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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1W7gkCe1 ] 作者: LaiTW (LaiTW) 看板: Steam 標題: [心得] EU4-降低遊戲難度之個人用修改 時間: Sat Feb 6 22:45:29 2021 前言: 無聊發這篇, 幫助那些想玩EU4但因為太難上手而放棄的人, 適用那些在very easy難度還打不贏戰爭的人, 適用那些想在very hard+歷史幸運難度下安穩種田但不想擴張的人, 適用那些不想微操戰爭的人, 適合那些想加強電腦的人, 但是修改後無法獲得steam成就, 要回復修改請直接利用驗證檔案完整性這一steam功能。 首先, 本修改教學適用那些大型MOD(例如Extended Timeline), 因為只需要動到00_triggered_modifiers這個文字文件檔, 檔案位置在: Steam\steamapps\common\Europa Universalis IV\common\triggered_modifiers 如果是玩MOD, 檔案位置則在: Steam\steamapps\workshop\content\236850\MOD編號\common\triggered_modifiers 不用開新檔,不過舊檔需要遊戲內下個月的第1天才會生效修改, --------修改範例-以下開始複製-修改範例----------------------------- example = { trigger = { ai = no } heir_chance = 10 } --------修改範例-以上結束複製-修改範例----------------------------- 複製虛線內的東西然後打開00_triggered_modifiers並貼在最下面, 開始遊戲後玩家使用的國家會獲得一個名為example的buff, 效果是繼承人誕生機率+1000%。 如果要加強電腦就把ai = no改成ai = yes 你可以在官方WIKI找到其他效果: https://eu4.paradoxwikis.com/Modifier_list 若看不懂英文,這裡有中文版的: https://www.eu4cn.com/wiki/%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E5%88%97%E8%A1%A8 縮網址: https://reurl.cc/1gmpd8 接下來是個人用修改, 最下面虛線內的東西是個人用的修改, 一樣是複製虛線內的東西, 然後打開00_triggered_modifier並貼在最下面, 修改核心內容是強化玩家軍隊、要塞、將軍的能力, 步騎比+60%, 但是不改花費、維護費、上限。 海陸人力回復+1000%、募兵和造船時間-200%, 募兵和造船在某個版本開始有基礎時間, 所以還是需要時間募兵+造船, 例如步兵還是至少要花12天、大船至少要146天, 如果有荒廢度(Devastation)還會更長。 一些比較會涉及評分的能力則沒有修改, 例如陸軍士氣或海軍士氣這些的, 這些改了分數會爆表,例如改陸軍士氣+10000%, 你的軍事分數也會+10000%, 個人強迫症看分數爆表會很不爽,所以就沒改。 另外是玩家的王儲誕生率+1000%、三圍+1, 轉文化所需點數-40%、省分民族主義年限-20年, 顧問池+2、厭戰度每月-0.1。 軍隊訓練度衰減-75%, 這項這樣改是因為如果減超過100%, 會變成不用操練也會增加訓練度, 所以只修改-75%,避免出現減超過100%的狀況。 外交關係-2,外交弱化一下增加遊戲性。 注意,這個修改雖然大幅降低遊戲難度, 尤其是戰爭難度,但這個修改並沒有讓玩家無敵, 這修改頂多讓你可以比較無視地形或是直接跨河a過去, 但是電腦軍隊數量或軍科遠超於你的時候, 直接a過去很容易被電腦幹爆, 尤其在very hard+歷史幸運這個難度下, 電腦大國的軍隊數量通常爆幹多,人力也爆幹多, 另一個要注意的,王儲三圍+1, 這個只影響新產生的王儲,而且不會影響開局就有的王儲, 想玩代代神君可以這樣改 monarch_admin_power = 6 monarch_diplomatic_power = 6 monarch_military_power = 6 但是,這個會影響聯姻國, 嫁出去的女兒會是三圍6的神女,遇到攝政會很恐怖, 個人有過一局長期跟西班牙聯姻(very hard+歷史幸運), 結果西班牙國王代代都異常短命,大多數時間都是本家神女攝政, 造成西班牙長期都是666, 所以要改代代神君,請慎選聯姻國, 還有一點,神君比較容易意外死,神王儲也比較容易遇到訓練有素的醫生。 共和國、神權國、騎士團,因為機制原因, 所以無法像君主國這樣修改成代代666神君。 最後請不要讓一個BUFF擁有太多項效果, 請分開來,例如個人用修改分成 Unknown-Power-I Unknown-Power-II Unknown-Power-III 這樣buff提示視窗才不會太長串甚至超出遊戲視窗而無法完整觀看。 ----------個人用修改從以下開始複製------------------------- Unknown-Power-I = { trigger = { ai = no } cav_to_inf_ratio = 0.6 cavalry_flanking = 0.5 artillery_bonus_vs_fort = 2 backrow_artillery_damage = 0.2 defensiveness = 0.25 siege_ability = 0.2 movement_speed = 0.2 fire_damage = 0.2 fire_damage_received = -0.2 shock_damage = 0.2 shock_damage_received = -0.2 recover_army_morale_speed = 0.2 siege_blockade_progress = 1 reinforce_speed = 0.3 manpower_recovery_speed = 10 global_regiment_recruit_speed = -2 garrison_size = 0.4 global_garrison_growth = 0.25 leader_land_fire = 2 leader_land_shock = 2 leader_land_manuever = 2 leader_siege = 2 free_leader_pool = 2 } Unknown-Power-II = { trigger = { ai = no } global_ship_recruit_speed = -2 sailors_recovery_speed = 10 blockade_efficiency = 0.4 capture_ship_chance = -0.4 global_naval_engagement_modifier = 0.2 ship_durability = 0.2 sunk_ship_morale_hit_recieved = -0.4 recover_navy_morale_speed = 0.2 leader_naval_fire = 2 leader_naval_shock = 2 leader_naval_manuever = 2 } Unknown-Power-III = { trigger = { ai = no } heir_chance = 10 monarch_admin_power = 1 monarch_diplomatic_power = 1 monarch_military_power = 1 culture_conversion_cost = -0.4 years_of_nationalism = -20 advisor_pool = 2 diplomatic_upkeep = -2 drill_decay_modifier = -0.75 war_exhaustion = -0.1 } ----------個人用修改從以上結束複製------------------------- --



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※ 轉錄者: LaiTW (111.241.0.62 臺灣), 02/06/2021 23:04:44
1F:推 tsmcprince: 推實作精神 02/07 10:40
2F:推 Odaman: 其實鎖定好要玩的國家,去idea裡面改比較方便。trigger這 02/08 04:17
3F:→ Odaman: 邊牽涉到太多效果,很容易改過頭。我自己還會去改define檔 02/08 04:17
4F:→ Odaman: 案裡面的一些機制,訓練速度、君主特質數量之類的。也可以 02/08 04:17
5F:→ Odaman: 開局時自動跑個事件加buff之類的。 02/08 04:17
6F:推 Yshuan: 我覺得有能力理解hack configure的人.. EU應該也很快上手 02/08 08:19
7F:推 ez910115: 長期666就是點數多到滿出來。科技爆炸 02/08 17:16
8F:推 Leeba: 我都直接打指令,讓三科技超前鄰國10幾級 02/08 18:44







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