作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[EU5 ] 開發日誌(24/03/06)
時間Wed Mar 6 22:40:25 2024
用這個標籤可能很聳動,但這也是Johan新作近乎唯一的可能了.
https://i.imgur.com/aCxZ0Fz.png
在(可能的)EU5中,省分劃分會更為細緻,最基本單位的省分被稱作"地方",
多個地方會組成一個行省,多行省組成一個區域,多區域又組成一個大區,
大區之上是次大陸,次大陸之上是大陸.
https://i.imgur.com/XhfhQ4g.png
以瑞典首都圈為例,斯德哥爾摩屬於"地方",而該地方屬於烏普蘭"省",
過去烏普蘭等於斯德哥爾摩,如今EU5該城只是烏普蘭省的一部分,
烏普蘭省之上則是斯維蘭地區,斯堪地那維亞大區,西歐次大陸,歐洲大陸,
可見最大的變化是省分細分,除首府外還有許多"地方",
EU5之所以如此設計,主要考量戰爭機制,及承平時期的經營.
https://i.imgur.com/vSUI5GD.png
關於地方又分為四種:定居點,海域(此外加入海流機制,影響航運),
荒地,以及隘道,隘道是只允許軍隊商旅通過,不能經營的荒地.
最後,各個地塊會設定不同的地形參數,包括:
氣候 - 例如乾旱,極地,大陸型氣候
地形 - 例如平地,丘陵,山脈
植被 - 例如森林,樹林,農田,沙漠
所以可能出現極地山脈森林,乾旱平地沙漠等不同種類的地形.
下週會談具爭議性的話題(如果不是殖民販奴的話,會是點數或自動戰線嗎?)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.131.228 (臺灣)
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※ 編輯: Comartin38 (1.170.131.228 臺灣), 03/06/2024 22:43:39
1F:推 GKKR: 看來以後地圖都是這樣了 不會回到以前 03/06 22:44
2F:推 johnnylin12: 誰想得到eu4的時代真的要結束ㄌ 03/06 22:56
3F:推 tsmcprince: 標題終於有機會更新惹 03/06 23:06
4F:推 Elasmotheria: 大興奮! 03/06 23:06
5F:推 Elasmotheria: 有世界全圖,代表至少是地理大發現的時代?(架空 03/06 23:07
6F:→ Elasmotheria: 除外) 03/06 23:07
7F:推 Elasmotheria: 海洋劃分還滿有趣的,看起來有海岸、近海、遠洋、洋 03/06 23:10
8F:→ Elasmotheria: 流@@ 03/06 23:10
9F:推 aaa00252: Wakuwaku 03/06 23:13
10F:推 wow8228: 希望eu5初版的完成度能更高點,個人對vic3目前的表現覺 03/06 23:39
11F:→ wow8228: 得失望 03/06 23:39
12F:推 qsman: 初版要達到eu4目前的內容量是不可能的,等個兩三年才會比 03/07 03:15
13F:→ qsman: 較完整 03/07 03:15
14F:→ shield739: 哇幹 03/07 07:40
15F:推 Prometheus2: 經過最近ck3 dlc 和vic3整個遊戲 對這種遊戲介面有pt 03/07 08:42
16F:→ Prometheus2: sd 不期不待不受傷害 03/07 08:42
17F:推 kons: CK3至今內容量都還沒比CK2多吧? 03/07 10:33
18F:推 kons: 不過EU5搞不好不叫EU5,只是玩法很像EU5 03/07 10:39
19F:推 leptoneta: 是不是先前公開一張圖片的新作? 03/07 12:24
20F:→ Comartin38: 橄欖園圖那款 03/07 12:28
21F:推 ez910115: 終於有官方中文? 03/07 15:08
22F:→ riripon: 希望不要又變行軍模擬器 尤其後期新世界碎地互踩很煩躁 03/09 14:44