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隨著CK3翻新科研系統,同時納入了"時代演進"機制, 不同時代有對應的科技,舉例來說,中古晚期會有文藝復興/火炮等技術. 各時代的年份如下: 867- 部落時代 950- 中古早期 1100- 中古盛期 1250- 中古晚期 然而,年份只是解鎖新科技的先決條件之一,要升時代前,得先研發前一時代的半數科技, 舉例來說,部落時代有29項科技,要升中古早期,首先得研發完15項,才能在950年升時代. 另外,CK3的科研並非單打獨鬥,玩家得考量整個文化的科技水準, 每個文化會自動選出主導科技走向的"領袖",通常由最強大的獨立領主擔當, 但波希米亞之類不存在獨立國家的文化,可能會有別的選定機制. 文化領袖能決定科研走向,至於科研進度,主要受同文化省的發展度影響, 其次則是向同宗教的技術領先者學習,可獲得額外的科研進展. 依目前情報,可知各時期的科技有: 1.部落時代 https://i.imgur.com/d6ULEwC.png 軍事類 Motte(丘堡), Onager(投石器), Barracks(兵營), Mustering Grounds(練兵場), Bannus(徵召兵), Quilted Armors(棉甲) 內政類 Public Works(公共建設), Currency(貨幣), Gavekind(諸子均分), Crop Rotation(輪耕制), City Planning(城市規劃), Casus Belli(宣戰口實), Plenary Assemblies(全體大會), Ledger(簿記) https://i.imgur.com/ivYA9sB.png 文化專屬 Longships(維京長船), Elephantry(馴象), War Camels(駱駝兵), Wootz Steel(大馬士革鋼), West Arfican Canoes(西非獨木舟) 2.中古早期 https://i.imgur.com/fjHbyjh.png 軍事類 [前缺二], Burhs(河堡), Household Soldiers(御林軍), Horseshoes(馬蹄鐵), Arched Saddle(馬鞍) https://i.imgur.com/gVC4LG1.png 內政類 Hereditary Rule(世襲制), Manorialism(莊園制度), Communal Government(貴族共治), Coinage(鑄幣術), Royal Prerogative(皇家特許), Chronicle Writing(修史書), Armillary Sphere(天球儀), Bailiffs(法警) 文化專屬 Hirds(維京戰團), Reconquista(再征服運動), Stammesherzogtum(部落公國), Ghilman(奴隸兵) 3.中古盛期 https://i.imgur.com/6PAYbl1.png 軍事類 Hoardings(敵樓), Trebuchet(巨投), Castle Baileys(外城), Men-at-Arms(精兵), Knighthood(騎士團), Advanced Bowmaking(製弓術) 內政類 Heraldry(紋章學), Windmills(風車), Divine Right(君權神授), Land Grants(采邑), Scutage(免役稅), Guilds(公會制度), Urbanization(城市化), Banking(銀行制度) https://i.imgur.com/jO0kQqq.png 文化專屬 Hobbies(愛爾蘭馬?), Ostsiedlung(日耳曼東向移民,給神羅新的CB?), Seigneurialism(法蘭西莊園特權), Muladi(伊斯蘭改宗者), Peerage(貴族階級) 4.中古晚期 https://i.imgur.com/QkZaOQ1.png 軍事類 Machicolation(城垛射孔), Bombards(火炮), Royal Armory(皇家軍械庫), Standing Army(常備軍), Sappers(工兵), Plate Armor(板甲) 內政類 Primogeniture(長子繼承制), Cranes(磨坊水車), Noblesse Oblige(貴族義務), Rightful Ownership(所有權), Ermine Cloaks(王袍), Court Officials(法官), Renaissance Thought(文藝復興思潮), Promissory Notes(本票) 文化專屬 [未知] --



