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目前玩到中間,我是覺得蠻好玩的就是。 昨晚大概玩了大概2小時,也能推掉5關左右。 而且我全程堅持使用傳統的2條命開關設定, 結果反而還覺得死不夠,礦坑BOSS竟然還能初見殺不夠過癮XD 麥提的操作我覺得不錯,只要跳躍 衝刺 開炮,三種就夠了, 衝刺有蠻多應用的,習慣後X常做的衝刺跳躍等等也能幾乎一樣的使用, 唯一差別應該只剩跳牆了,可是這代多了爬牆,其實容錯率高了很多。 難的通常是第一輪的拓荒,發電廠跟礦坑兩關還算順外, 火跟冰兩關的BOSS我都死蠻多次了, 明明火的王其實不難,也就3種動作看清楚就好, 但是有時候就是會手賤跳一下 衝一下,就直接被擒抱斬殺了。 比起來我覺得冰的BOSS還比較難,第2顆冰球如果出彈跳,不太好處理, 要熟悉節奏外,半血後的噴霧器很難抓時間, 被抓到只要掙脫慢了點,那個泰山壓頂我覺得比火BOSS的擒抱還可怕。 但是冰的關卡非常簡單,拓荒一輪後,因為場地很多是不斷往下的, 一直衝刺的話,水面下的階段一下就結束,其實這點我覺得空中衝刺有點做壞就是XD 關卡重複性目前我是覺得還好,每關都有不一樣的機關, 火關就是跑酷+柱子砸落,冰是刺針牆壁+垂直落體, 雷是衝刺跟關燈,礦坑是即死牆壁追你著你跑, 就是典型的洛克人關卡分散在各個關卡吧XD 而且重複性也還好,像火的柱子總共也才使用兩次, 一次當出場展示,第二次就是火雨跑酷,這要說重複性高也有點極端了吧。 專武我很少用,堅持洛克炮才是最強的(其實麥提好像也真是這樣XD) 我只覺得按鍵配置比較不直覺,最後還是改成R2衝刺,L1 R1切換武器了。 然後變身給到3顆快捷按鍵我也是覺得沒必要,有時叉框連打時還容易誤觸。 畫面我是覺得不錯,關卡特效其實不算差了,有比X8好,有進步只是幅度小而已。 覺得做比較鳥的應該是選關卡的地方吧,3個NPC,都沒什麼回饋感, 切到蘿露那邊就一臉面攤躺在椅子上,拜託! 女主角表現得可愛點好嗎!! 結果搞得跟植物人一樣讓人挺無言的。 選關卡得左右切換也不是很好看,乖乖像以前一樣把個角落直接選直接看不是比較好嗎? 蘿露的關卡介紹資訊少到讓人無言,這種內容不如不要說話... 期待像X8中,3個導航各司其職,表現搶眼,甚至可以拿來打關卡的期望落空之外, 還幾乎沒什麼存在感,連X4的愛麗絲都贏不了,有點難過。 目前還沒全破,只以現階段來看的話,我覺得難度已經為快餐式玩家著想很多了, 可以自訂9條命,內建E罐,多死幾次還會隨機送你BUFF和命, 當初聽很多即死很整人,做了很多心理準備之後, 結果發現"阿... 就這種程度喔"的感覺,離想像的血尿程度有不小的落差XD 一些落下陷阱等等速度都已經緩和很多了。 像冰的那段自由落體,反映中上的人應該就能初見通過吧。 回去看看元祖2代的光速人... 這根本一片蛋糕(攤手 光速人除了落下速度快之外,在上一個畫面選錯出口,下一個畫面就直接給你瞬殺, 更別提還只有2條命,整個關卡是要靠用背的,然後DEAD & RETRY來推關卡。 所以整體而言,我覺得麥提已經算簡單很多了,而且我也玩得蠻開心的, 喜歡元祖的人我覺得應該都蠻能適應的才對, 更別提還有衝刺+攀牆等等,有效提高容錯率,算蠻親民了。 不過耐玩性還要研究就是了,X系列有裝甲, 元祖系列發展到8代也有螺絲換晶片等增加玩法,X8這類自訂性更是高, 但麥提感覺沒有這方面的自訂內容,可能就是挑戰跟排名還有DLC而已, 可能比較回歸元祖初期的感覺,這點還要等多玩幾次才知道了。 我是不知道大家對洛克人是怎麼理解的, 我是覺得洛克人就是一個DEAD & RETRY的遊戲, 一個訓練根性跟反應的遊戲。 現在也有體驗版和實況這麼親民的東西,真的建議可以去看看。 如果覺得血尿,真的跟不上,又或是無法接受,那真的就別玩了。 洛克人一直都是小眾向作品,一直以來玩家就是不斷在血尿死與崩潰中翻滾, 以前的洛克人更多不用極限跳躍距離過不去的機關, 在牆邊不斷微調距離,心中默念這次一定要過,然後又一次的跳崖自殺崩潰不禁失笑。 我以為洛克人是這種遊戲才對? 以整體結論來講,我覺得遊玩上大致有符合我當初捐錢給稻船所做的期望, 而女主角等NPC的影薄等等,就只能說期望太高,募款作品團隊人少, 拿來跟X8那種規模比是不太公平,雖然有點失望,但還能接受。 