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https://reurl.cc/Q43aoM 本週談外交改進. 1.殖民獨佔權 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/935079/DD75_1.png
新規則下,如果某個鬆散國家所持的州域有特定國家的宣稱權, 且這個特定國家對那個區域有利益聲明,那殖民權會由該國獨佔,最明顯的例子是北海道. 南美南端的例子比較特殊,它同時有阿根廷與智利的宣稱, 所以這兩國可競爭殖民,但其他國家,包括南美洲的國家都不能插手. 另一個殖民改變是原住民起義所引發的博弈戰爭,舊版會直接滅掉原住民, 但在1.2版,它只給予停戰期間內的殖民加速,並確保停戰期間不會發生起義. 2.主要求加碼 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/935080/DD75_2%20(2).png
1.2版中,國家可花費博弈行動力,將次要要求升級成主要要求, 同時,拉攏外國參戰時,若條件為主要敵國持有的戰爭目標,也被視為主要要求, 但主要要求變多時,AI會傾向死戰. 3.厭戰度變化 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/935081/DD75_3.png
首先,遭佔的首都與戰爭目標,所給予的厭戰度(戰爭支持度)影響被調低了. 同時,非目標的遭佔州域對厭戰度的影響,要等淪陷區佔多數時,才顯著地影響厭戰度, 對手若是大國,佔領幾個州域對他們無關痛癢,除非佔領大半,才對厭戰度有所影響, 但若是只有一州甚或不到一州的小國,州域遭佔會很快投降. 此外,兵員傷亡率與會戰敗退率更會影響厭戰度, 兵員傷亡率是與總兵力(所有常備營+已動員的徵招營)相比,不再與總人口相比, 舉例來說,同樣死5000兵,對只有一萬兵的國家,與擁有十萬大軍的國家相比, 前者會受更嚴重的衝擊,即使兩國人口同樣有一千萬也是如此. 就會戰敗退率而言,大規模會戰對厭戰度的影響遠勝小規模會戰, 即使打贏好幾場五營規模的會戰,但輸一場百營大戰,戰爭支持度有可能降得比敵方多. 下面以鴉片戰爭為例,來看新公式的影響: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/935081/DD75_3.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/935082/DD75_4.png
最顯著的因素是大規模會戰的敗退率, 清廷投入大量兵力卻一直吃敗仗,嚴重影響戰爭支持度. (簡單來說打人海戰術=>大規模會戰吃敗仗=>大量降低戰爭支持度=>戰爭失敗) 所以新公式下對兵力龐大但軍事落後的國家更為不利,因為送頭的懲罰更重了. 4.和談意願 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/935083/DD75_5.png
在戰況有利時,AI會嚴加評估是否要見好就收, 還是要把對方打到投降,以接收所有要求目標, 同樣舉鴉片戰爭的例子,大英評估有能力逼迫清廷屈服, 即使大清同意大部份的要求,大英仍要繼續戰爭,直到對方戰爭支持度見底. *懶人包 1.北海道條款 2.美墨戰爭條款 3.4.鴉片戰爭條款 下週談效能改進. *官方補充 - 未來考慮將殖民與軍方(海軍?)結合 - 往後考慮厭戰度公式時,可能不只評估損失軍力與總兵力的比例,還會加上戰力等因素 - 因應原住民起義不再導致酋邦滅國,可能降低原住民的戰力 - 之後會修正美國西北探勘後,未撤銷加拿大在愛達荷州的宣稱,以致無法殖民的Bug - 改版後統一加拿大會繼承各殖民總督對酋邦的宣稱 - 新規則的美墨戰爭會確保美國打墨西哥打到投降,而不只見好就收(兩邊都是AI的話) - 正式版後,原住民起義下的博弈不能加碼其他要求,像是直接併吞 --



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1F:推 joe1220: 殖民權讓著色強迫症者狂喜 02/17 20:20
2F:推 Elasmotheria: 推推 02/17 20:21
3F:推 GKKR: 滿清這種還沒改革的極權國家,首都分數應該要比較高 02/17 20:42
4F:→ Comartin38: 支持度見底會有政團坐公車要求拒和遷都變法 02/17 20:53
5F:推 GKKR: 很可以,不過不妨礙老佛爺20投 02/17 21:05
6F:推 labeck: 總覺得這個更新下去又是不同體驗 02/17 21:06
7F:推 ivan2260: 哭阿,不能偷搶西里伯斯了 02/17 21:30
8F:推 x23: 許願更多樣資源和工廠,以及更多新法律和效果 02/18 02:41
9F:→ meatbear: 發現AI變好兇 QQ 02/19 11:28







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