作者jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)
看板PathofExile
標題[心得] POE2 0.4神廟賽季一點感想
時間Sat Jan 31 12:01:05 2026
我個人覺得這個賽季是很好玩的
我大致上有感受到二代在平衡上不同於一代,且更有彈性
二代在農策略的切換上比較自由
輿圖天賦微調一下 配合對應的石板就可以馬上更換策略
讓玩家可以隨著市場動向供需或是機體狀況及時調整策略
由於神廟的大量基本通貨的產出 神聖石供應爆表
相對的快刷神廟的人 通常都不會做其他機制 其他機制專屬的產出物 也變得很有價
所以打神廟的人賺 打圖的人也賺
這一季就變得生態非常健康
堅持一項專心農 把機體跟策略優化好 就可以賺飽飽 畢業等級的裝都能買到
蓋廟這個機制真的蠻複雜的 我覺得對休閒玩家是個蠻有門檻的挑戰 又要靠RNG靠農
我現在還不懂要怎麼樣拿到六個聖徽插槽(擊敗建築師)但又不產生皇家通道
(有朋友可以留言解答我嗎?謝謝)
然後將神廟最佳化的蓋廟方式我有些也不懂,只能蓋沒優化過的廟
如果想要蓋好廟,基本上也是需要歐印的,不做其他機制專心拿水晶拿了就離開
然後從poe.ninja來看,各職業的分布算非常平均,整個遊戲平衡的健康度應該也是
有史以來最好的,各流派都算是有出色的build
其實是很期待0.5的終局重做,對我而言POE2真的很好玩,
內容的豐富度跟遊戲性已經不輸一代。
當然還是有很多有改善空間的地方,
例如天賦數的選擇性跟數值強度略顯不足,
整個技能寶石/輔助寶石的介面實在有夠爛,
還有許多技能/輔助都被刻意限制只能跟特定機制互動,寫了一堆頭昏腦脹的敘述
少了一代那種簡單俐落的感覺
這些都是希望可以更好的
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※ 編輯: jedimull (1.173.29.15 臺灣), 01/31/2026 12:01:46
1F:→ stepnight: 你忍者看錯了吧==前三18、17、13 01/31 14:10
2F:→ stepnight: 8/21是1%以下的昇華,這叫平均? 01/31 14:10
3F:→ stepnight: 從技能分布也稱不上平衡好 01/31 14:10
4F:→ stepnight: 光彗星就佔了30%,而且神廟又不用RNG 01/31 14:10
5F:→ stepnight: 蓋好的廟噴的嫑嫑的要RNG什麼== 01/31 14:10
6F:推 god829: 這是在反串嗎 01/31 14:39
7F:推 leooelleooel: 竟然有人覺得這樣是平衡跟經濟良好 01/31 14:45