可能很多玩家從X系列開始接觸,畢竟元祖從SS PS一口氣跳PS3,世代差距太大。 所以是用X系列的華麗表現在想像的吧, X系列不管是2D美工或是3D化的X8 (X7就別提了),都非常費工, 稻船應該也沒什麼資本可以玩這種規模了吧。 如他在發售後訪談提到的"有總比沒有好",這點我蠻認同的, 已抱有在有生之年看不到洛克人新作的覺悟,卻出現了個麥提, 雖然不完美,卻也堪玩,關卡上看的到很多元祖洛克人的影子與些微的進步創新, NPC跟玩法自訂性等等擴充遊戲性有就當賺到,沒有也就只能嘆個氣小失落而已。 因此以募資遊戲的水平來看,加上對洛克人新作的期待, 個人可以接受,算是滿足但有點失望。 以上提供給大家參考,喜歡元祖的人,我是覺得可以玩得很開心就是了。 題外話,聽IGN說不流暢,掉格等等,我覺得還好耶。 目前玩到唯一讓我覺得真的不順的就是冰的那一關, 在中間會有一段冰凍地面+下水道的段落,那邊有明顯掉格。 感覺應該是半透明的特效處理有問題導致的結果吧。 其他關卡都還蠻順的,不管是一堆火焰特效還是雷電的都沒有掉格。 -- 在這速食的時代,原本就小眾的洛克人只會更小眾。 請大家聽聽這首歌,再想想這麥提真的有這麼無理GAME嗎? https://youtu.be/JCS0YTcfjqI
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1466560698.A.8B5.html ※ 編輯: kuku321 (210.224.51.214), 06/22/2016 10:01:14 kuku321:轉錄至看板 Rockman 06/22 10:02 kuku321:轉錄至看板 C_Chat 06/22 10:03
1F:推 hoos891405: 我只有最後一關用特武炸磚塊會稍掉格 06/22 10:04
2F:推 hoos891405: 9成都很順 06/22 10:06
3F:推 OROCHI97: 這年頭沒買的沒玩的都酸的特別用力,習慣就好 06/22 10:07
4F:推 siriussowhat: 跟38939心得完全顛倒 XD 這遊戲很兩極的感覺 06/22 10:07
5F:推 callmedance: 沒錯啊 以前洛克人玩到會很火大可是還是繼續挑戰 06/22 10:09
6F:→ danadanad: 別因為IGN唱衰就跟著一起唱 自己玩過才知道 06/22 10:09
7F:推 OROCHI97: 實況帶來便利,也讓更多人看別人玩過就當自己也玩過了 06/22 10:09
8F:→ OROCHI97: 而大放厥詞 06/22 10:09
補一下 這遊戲還有一點很親切讓我不習慣的 就是發電廠關燈竟然沒婊你XDD 元祖關燈都要你瞎子摸象去背哪邊有懸崖,走到哪邊大概會被牆卡住, 相較之下麥提根本親民,關燈沒被婊,元祖玩家表示不習慣(? ※ 編輯: kuku321 (210.224.51.214), 06/22/2016 10:11:09
9F:→ callmedance: 關卡設計印象太深刻了 小時候都不知道怎麼撐過去的 06/22 10:10
10F:推 hitsukix: 我對洛克人的認知和你一樣,但多數都是只玩過X系的 06/22 10:11
11F:→ hitsukix: X系和元袓比真的是貼心太多了 06/22 10:12
12F:推 OROCHI97: 元組不要打燈泡怪就不會關燈啦XDDDD 06/22 10:14
13F:→ blackone979: 大部分人是玩到關燈也記得地形啦XD 06/22 10:18
14F:推 ivan761016: X4有一關打虹魚坐飛艇 容錯率超低 低到想摔手把... 06/22 10:19
15F:推 hoos891405: 真的!關燈那邊我第一次超小心,居然一點 06/22 10:21
16F:→ hoos891405: 都不婊 06/22 10:21
17F:→ hoos891405: x4那關其實超簡單的@@ 06/22 10:22
18F:推 centaurjr: X系跟元祖系列根本就不同遊戲啊... 06/22 10:22
19F:推 m21423: 今天剛拿到手 看實況感覺還不錯 06/22 10:23
