作者ak47123121 (笨笨)
看板Paradox
標題[HOI ] 為什麼hoi3沒2代4代熱門
時間Wed Jul 31 14:24:01 2024
就基本上玩過hoi系列的,不少都接觸過2代
應該也是不少p社玩家第一款入門作品
那為什麼hoi3沒2代4代熱門
指揮系統跟空軍系統我覺得比四代好很多啊
三代空軍不用一個一個空域指派
指揮系統也是系列最複雜真實
要是三代加上四代裝備系統跟國策樹會是超好玩的遊戲吧
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1F:推 mimimi9500: 兵推模擬器 玩起來太累了 07/31 14:39
3F:→ gostjoke: 根本不是遊戲 更像是模擬器 08/01 10:08
4F:→ gostjoke: 而且畫質跟UI都有大差距..... 08/01 10:08
5F:推 odanaga: 遊戲性問題 08/01 10:34
6F:推 kuninaka: 你真的覺得最複雜真實好玩嗎 08/01 15:08
我蠻喜歡他的指揮系統啊,空軍也比四代好操控很多
7F:推 kayoko: 如果HOI4都無腦劃線平A給電腦推的話玩HOI3會適合嗎 08/01 21:45
8F:推 peterlee97: 喜歡微操跟硬核兵棋推演才玩3代玩的下去 隨便玩一盤 08/01 22:49
9F:→ peterlee97: 都能玩好幾個月.. 08/01 22:49
※ 編輯: ak47123121 (114.137.68.17 臺灣), 08/02/2024 01:50:52
10F:推 GermanNavy: 四代已經很複雜了 08/02 09:11
11F:→ GermanNavy: 我到現在還找不到指派集團軍區域,跟補充師團加入戰線 08/02 09:13
12F:→ GermanNavy: 的操作在哪裡 08/02 09:13
13F:推 Comartin38: 自13年CK2的古神DLC起,P社就不太走模擬器路線了 08/05 10:25
14F:推 mangoldfish: 三代的部隊從營劃到軍,對喜歡體驗模擬的人很有趣, 08/05 16:46
15F:→ mangoldfish: 但遊戲時間拉太長,而且都花在控制上,玩家就未必喜 08/05 16:46
16F:→ mangoldfish: 歡 08/05 16:46
17F:推 KevinOConnor: 任何遊戲都需要在模擬真實跟可玩性找平衡點 08/12 09:48
18F:→ KevinOConnor: HOI3太過偏向模擬真實了 別忘了HOI終究是個"遊戲" 08/12 09:49
19F:推 jack0123nj: 給樓上 ctrl+左鍵 把選取的師團加入戰線 08/28 13:27
20F:→ jack0123nj: 同樣的方法可以用在進攻命令 08/28 13:28
21F:→ s8018572: 太複雜 09/16 01:05