作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板Physics
標題Fw: [數學] 遊戲數學:精確彈簧調控
時間Thu Apr 9 02:08:35 2015
※ [本文轉錄自 GameDesign 看板 #1L9LJjME ]
作者: cjcat2266 (CJ Cat) 看板: GameDesign
標題: [數學] 遊戲數學:精確彈簧調控
時間: Thu Apr 9 00:18:47 2015
對很多人而言,調控遊戲中的彈簧是很頭痛的一件事情
v = d * v + k * (xt - x)
x = x + v * h
假設我希望彈簧的震盪是一秒5次,每過一秒震幅衰退90%
到底d和k要設多少才是我想要的效果?
很多人選擇花很多的時間微調d和k,直到結果跟理想"差不多"為止
本篇教學示範如何從彈簧的微分方程,推導出可以精確操控彈簧效果的參數
不要再浪費時間慢慢調整意義不明的d和k了!
http://allenchou.net/2015/04/game-math-precise-control-over-numeric-springing/
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※ 轉錄者: cjcat2266 (160.33.43.15), 04/09/2015 02:08:35
1F:→ mouwat: 這不是力學入門的阻尼振盪求解嗎 04/10 20:38
2F:→ cjcat2266: 是的,只是我跳過求解詳細步驟,重點在應用 04/12 07:49