20F:→ hoos891405: x系列是打爽的 元祖系列是走血尿 06/22 10:23
21F:→ hoos891405: 就算從ps開始玩,應該也玩過洛克人8吧? 06/22 10:24
22F:→ hoos891405: 雖然8比前作簡單就是… 06/22 10:24
23F:推 BSpowerx: 元祖也只有前幾代比較血尿啦,四代後面就沒什麼難度了 06/22 10:24
24F:→ haoboo: X4的飛車關大概是歷代最簡單的... 06/22 10:25
25F:→ haoboo: 同一年原祖8的雪橇都比魟魚關難的多 06/22 10:25
26F:推 centaurjr: 12代跳錯就變圈圈啾啾啾啾比較血尿....後面都差不多 06/22 10:26
27F:推 OROCHI97: 魟魚那關只有拿E罐需要技巧而已吧 06/22 10:26
28F:推 Exmax1999: 有滑行 集氣砲就簡單很多了 06/22 10:26
29F:推 hoos891405: 洛克人與佛魯迪有一點難,但沒前幾代難 06/22 10:26
30F:→ hoos891405: 拿E罐那邊記一下時間點一下就拿到 06/22 10:27
31F:→ Exmax1999: 元祖一二代是真的比較難 以前都看藍色混蛋啾啾啾啾 06/22 10:27
32F:→ hoos891405: 比起來x5還比較煩一點 06/22 10:27
33F:→ OROCHI97: 平臺前稍微小跳在再衝刺,跳太大力就拿不到了 06/22 10:27
34F:→ hoos891405: m9我最失望的是最終boss欸,有點太爛了 06/22 10:28
35F:→ hoos891405: 特武最好用的可能是手動爆炸的飛彈 06/22 10:28
36F:→ hoos891405: 很多小boss會被玩死 06/22 10:28
37F:推 OROCHI97: 論魔溫王我覺得元組三最難,一堆猴子,看看那條魯蛇那 06/22 10:29
38F:→ OROCHI97: 什麼地形...... 06/22 10:29
39F:推 foxey: 元祖我是在紅白機上完的,記得有個王會分離小塊,打到被圍觀w 06/22 10:30
40F:→ OROCHI97: 關卡則是元組二最難,我永遠忘不了空氣人 06/22 10:30
41F:→ OROCHI97: 一代前是難在操作是實在太陽春,力氣人的跳板太機車, 06/22 10:31
42F:→ OROCHI97: 黃惡魔太血尿 06/22 10:31
43F:推 hoos891405: m9一整天狂玩就全破了,撞牆期不長啊 06/22 10:31
44F:→ hoos891405: 一代要是用X去玩應該會簡單到不行 06/22 10:32
45F:推 holyhelm: X整人的大概就是一些交通工具關,其他根本簡單 06/22 10:34
46F:推 andy3580: x4魟魚是騎車吧 06/22 10:37
47F:推 VBMO: X8的電水母關卡 是導致我不想重玩的主因 06/22 10:43
48F:推 kimisawa: 掉格好像是電腦版的問題 06/22 10:44
49F:→ kimisawa: 先不管評論 不少人一直拿來跟X比很奇怪.. 06/22 10:45
50F:→ kimisawa: M9要比的對象是元祖才對 06/22 10:45
51F:→ kimisawa: 用X的心態去比 大概5分. 跟元祖比大概有7分吧... 06/22 10:47
52F:推 holyhelm: 真的,元祖和X是兩個不同概念的遊戲 06/22 10:53
53F:推 Makaay: X系列也只有X6關卡才能撐上血尿 其他根本就佛心 06/22 10:56
54F:→ Makaay: 不過X6關卡難 但魔王一堆初見殺XD 只有分身變形蟲難殺 06/22 10:57
55F:推 kimisawa: 我看了一些M9實況...我發現最大的問題是...他媽的音樂啊 06/22 10:58
56F:→ kimisawa: 洛客人系列的電子音樂都不見了... 06/22 10:59
