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※ 引述《[email protected] ( )》之銘言: > parser 只是負責把 C++ code 轉成內部 structure, > 會出問題通常是內部表示 data structure 沒規劃好 > 因為 template/class 產生的資料量超大, worst case 沒估好爆掉 > 不然就是寫的人誤解 C++ 語法 > C++ 對人應該是比對機器複雜, 人可記不得那麼多解讀優先順序 > 可以用 BNF 都算好 parse 當初 GCC 就是因為沒辦法 parse C++ 所有正確的 syntax, 才被大家逼到整個重寫的, parser 這東西沒有你所想像的簡單, 因為軟體開發常常是漸進式的, 而標準制訂過程本身也是漸進式的, parser 的開發不可能一開始就規劃好全套, 通常都是先做一個 subset, 然後隨著時間演進慢慢加慢慢修, tool 太弱的話遇上「變」就會出事。 在 C++ syntax 被證明成可用 LL(1) 實作之前, 很多人都在猜 C++ parser 沒有 LR(2) 搞不出來, 因為許多人使用 bison 這個 LALR(1) parser generator 實作都碰壁得很慘, 不單是 LALR 和 LR 支援 syntax 的能力之差所造成的錯覺, 還常常會遇上 lookahead 的 token 不夠的問題。 一個 grammer 能用 BNF 表示, 並不會代表它的 parser 好寫, 因為 BNF 可以隨你高興寫, 但寫出來的 form 不見得適合 context-free LALR(1) parser 去 parse。 > 因為 MACRO 不能搞一大片 code, 寫的時候就會避免了 > 在 C++ 也還是可以用 define, 爛人還不是照用 但很遺憾的是許多人看好的 GCC 還是很愛使用它, 打開 GCC 的 source code, 你就是會看到這麼一大片 macro, 只能說隨著年齡增長會讓人對新技術的接受能力下降, 導致 GNU 的守舊派人士一直都沒有長進, 讓 80 年代的 programming 技術仍活在 free software 的 source code 裡。 > 再加上繼承, overloading 這些可能跨過無數 header, source > 追進去早忘了上層是啥 datatype debugger 有 list overloaded functions 的能力, 也有指定 break 在哪個 overloaded functions 的能力, template instances 也不例外, 在哪個 file 其實根本不重要, 檔名當你需要知道的時候下個指令就會出來了, 剛跳進去的時候通常也會自動顯示。 至於繼承這種東西, 其實也沒有你想像中的難追, 這和你一再強調的設計方法有關, 反過來說 debug/trace 別人程式得先瞭解其設計方法, 就像正統的 OO 設計一樣, programmer 根本不需要去關心上層 type 是什麼, C++ 在 compile-time 就已經幫你確立了 type-safe, 除非設計程式的人亂搞, 不然你根本沒有必要知道它的實際 type, 事實上如果真的因為 debugging 需要, 你可以放一個識別 type 用的 virtual member function 來輔助。 > 自己寫的 template 難道不用 debug? 我前面不是說了, template 可以 step into, 而且我是講「使用人家的 library」時不需要 step into 去看裡面, 既然是自己寫的當然要進去看, 但 macro 就無法這樣追。 > 用 STL 套在自己的 class 上不用 trace? 是的,不用 trace 進去 STL 的內部實作, 就像你用繼承/合成方法擴充 library 的某個 base class, 而它的 base class 實作碼是不可見的一樣, 你沒有必要也沒有辦法看到 base class 的實作碼。 如果今天你是在一個完整且正確支援 export 的 compiler 裡, 且其 STL 的實作碼在 header file 中完全不可見, 而 library 本身也被 strip 過, 你一樣是沒辦法也沒必要看到那裡面去, 你只要看呼叫的結果就可以了, template 只不過是一種靜態多型的表現方法, 沒有理由對它 debug 要比對動態多型的程式還複雜, 只是許多人被目前的 environment 所蒙蔽了。 > 無法預期會掛在那才會去 trace, 當然要任何點都能 trace > 不然 assembly level trace 做給誰用 做給 compiler 設計者用, 還有一些想 tune 自己 application 效能的人用。 這種 trace 的方向根本就是偏了, 無法預期掛在哪裡的問題, 就算用這種方法也一樣找不出來, 只是浪費時間而已。 就跟 C programming 一樣, function 文件的 pre-condition 和 post-condition 可不是寫好玩的。 > 所以用 template 寫東西, 不能 crossplatform, 連 compiler version 都有差 > 產生的語法錯誤訊息還超難懂, 熟也只能熟一個 compiler 不對,用 template 寫東西絕對可以 cross, 一直以來都沒有問題, 而且要同時讓支援 export 跟不支援 export 的 compiler 都不會有問題, 講 template 的書上也有說明做法, 我還是第一次聽說用 template 寫的東西不能 cross platform。 > C++ 做過頭, 規定太多, 才會有 java, c# 跑出來 你搞反了, 是 C++ 太自由, 所以規定太多的 Java 和 C# 才會跑出來, 給 programmer 許多比「公約」更嚴的語言性限制。 > 真正優良的程式靠的是規劃, 用那一種 library, tool, language 都沒用 > 第一個 pascal compiler 用 pascal 寫, > 第一個 java compiler 用 java 寫, > compiler 跟語言本身一起完成, 靠的就是切割得好 我想你可能沒有抓到問題的重點, 原 po 問的是用 lex/yacc 好不好, 表示這時他已經選擇了「工具」, 突然講「程式規劃」會讓人感覺是來亂的, 並不是說「程式規劃」不重要, 而是說「程式規劃」在目前的這個主題而言不重要, 我要說的是 lex/yacc 這個工具很老舊, 我們有更好的工具可以用, 有更好的工具自然也能讓 programmer 更專注於程式規劃和設計上, 這兩者並不衝突, 不管開發任何程式都需要使用工具, 不單只是 library 和 code generator, language 本身也是一種工具, 在規劃程式之前如果不正確的選擇好工具, 那也只是紙上談兵罷了, 要知道同樣是 OO 設計, C++、C#、Java 的表現方式就大不相同, 這其中牽涉到很多細節, 像是 C++ 的 constructor/destructor 不能 call virtual function 這類事情, 還有 C++ 對「介面繼承」及「實作繼承」的表現方式也和 C#、Java 不同等因素, 這都是 language 這個工具所造成的差異性, 而 library 和 code generator 這些 tools 的選擇, 也都是初期就應該決定好的, 因為它會影響到你的分析和設計, 尤其是 code generator, 因為如果它生出來的是 legacy code, 你還要準備好各種 workaround 來應付它, 而這個準備動作也是程式規劃的一環。 -- Name: Tseng, Ling-hua E-mail Address: [email protected] School: National Tsing Hua University Department: Computer Science Interesting: C++, Compiler, PL/PD, OS, VM, Large-scale software design Researching: Software pipelining for VLIW architectures Homepage: https://it.muds.net/~uranus -- ╔═══╗ ┼────────────────────────╮ 狂狷 Origin:[ 狂 狷 年 少 ] whshs.cs.nccu.edu.tw ╰─╮ 年少 ┼╮ < IP:140.119.164.252 > ╰─╮ ╚╦═╦╝ From:61-230-229-51.dynamic.hinet.net ─╨─╨─ KGBBS 遨翔"BBS"的狂狷不馴;屬於年少的輕狂色彩 [修改]tinlans:61-230-229-51.dynamic.hinet.net 07/04/18 21:06:29
1F:推 Dungeon:推220.141.249.204 04/18 23:24
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