觸發,但還是常常沒 10/04 12:58
12F:→ Connels:人要當兵,只好狂生兵源需求少的海空軍(尤其是空軍) 10/04 12:59
13F:→ Connels:不像DD或HSR,空軍可以不造都沒關係 10/04 13:01
14F:推 Connels:這種情況小國寡民想統一世界只能一直放傀儡出來生兵 10/04 13:05
15F:推 ThomasJP:HSR就夠可怕了啦...小國根本養不起空軍啊... 10/04 19:39
16F:→ karater:TRP看來很可怕 ... 10/04 19:56
17F:推 ThomasJP:我的經驗是HSR39年步兵打18年步兵是15打3起跳 10/04 23:31
18F:→ karater:15打3?? 兵力比? 10/04 23:35
19F:推 ThomasJP:yes...之前36年的話是7.5:1,39年提高到5:1起碼 10/04 23:35
20F:→ ThomasJP:還得應用攻勢勾型(半包圍陣形)才能打敗大兵團 10/04 23:37
21F:推 Connels:15是18師嗎?還是39師? 不會是15個39師打3個18師吧? XD 10/05 01:01
22F:→ karater:我只知道在某些情況下 HSR15個36年步兵真的打不贏3個18年ꠠ 10/05 01:21
23F:→ coober:地形?氣候? DD裡面都可以20個39師打不贏三個36師了 10/05 18:18