57F:推 hitsukix: 現在玩m10 willy第一關就玩到有點火大 06/22 10:59
58F:→ kimisawa: 這就幾個旋律在loop..這問題比畫面大多了 06/22 10:59
59F:→ hoos891405: 因為你只看實況,實際上玩根本不會嫌音樂 06/22 11:01
60F:→ kimisawa: 音樂的氣氛很重要的... 06/22 11:02
61F:推 Makaay: 玩這種遊戲說實在我不會去CARE音樂的 破關手都忙不過來XD 06/22 11:04
62F:→ Makaay: 哪有什麼時間去好好聽音樂...... 06/22 11:04
其實有差 不然空氣人也不會紅到現在XD 不過後期洛克人的關卡音樂也漸漸沒什麼區別性就是 ※ 編輯: kuku321 (210.224.51.214), 06/22/2016 11:05:45
63F:推 blackone979: 開8bit版就好啊www 06/22 11:05
64F:推 holyhelm: 我比較討厭m9整體的美術風格,可能等特價或steam有人作 06/22 11:06
65F:→ holyhelm: 洛克人skin吧XD 06/22 11:06
66F:推 nuclear: X1-X4真的超好玩.. 06/22 11:09
67F:推 hitsukix: x的四強化裝備概念真的很潮 06/22 11:11
68F:推 dog90224: 音樂有差啊!岩男的音樂就是一項特色 而麥提9號...至少 06/22 11:15
69F:→ dog90224: 整天玩下來只對主題曲旋律有印象 遊戲內關卡完全沒印象 06/22 11:15
70F:→ Exmax1999: 元祖岩男bgm超經典你跟我說沒差 06/22 11:17
71F:推 Augustus5: 我也覺得音樂有差 改8bit好聽很多www 06/22 11:18
72F:推 brmelon: 我自己對這種遊戲沒興趣 但是昨天看到風向一面倒說太難 06/22 11:23
73F:→ brmelon: 就覺得很奇怪 洛克人不是本來就主打高難度嗎XD 06/22 11:23
74F:→ brmelon: 不然也不會有エアーマンが倒せない了 06/22 11:23
75F:→ Barrel: 空氣人時代真的是很難.. 我只有破過7代 06/22 11:27
76F:推 ps29852: 受過早期遊戲洗禮的玩家,假如沒有退步太多,難度應該只 06/22 11:28
77F:→ ps29852: 是還好而已 06/22 11:28
78F:推 dog90224: 玩慣X系列 少玩或沒玩元祖系列的人會覺得太難吧 06/22 11:29
79F:→ dog90224: MN9能攀牆不能爬牆 玩慣元祖會覺得攀牆是恩賜 玩慣X會 06/22 11:31
80F:→ dog90224: 覺得弱化 06/22 11:31
81F:推 sunev: 元「祖」,反「應」 06/22 11:34
82F:推 hitsukix: x那個滑壁根本神技 06/22 11:35
※ 編輯: kuku321 (210.224.51.214), 06/22/2016 11:38:30
83F:推 patiger: 空氣人還好吧,二代第一個殺 06/22 11:48
84F:推 antony0310: 洛克人系列真的很難,手殘的人玩起來很痛苦 06/22 12:16
85F:→ Barrel: 我是卡在下滑 XDD 這動作指令不習慣 06/22 12:18
86F:推 fishtwo123: 我也覺得不錯玩 基本上就是很洛克人的遊戲 只是偏 06/22 12:22
87F:→ fishtwo123: 小品 06/22 12:22
88F:推 ty013877: 難怪CAPCOM寧願只出8bit版的R9R10,做成3D一定被現在的 06/22 12:38
89F:→ ty013877: 玩家嫌到炸開 06/22 12:38
90F:推 hoos891405: 基本上現在就是只流行車槍球+開放式 06/22 12:39
91F:→ ty013877: 也能理解為什麼X8是最後一代了,X8的內容算是很豐富了, 06/22 12:39