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1F:推 tchaikov1812: 二代的文化和科技比較沒存在感。這樣的改動滿有意 05/17 20:28
2F:→ tchaikov1812: 思的。另外像是邊緣異教在科研上大概會頗困難 05/17 20:28
3F:推 leptoneta: 不要像EU4那樣種典範就好 05/17 20:39
4F:推 shirman: 長子繼承制要到最後一個時代才能出來? 這也太苛刻了吧? 05/17 21:22
5F:→ Comartin38: 領主更換文化的機制沒改的話會被鑽漏洞吧,想像一下原 05/17 22:00
6F:→ Comartin38: 本科技落後的維京弄來一個漢文化或貝都因文化的家教, 05/17 22:01
7F:→ Comartin38: 讓王子轉文化,就能直接收割先進科研 05/17 22:02
8F:推 wow8228: 長子綁最後也太硬核 05/17 23:07
9F:→ Comartin38: 法蘭西能提早用吧 05/17 23:12
10F:推 greengreen42: 請給我石頭 05/17 23:47
11F:推 atteleitus: 啊東方的先進文明要怎麼體現 05/17 23:59
12F:→ atteleitus: 東羅馬 伊斯蘭 印度 … 05/18 00:00
13F:推 allergy: 原來我玩的是AOE2阿 我還以為是CK3呢 05/18 00:13
14F:推 Eyrie: 科技名字跟AOE實在太像哈哈哈 05/18 01:25
15F:→ Comartin38: 關於先進文明的體現,阿拉伯帝國有智慧宮能加速科研, 05/18 09:24
16F:→ Comartin38: 有的強力科技則是阿拉伯/印度專屬,甚至出現在早期 05/18 09:24
17F:推 mangoldfish: 部落、中古早、中古盛、中古晚 (X 05/18 14:57
18F:→ mangoldfish: 黑暗、封建、城堡、帝王 (O 05/18 14:58
19F:推 s8018572: 幹 我要早期長子繼承啊 每次分封害我把有用的家人都殺 05/18 18:02
20F:→ s8018572: 掉 05/18 18:02
21F:→ s8018572: 同宗教的話 我非洲以南改信伊斯蘭buff會增多多? 05/18 18:04
22F:推 lucifier: 這樣變成開局小眾文化的獨立領主比較好衝科研吧 05/18 18:10
23F:→ lucifier: 也變相鼓勵大帝國啟用在地文化領主避免領地轉文化 05/18 18:11
24F:→ Comartin38: 張議潮漢文化領袖地位,不知到202x年會被宋英宗取代呢? 05/18 19:19
25F:→ Comartin38: 應該說唐懿宗,但東擴那時若漢文化拆分,不知如何處理文 05/18 19:21
26F:→ Comartin38: 化領袖的問題,總不能讓王安石以宋朝"封臣"身分,同時身 05/18 19:23
27F:→ Comartin38: 兼"贛"文化領袖. 05/18 19:23
28F:推 wetrest: 我是認為唐朝的封建制度在ck3會很難模擬 大概像拜拜一樣 05/19 08:35
29F:→ wetrest: 然後漢文化拆分的偉業應該不會發生在ck吧 太怪了 實際上 05/19 08:37
30F:→ wetrest: 玩起來問題會很多 第一 文化不同減成(不合史實 操作起來 05/19 08:40
31F:→ wetrest: 也麻煩) 第二 CK3文化綁科技 各地科研進度不同(同樣不合 05/19 08:43
32F:→ wetrest: 史實 也造成操作困難) 05/19 08:43
33F:→ wetrest: *大概像拜拜一樣方便處理 05/19 08:44
34F:推 wetrest: 我錯了 各地科研不同大概滿符合史實 文化減成也許也有 05/19 08:49
35F:→ wetrest: 但套在 道州縣三級制下感覺就很不合理 05/19 08:56
36F:推 mattc123456c: 2020年不是習近平還是誰嗎? 05/19 19:01
37F:→ mattc123456c: 看錯 05/19 19:03







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