作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題Re: [CK3 ] 開發日誌(10/4)
時間Thu Oct 6 22:19:38 2022
整理目前的官方回答重點:
- 下個資料片似乎沒有皇家宮廷那種3D內容
- 具體的商品貿易不在考慮範圍
- 有考慮過火山等天災機制
- 不會有七世紀劇本
- 考慮更細緻的閣臣系統
- 沒有引入超自然力量的計畫
- 有傳染病的同時,也會有其他疾病機制
- 攝政在考慮之中
- 新的劇本幾經取捨後被排除了
- 十字軍國家鬥爭機制在考慮之中
- 加冕儀式在考慮之中
- 義大利區域跟拜占庭類似,屬於較大資料片的範疇
- 相較於東亞與東南亞,剛果與斯瓦希里應該沒希望加入地圖了
- 在中古晚期或商貿共和主題的資料片中,納入了經濟/技術/建築的變革
- 芬蘭區域內容會納入草原資料片中,而不在斯拉夫DLC中
- 社團不在三代考量之中
- 同時,秘密信仰有機會復出
- CK3的設計理念中,貿易與戰爭是相對簡化的部分
- 伊斯蘭信仰的內容會繼續增加
- 遊戲中的"Clan"政體與蘇格蘭氏族無關
- 不列顛區域包在考慮之中
- 漢地確定在地圖擴張的範圍內
- 拜占庭內容會關注於十字軍時代的情況,而不是查士丁尼那時的狀況
- 騎士長槍比武在考慮之中
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.211.119 (臺灣)
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※ 編輯: Comartin38 (61.224.211.119 臺灣), 10/06/2022 22:20:32
1F:推 zeumax: 漢地大概準備先抄模組的,細節貴族肯定考據不全 10/06 22:50
2F:→ zeumax: 貿易 與戰爭簡化也沒啥關係,CK3玩角色扮演比策略味道還重 10/06 22:51
3F:→ Comartin38: 不知玩家能否接受CK3的海戰學VIC3? 10/06 22:54
4F:推 zeumax: 反正原本也是簡單的擲骰子比分 10/06 22:57
5F:推 leptoneta: 沒有7世紀QQ 怕碰觸到伊斯蘭崛起嗎 10/07 11:05
6F:→ Comartin38: 也沒有1187年,單純近年P社不想搞多劇本 10/07 11:20
7F:推 evilcherry: 伊斯蘭崛起是個地雷陣 10/07 11:46
8F:推 pig8012: 漢地?這指的是ck2的黃龍系統還是要出唐宋體制? 10/07 13:40
9F:→ Comartin38: 就東擴省份 10/07 13:44
10F:推 kons: 東擴應該就是加入中國省份,但體制不確定是新的還是... 10/07 14:54
11F:推 zeumax: 拜占庭其實就跟西歐封建不太一樣,但也沒做出來不同政體。 10/07 15:07
12F:→ zeumax: 唐末五代十國還有點封建,進入宋朝帝國官僚制,就極大不同 10/07 15:07
13F:→ zeumax: 了 10/07 15:07
14F:推 mangoldfish: 要東擴中國肯定要弄個新體制,純封建教士、貴族、商 10/10 12:53
15F:→ mangoldfish: 人的領地肯定不適用 10/10 12:53
16F:→ Comartin38: 官方在更後續的回覆提到想把VIC3一部分的戰爭機制 10/10 21:22
17F:→ Comartin38: 移植到CK3,該不會是海戰? 10/10 21:22
18F:→ Comartin38: 海戰學VIC3的話,大概是登岸前要搶制海權(掠奪不用), 10/10 21:23
19F:→ Comartin38: 原本登岸花的金錢轉嫁到海軍建設上,而共和國除了登陸/ 10/10 21:24
20F:→ Comartin38: 反登陸外,還有額外的海軍指令,包括護商/騷擾等等 10/10 21:24
21F:推 s8018572: 商品貿易不在考慮範圍qq 10/15 04:00
22F:→ s8018572: 新的劇本也排出 我要1081阿 10/15 04:01
23F:→ s8018572: 其實十三世紀也可以 10/15 04:01