92F:→ ty013877: 結果銷量卻普普 06/22 12:39
93F:→ hoos891405: 連新Doom都被說難玩XD 06/22 12:40
94F:推 stkissstone: 只流行? 那一樣是幕資開發的Undertale是在紅甚麼 06/22 12:41
95F:→ stkissstone: 算起來還是同輩呢 06/22 12:41
96F:推 clubee: 我超愛X系列的配樂耶 有些真的傑作 06/22 12:41
97F:→ stkissstone: 護航護到攻擊人好像不太適當吧 06/22 12:42
98F:→ kctrl: 應該很多人對洛克人是從X系列開始喜歡洛克人的,沒必要 06/22 12:46
99F:推 x12118: 元祖很多神音樂,2代威利第一關,邊玩邊聽超熱血 06/22 12:46
100F:→ hoos891405: 這作音樂的確沒那麼經典,但也沒到爛 06/22 12:47
101F:→ hoos891405: 整體而言這款最差的反而是音樂跟美術(人設) 06/22 12:47
102F:→ hoos891405: x2的音樂x5還拿來用XD 06/22 12:48
103F:→ OscarShih: 怎麼你2句有點矛盾 06/22 12:49
104F:推 a22880897: 小時候玩一代 氣力人一開始平臺跳死超多次 06/22 12:49
105F:→ a22880897: 二代空氣人就覺得還好 06/22 12:50
106F:→ OscarShih: 忘了幾代, 有那種超長的 登 登 登 方塊 06/22 12:50
107F:推 hoos891405: 就是遊戲整體都有水準之上,但音樂人設相對弱勢 06/22 12:52
108F:推 hoos891405: 洛克人X裝甲實在太帥了,所以很多玩家都更愛X吧 06/22 12:54
109F:→ hoos891405: 當初x3能稍微用傑洛就很開心了,X4之後能爽用傑洛 06/22 12:55
110F:推 OROCHI97: 超長消失方塊就三代潛艇人.... 06/22 12:57
111F:→ OROCHI97: 那邊我完全過不了,只能用狗飛過去 06/22 12:58
112F:→ hoos891405: 而且現在如果真的卡關,youtube一堆影片可以參考 06/22 12:58
113F:→ hoos891405: 小時候玩紅白機、超任真的就是想破頭一直玩 06/22 12:59
114F:→ OROCHI97: 二代有一關一直往下跳,有很多即死雷射的我也是過不了, 06/22 12:59
115F:→ OROCHI97: 只能用特武時間停止去過....(遮臉) 06/22 12:59
116F:→ kctrl: 畢竟就發售年代來說,X其實可以說是洛克人接著的後續, 06/22 12:59
117F:→ kctrl: 除了前面略有交錯以外,後面都是X系列,相對之下當然對X喜 06/22 13:00
118F:→ kctrl: 愛程度會比較高 06/22 13:00
119F:推 hoos891405: 小時候買洛克人攻略本,印象中 06/22 13:01
120F:→ hoos891405: 每一代攻略本都不會教你怎麼打最終魔王 06/22 13:01
121F:→ kctrl: 這兩關用時間停止跟狗很正常不是XDD 06/22 13:01
122F:→ hoos891405: 等於說沒人教你了話最終魔王也只能一直重來 06/22 13:02
123F:→ kctrl: 初代黃惡魔表示:看著Youtube打你也不一定贏的了我!! 06/22 13:02
124F:推 OscarShih: 我還記得GB版的...boss好像是3代的, 也是難炸了 06/22 13:03
125F:→ OscarShih: Gameboy可以一直打到沒電還卡同一個地方 06/22 13:03
126F:→ OscarShih: 初代黃惡魔真的是,你會懷疑洛克人其實是做來投幣式的吧 06/22 13:03
127F:→ kctrl: 你會打,知道怎麼打,而且也懂行動模式,還是卡在那邊半天 06/22 13:04
