作者gostjoke (鬼笑話)
看板Paradox
標題[Vic3] 維多利亞3經濟前瞻
時間Wed May 26 19:37:42 2021
https://i.imgur.com/Oc6nUxU.png
開局時全球10億人口,其中8億人居住在自給自足經濟體系的國家中
750多個州140多個市場
全球GDP總量5億英鎊
大部分都是私營(非政府擁有的意思)
約50種建築類型
50種商品
https://i.imgur.com/Hs5tuDn.png
紡織廠和小麥農場生產多種商品。國家在一些資源上的生產受到自身經濟體系的限制
人民自己消費商品來維持自己的生活, 政府的建築物,如軍營會消費彈藥
https://i.imgur.com/eagkXWs.png
河流,港口和鐵路的基礎設施將世界距離縮小了,改善了貨物和人員流動
市場是貨物交易的區域; 單一市場可以有一個或多個國家。
https://i.imgur.com/PDt5xJ5.png
所有商品都基於供需的市場價格, 基礎設施不足將導致該地區有更不利的當地價格
價格就是一切
生產不足的商品價格昂貴,將會使你依賴進口
過度生產的商品價格雖然便宜,但也無利可圖
我自己有一個大問題是?? 這次遊戲將採用甚麼本位?
鑄幣廠的條件是怎樣? 是否有通膨?
https://i.imgur.com/6h6ie07.png
人民的需求可藉由各種商品滿足, 需求滿足後, 多餘錢會成為財富並使生活水平上升
生活水平的提高可使人口增長並使人口變成擁護者
惡化的生活水準則使人民變成了激進分子
(人口這代增速跟生活水準掛勾)
https://i.imgur.com/nsdUeiP.png
薪水
私人建築物對工資有完全控制權,並試圖使利潤最大化
國家控制政府和軍事薪資使社會各階層受益
政府補貼保證了高工資以保持高產量
https://i.imgur.com/5GsSW75.png
四種稅收
所得稅:從支付的工資中扣除
人頭稅:人口稅
商品稅:從指定商品徵稅
獲利稅:針對店家營利收稅
怎麼課稅將取決於你的法律
(不知道能不能收特定國家物品的海關稅, 目前看起來是全課..)
https://i.imgur.com/w4aWoPR.png
貿易將可拿來營利也是一種侵略性的武器(貿易戰開打)
https://i.imgur.com/Pl3NNSa.png
該國的經濟體系會極大地改變您的遊戲風格
重商主義下進口有懲罰與限制
孤立主義目標是自給自足
自由貿易項下,投資很多,但補貼是有限制的
就好奇P社能不能平衡
太狂了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.35.85 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Paradox/M.1622029065.A.592.html
1F:推 xerathchien: 看到勃起 我的天 05/26 19:40
※ 編輯: gostjoke (123.193.35.85 臺灣), 05/26/2021 19:46:38
2F:推 Comartin38: 記得二代扣掉工廠建築好像只有三種 05/26 20:05
3F:推 wow8228: 應該就要塞、海軍港、鐵路 05/26 21:35
4F:推 kobe0819: 第一版一定充滿bug慘 05/26 21:40
5F:推 peterlee97: 二代勞工無限制的暴增 工廠被資本家瘋狂蓋之後 商品過 05/26 21:41
6F:→ peterlee97: 剩 然後賣不出去工廠虧損要補貼 商品原料則是永遠趕 05/26 21:41
7F:→ peterlee97: 不上需求 05/26 21:41
8F:推 kobe0819: 不知道能不能蓋增加產量的工廠或是種植園之類的 這樣比 05/26 21:55
9F:→ kobe0819: 較好操控勞工數量 05/26 21:55
10F:推 mtyk10100: 資本家不要再亂蓋工廠了 05/26 22:43
11F:推 sameber520: 這些圖片讓我想起大學經濟學的ppt 連風格都如出一轍 05/26 22:45
12F:推 riverwinder: VIC就是經濟學 05/26 23:09
13F:推 s8018572: 期待上升 05/27 08:22
14F:推 mangoldfish: 可不可以建議所有的經濟系的必修Vic 05/27 11:02
15F:推 kons: 我也覺得第一版肯定bug滿滿,但我還是想玩,自費測試員 05/27 11:04
16F:推 shirman: 如果初版沒有通膨通縮機制,應該就不用管什麼本位了。雖 05/27 12:15
17F:→ shirman: 然瘋狂印鈔惡搞好像很有意思,但一來對遊戲添加不必要的 05/27 12:15
18F:→ shirman: 難度,二來這些效應開始出現的時間都是在遊戲年代之後( 05/27 12:15
19F:→ shirman: 印象中) 05/27 12:15
20F:推 Comartin38: 德國燒鈔票取暖不是在1936年之前? 05/27 14:36
21F:推 shirman: 所以以遊戲時代來講都終盤了啊,通膨概念我記得是反駁凱 05/27 14:47
22F:→ shirman: 因斯理論然後被嘲笑的貨幣學派提出,到20世紀中期才不被 05/27 14:47
23F:→ shirman: 當笑話看,然後被國家納為經濟政策的一環也差不多近30年 05/27 14:47
24F:→ shirman: 的事情(大概…),然而凱因斯針對的經濟大蕭條是1920年 05/27 14:47
25F:→ shirman: 代末的事情 05/27 14:47
26F:→ shirman: 所以我推測,貨幣政策若不是後續dlc推出,就是遊戲的各項 05/27 14:56
27F:→ shirman: 行為會憑空消耗掉貨幣,或是非作弊情況下在遊戲極後期才 05/27 14:56
28F:→ shirman: 會產生貨幣崩潰情形,因此沒有設計這方面的機制 05/27 14:56
理論上來說當商品因為科技人均產量增加時可以透過增加貨幣來平衡通膨跟緊縮
P社不知道會不會採用2代偽金本位
29F:推 SatanSun: 推 請問圖源是哪呀? 在YT上有看到英文介紹也是用這些圖 05/27 16:49
去官方論壇 至頂有個vickynomics-panel 裡面的PDF可以下載
30F:推 AdwaSgibin: Vic這遊戲從來就沒在平衡的,就一個字,狂。只要對遊 05/27 19:13
31F:→ AdwaSgibin: 戲稍有理解就能發現爽點都不在對決上 05/27 19:13
感覺Paradox沒有一個遊戲比VIC 耐玩
其他遊戲後期都是躺著就行了
※ 編輯: gostjoke (123.193.35.85 臺灣), 05/27/2021 19:45:21
32F:推 zeumax: 好猛,整個就是經濟模擬遊戲 05/27 20:14
33F:推 RX00: 可是在這個年代前就有國家死於通膨了啊?(對,西班牙,就是你) 05/27 21:34
34F:推 albertx: 金本位或白銀本位? 05/29 11:26
35F:推 peterlee97: 白銀本位的話 一開始的日本跟西班牙可能就直接很強了 05/29 15:46
36F:→ peterlee97: ? 05/29 15:46
37F:推 flycarb: 以遊戲而言,應該會走兩種極端,無限貨幣或是貨幣黑洞 05/30 10:20
38F:→ flycarb: 無限貨幣就是V2用的曹州金礦。也許V3這次會憑空消耗貨幣 05/30 10:21
39F:→ flycarb: 不然遊戲體驗應該會很可怕,尤其是非主流國家 05/30 10:21
40F:推 flycarb: 不管怎樣,V3第一版應該很崩潰。這種經濟模擬太難了@@ 05/30 10:24