128F:推 hoos891405: 我以前只能用模擬器的即時存檔全破(遮臉) 06/22 13:05
129F:推 OROCHI97: GB的是洛克人世界,算是外傳吧,頭目跟關卡都很少 06/22 13:05
130F:→ OROCHI97: 記得三代也有泥巴人,看到他時眼淚都快飆出來了 06/22 13:06
131F:→ kctrl: 打過他,就一路通行無阻到破關了,超級門神! 06/22 13:06
132F:→ OscarShih: 3代的泥巴人我只記得很吃弱點, 一下就打爆了 06/22 13:07
133F:→ kctrl: 再來會卡的就二代用氣泡打威利,往後的代數基本上都是 06/22 13:08
134F:推 hoos891405: 這片害我跟著買洛克人1-6合集來玩了 06/22 13:08
135F:→ kctrl: 一個下午或兩個下午的事情XD 06/22 13:08
136F:→ OscarShih: 其實我也比較想去買洛克人1-6 XD 06/22 13:09
137F:→ flypenguin: 玩過元祖的覺得小菜一碟,X 之後進來的覺得難 XD 06/22 13:09
138F:→ OscarShih: X5和X6我覺得也蠻難的阿XD 06/22 13:10
139F:推 OROCHI97: X5還好,X6不救人也還好,救人就...... 06/22 13:11
140F:推 OROCHI97: 其實如BS大說的,元祖難1~3而已,後面都還好,5跟6甚至 06/22 13:13
141F:→ OROCHI97: 是很簡單的程度 06/22 13:13
142F:推 stkissstone: X6人質實在怒氣值太高了 於是就有人嘗試全殺了 06/22 13:13
143F:→ OROCHI97: 當然系列最簡單絕對是X4毋庸置疑XD 06/22 13:14
144F:→ stkissstone: 結論是有幾隻沒人想感染 殺不死 06/22 13:14
145F:推 hoos891405: x5只有惡魔重製版比較煩吧 06/22 13:14
146F:→ OscarShih: 元祖後來打一打都變成刻意只用洛克炮阿,不拿E罐之類的 06/22 13:14
147F:→ OscarShih: 7代沒E罐,但忘了難不難... 06/22 13:15
148F:→ hoos891405: x4用傑洛會難一點點,但最後西格瑪都不難打 06/22 13:15
149F:→ hoos891405: x6因為魔王實在太廢了,整體難度下降不少 06/22 13:16
150F:推 hitsukix: 二代即死雷射把路線記熟就好了,不用try很多次 06/22 13:29
151F:→ hitsukix: 倒是消失的方塊真的會跳到腦羞= = 06/22 13:30
152F:→ dog90224: 難怪卡普空會在MN9發售前出8bit合輯 討論MN9的玩家應該 06/22 13:34
153F:→ dog90224: 不少人會想買一片1-6 06/22 13:34
154F:→ gogogoziv: 推文全是洛克人,幫MN9 Q_Q 06/22 14:09
155F:→ kctrl: 這麼說好像是齁,都沒人講麥提了XD 06/22 14:13
156F:推 fishtwo123: 洛克人~~~ 06/22 14:15
157F:→ sorphling125: 二代的恐明磚哪有很難 ,只有三個地方要記而已 況且 06/22 14:38
158F:→ sorphling125: 也不難跳 06/22 14:38
159F:→ hoos891405: 麥提有些地方比元祖洛克人佛心耶 特殊武器可集氣 06/22 14:47
160F:→ system303179: 不能集氣很不習慣 06/22 14:48
161F:→ hoos891405: 而且在原地發呆 能量會自動恢復 06/22 14:48
162F:→ hoos891405: 而且常常死掉重來之後,給的補給是e罐或命 06/22 14:48
163F:推 leamoon: 元祖最愛7,各種搜索元素! 06/22 15:19
164F:推 hoos891405: 已經玩元祖1-6合集了 因為可以隨時存檔 跟模擬器一樣 06/22 15:22
165F:→ hoos891405: 這樣一搞其實比麥提簡單了 06/22 15:23
166F:→ hoos891405: 當然要m了話可以逼自己不用XD 06/22 15:24
167F:推 gbwind: 面癱是萌點啊 06/22 15:34
168F:推 kaloorabbit: undertale根本手遊水準...還是算了吧 06/22 15:47
169F:推 x2159679: undertale在同人圈超紅的喔 06/22 16:09
170F:→ korsg: undertale故事性超強阿 06/22 16:25
171F:推 Lightbearer: undertale的內涵打趴一堆3A遊戲 <---這話不是我說的 06/22 16:26
172F:→ KHFM: 扯undertale幹嘛 同人圈紅又代表什麼? 06/22 16:36
173F:推 hoos891405: 元祖洛克人1怎麼那麼好玩@@ m9害我狂玩元祖洛克人 06/22 16:47
174F:推 rugalline: 現在的人已經習慣一鍵手遊 都不知道什麼叫做巧思 06/22 17:09
175F:→ yaiwuyi: undertale手遊水準?!這句話是貶義嗎?這款很優秀阿 06/22 17:21
176F:推 love20903: 剛剛才拿到片.玩了大概3小時.打完4隻頭目 06/22 17:52
177F:→ love20903: 整體的優缺點差不多就KU大大都有提到 06/22 17:52
178F:→ love20903: 對於我這洛克人死粉來說.這款真的很好玩 06/22 17:53
179F:→ love20903: 但是不管是音樂畫面翻譯.整個就是有點掉漆 06/22 17:54
180F:→ love20903: 但遊戲性真的對到我的胃.尤其是自己技術越進步時 06/22 17:55
181F:→ love20903: 整體的流暢度就是會越爽快 06/22 17:56
182F:推 love20903: 最大的缺點大概是:小心你手把的框框跟R1會先壞掉 06/22 18:04
183F:→ efreet: https://www.youtube.com/watch?v=5PkliIeeVDs 06/22 18:11
184F:→ OscarShih: 看到youtube連結第2多讚的就是better than nothing 06/22 18:12
185F:→ OscarShih: 當時那個記者翻這樣真的成功了 06/22 18:13
186F:→ efreet: 除了某關之外,大部分的時候算蠻流暢的 06/22 18:13
187F:推 godfight: 推這篇實在 06/22 19:04
188F:推 tom40819: 看不懂undertale劇情跟遊戲內涵的人才會覺得是手遊水準 06/22 19:48
189F:→ tom40819: 吧 呵呵 06/22 19:48
190F:推 fordpines: undertale除了meta玩的很好 我覺得很多獨立rpg更應該紅 06/22 20:58
191F:→ fordpines: 補一句 其他我都覺得還好 06/22 21:00
192F:推 Exmax1999: 剛玩了一下 關卡還滿簡單的 冰關沒啥映像就過了 06/22 21:40
193F:→ Exmax1999: 整體難度覺得還不錯 雖然我不想每次都重跑關調九命 06/22 21:41
194F:推 Exmax1999: 流暢度真的滿不錯 可以無限衝刺滿爽的 06/22 21:51
195F:推 kuninaka: kaloorabbit反串啥 06/22 22:15
196F:→ OscarShih: 我也忍不住買了PC版, 沒想到畫面需求那麼高 06/23 04:00
197F:→ OscarShih: コール蠻棒der 06/23 04:00
198F:→ OscarShih: 難度比想像的低,大部分的即死都可以用反應克服 06/23 04:02







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